BoardExalted 『擢颂』Exalted Essence Pillars of Creation exe伴侣书更多尊者、秘法、法宝、冒险扩展sosgame672026-03-05 03:25#16急命使秘法 急命使的秘法代表了创造他们的神祇的权责领域、个性与历史,以及其天选者的品格。稻草女珍妮丝特秘法 运动 田野回应 ANSWER OF THE FIELD先决条件:运动 4稻草女被抛掷空中,落地之时与世界相拥,周遭景物崩裂四散,而她屹立无损。在步骤5,当承受击退或击倒战技,或其他强制移动的后果时,消耗1点精尘。忽略这些效果中任何非移动的结果(但不包括攻击的正常伤害)。稻草女可在她停下的位置创造轻型掩体。愤怒冲击 Angry Impact(升级:精髓 2):消耗1点精气,立即对冲击点近距离范围内的所有敌人造成环境危害,伤害值等同于精髓,敌人需以运动进行反射性抵抗。同时在稻草女停下的位置创造重型掩体。在精髓4时,危害范围延伸至中距离。若珍妮丝特拥有传奇体型,则延伸至远距离。回应人民 Answer the People(重购):此秘法可用于远距离范围内任何对稻草女持有纽带的角色。刃舞少女 DANCE OF THE SHARP-EDGED MAIDEN先决条件:运动 5,精髓 4珍妮丝特迈步前行,镰刀自由挥舞,敌军如麦浪般倒下。消耗3点精尘,如同反射移动动作般正常移动,并对所经过任何距离范围的近距离范围内所有目标进行一次关键区域攻击。这不计为稻草女本轮的反射移动。针对战团时,伤害增加等同于她精髓的数值,此加值不计入上限。战斗外,消耗1点精尘,可用一个动作收割一片麦田。这足以供养一个社区度过余岁——在本故事剩余时间内忽略任何饥荒挨饿的叙事可能性。田野丰收之路 FIELD-AND-HARVEST PATH先决条件:运动 4 或 导航 4,精髓 2滋养生命的麦秆在珍妮丝特的路径上生长开花,为她的朋友和土地之民让路,同时困惑与挫败她的敌人。在进行冲刺或狂奔动作时消耗1点精尘。稻草女足迹所至,小麦生机勃发,在她经过的距离范围内为盟友提供轻型掩体和遮蔽,直至行动轮结束。跟随稻草女路径的盟友,在针对她冲刺动作的目标进行任何冲刺攻击时,以及在避免环境危害和伤害的鉴定中,获得等同于珍妮丝特运动的骰子加值。效果结束后麦田仍存,但不再提供加值。在进行旅行事业时使用此秘法,可在稻草女身后留下大片繁茂的谷物。在此类事业结束时,于本故事剩余时间内获得一个最次线人优势“土地上谦逊的人民”。犁头破土 PLOWSHARE CUTS THE FURROW先决条件:运动 3 或 生理 3,精髓 2倒下的树木、路障、墙壁、顽固的山丘——稻草女无暇被此类事物阻碍。在进行移动动作时消耗1点精尘,并进行一次反射性力量壮举,这不计为该步骤的秘法使用。此举可打破屏障、移开障碍或开辟其他事务无法通行的移动路线,其他角色亦可受益。获得1点额外精气。在旅行事业中,完成一个障碍时额外消耗1点精尘,可立即额外完成一个障碍。扬场去弱 WINNOW THE WEAK先决条件:运动 4,精髓 2无法跟上稻草女速度的敌人,发现自己如同镰刀前的麦束。在步骤2消耗1点精尘,以运动反射性地抵消一次近距离攻击,立即开始抵消并获得等同于精髓的自动成功。若成功,则对目标施加分神、击倒或揭露弱点战技,而非造成伤害。镰刀横扫 Scythe's Wide Swing(升级:精髓 3):额外消耗1点精尘,可在任何距离进行抵消,若成功则移动至目标的近距离范围。越挫越强 Humble the Strong(重购):抵消攻击可改为造成伤害,使用稻草女武器的伤害评级,并加上目标防护值的伤害加值骰。察觉藤蔓低语 RUSTLE THE GRAPEVINE先决条件:察觉 3 或 文韬 3 或 仪态 3与朴实百姓坦诚交谈,花一个下午叙旧,稻草女便能了解一个社区近期所有动静与民生关切。消耗1点精尘,进入一个与某社区共同劳作或社交的戏剧性场景。稻草女了解到过去一个月内发生的任何重大事件,包括与反常、危险或值得关注人物的任何互动。非魔法的隐藏此类信息的尝试自动失败。通过察觉、文韬或仪态鉴定,她可以揭露魔法隐藏的信息,或揭露可能未曾意识到的实情(如某位访客是变形者,或 近期系列谋杀案是由附身不幸凶手的幽魂所为),并获得等同于精髓的自动成功。工艺 大地奇珍 EARTH-FORGED MARVEL CULTIVATION先决条件:工艺 3 或 导航 3,精髓 2对稻草女而言,肥沃土壤化作熔炉、工作室或工坊,她在忠诚的田野之下创造奇迹。预留1点精尘,并将原材料埋于田野之中,随后照料土地,以此开始任何类型的制造事业。随着田野生长,繁茂的生命照料着这项工程。此举立即完成第一个障碍,并将任何基于工具的障碍难度降低3点(最低降至1)。根土勤业 Root and Soil Industry(重购:精髓 4):额外预留1点精尘,将事业的时间尺度降低1级,从故事降至章节,从章节降至场景,从场景降至轮。文韬大地伴生 EARTH'S ATTENDANT GENIUS先决条件:文韬 3 或 导航 3土地对稻草女的触感回应,如同对她的言语作出回应,向她低下的耳朵诉说种种事端、过去传统与荒废的秘密。稻草女可将花费于耕作土地、培育植物或与某地区平民共事的时间,视为信息收集事业的手段。花费优势可获知唯有土地或其本土生命本身可知的事实或秘密,无论其平凡或 至关重要。在稻草女直接向土地或本土生命提问的戏剧性场景中,消耗1点精尘提出一个紧迫问题。土地诚实提供相关事件或历史细节,并能传达足够信息,使珍妮丝特能够以读取意图行动或类似秘法定位曾在当地度过时光的角色,但不适用于其他社交影响效果。获得1点额外精气。力行胜言 ELOQUENCE-IN-PUISSANCE先决条件:文韬 3 或 仪态 3对说服犹豫者而言,行动与言语同样有效,且往往效果更佳。当稻草女成功通过一次运动、近战或生理鉴定时,消耗1点精尘,反射性地进行一次定位目睹她成功的角色的社交影响行动。将原鉴定的额外成功数作为加成骰加入此次行动,最多不超过她的文韬或仪态。结友之谊 FRIEND-HEMMING PRACTICE先决条件:文韬 5 或 仪态 5无人能忽视稻草女的存在,亦无人能拒绝温暖的饱食;少有农家或厅堂会排斥珍妮丝特。预留1点精尘,并展开一个与某社区共同劳作或供养他们的戏剧性场景。只要此秘法激活,珍妮丝特便获得对该社区的三级后台,在精髓3时提升为二级后台。所有人都视稻草女为该社区的超自然代表,获得针对她的次要纽带,与其对该社区既有的纽带相匹配(因此若某人对她身为超自然保护者的社区持有憎恶纽带,则他们对珍妮丝特也怀有类似的纽带)。社区的成员和朋友可寻求稻草女的援助,而敌人则会特别对待他们。获得1点额外精气。藤蔓低语 RUSTLE THE GRAPEVINE见前文导航 大地奇珍 EARTH-FORGED MARVEL CULTIVATION见前文大地伴生 EARTH'S ATTENDANT GENIUS见前文田野丰收之路 FIELD-AND-HARVEST PATH见前文生理 犁头破土 PLOWSHARE CUTS THE FURROW见前文慈悲收割 REAPER'S MERCY先决条件:生理 3 或 仪态 3稻草女挥舞镰刀的技艺,令 受害者真切意识到锋刃距其终结何其切近。在步骤5,成功以制敌攻击命中对手后,或在步骤7以关键攻击对其造成伤害后,消耗1点精尘。立即对同一目标进行一次灌输或说服社交影响行动以恐吓对方,其决心降低等同于其伤势减值的数值。降龙伏风 TORNADO-TAMING METHOD先决条件:生理 4,精髓 3操劳世界的双手,足以攫取世界本身。稻草女驯服并驱逐世界的灾害。为场景预留2点精尘,并以一个简单动作抓住一种自然危害,将其拖入她的精气之中。此环境效果以珍妮丝特为中心,仅影响近距离范围内她希望影响的目标,于场景结束时终止。飓风套索 Hurricane Lasso(升级:精髓 4):可在抵抗环境危害的伤害后反射性激活。破暴之鞍 Storm-Breaking Saddle(重购):改为将被 擒抱的危害转化为可骑乘的坐骑。坐骑拥有与其本性相适应的特殊移动方式(如飞行、游泳或遁地),且无法被伤害,但下骑将导致此秘法结束,坐骑消散。当她骑乘危害时,此危害仅伤害她希望被伤害的目标。仪态 力行胜言 ELOQUENCE-IN-PUISSANCE见前文结友之谊 FRIEND-HEMMING PRACTICE见前文慈悲收割 REAPER'S MERCY见前文乡土战召 RUSTIC BATTLE-SAINT CALL先决条件:仪态 或 武略 3稻草女的言辞驱使弱者与勇敢者一样鼓足勇气,在保卫自身与家园时成就英雄壮举。为场景预留1点精尘。在激励勇气或 鼓舞的鉴定中,以及在战场上领导角色的鉴定中,获得九成双。稻草女可将激励积累威能鉴定与编队攻击特质 Formation Attack的攻击组成速击,即便珍妮丝特已反射性地进行过另一次攻击(尽管这仍计入珍妮丝特的行动限制)。山鸣谷应 Over the Hills Resounding(升级:精髓 2):受益于此秘法的鉴定,其速击惩罚降低1点。在精髓4时,降低2点。分劳与共 Handing Out Hard Work(重购:精髓 3):额外预留精尘,可为额外角色赋予编队攻击特质,一对一。藤蔓低语 RUSTLE THE GRAPEVINE见前文sosgame672026-03-05 06:28#17建筑师秘法 当建筑师在城市或定居点内使用建筑师秘法或其模式来保卫该地或他人时,她获得1点额外精气。秘法通则:都会之域 建筑师可在任何地点使用其秘法,但当身处城市、大镇或其他人口稠密或建筑密集的区域时,这些秘法会变得更加强大。此特性由都会模式体现,该模式仅在建筑师身处此类区域时激活。模式 以下是针对《擢颂:精华版》中通用秘法的建筑师模式。催谷秘法购买此秘法时,同时选择一项属性。若你的该属性高于所选技能,你可以将其作为骰子加值加入,而非使用技能。灵猫闪避(Mongoose-and-Cobra Escape)楼宇穿梭A Step Between Buildings:建筑师使用此秘法时,可以直接穿过一栋建筑或其他坚固结构(包括障碍物),在她与攻击者之间创造遮蔽。仙鹤独立(Graceful Crane Stance)梁柱仪式Pier and Beam Ritual:建筑师奔跑时,可召唤梁木、绳索和石块至脚下以延续其移动,即便跑尽了原本踏足的材质,也能仅凭召唤出的材料跨越漫长虚空。见微知著(Evidence-Discerning Method)草根技艺Salt-of-the-Earth Technique:建筑师可询问以下问题:目标居住何处?伺机反戈(Swift Counterattack)碎道一击Broken Boulevard Strike:建筑师可利用一片风景中的物件进行反击,从而以临时武器攻击短距离范围内的目标。匠心独运(Efficient Crafting Technique)筑仓之技Barn Raising Technique:在建造建筑或其他庇护所时,忽略因工具或工作场所不适当而产生的所有惩罚。移山易水(Terrain-Altering Advantage)城市重构City-Rearrangement Tactic:建筑师可以摧毁一个不超过一个距离范围的单体建筑或建筑的一部分,以创造环境危害或困难地形;或移动一个不超过房屋大小的建筑,以创造遮蔽或路障。黑市百通(Illimitable Master Fence)壁上蝇附 Fly-on-the-Wall Approach:建筑师提出第一个问题时无需消耗精尘,但提问时仍可获得精气。洞悉秘径 (Hidden Shortcut Revelation)掘隧之势Tunnel-Making Gesture:若无隐藏通道,建筑师便创造一条新通道,作为通往目的地的捷径。壮牛法OX BODY建筑师获得一个额外的擦伤健康等级。洞虚真瞳(Truth-Rendering Gaze)城市史识City History Knowledge:研究建筑时,此秘法自动成功。沧海一粟A DROP AMONGST THE OCEAN壁花技法:在都会模式适用时,即使视野内空无一人,建筑师亦可使用此秘法。灵巧街谈巷议 ALL-KNOWING BUSYBODY先决条件:灵巧 2建筑师成为城内流言蜚语与闲言碎语的中心。消耗1点精尘。建筑师在收集信息、探听流言、对与她分享信息者进行影响行动或读取意图,以及灌输对她自身流言或闲话的信念时,获得2个额外成功。都会模式:免除本秘法的精尘消耗,但仍可获得如同消耗了精尘的精气。长街故人 BOULEVARD-AND-AVENUE EMISSARY先决条件:灵巧 3建筑师向面包师点头致意,对茶馆老板微笑。这里所有人都认识她,仿佛她已是社区的一员多年。消耗1点精尘。在本场景剩余时间内,建筑师在社区中被视为本地人,如同她本就属于那里。这使任何与她互动的人都对她产生次要的好客纽带。她能自动说出当地方言并理解当地语言。都会模式:当该尊者试图以社区内权威人士的身份出现时,获得2个额外成功。怪谈威名 URBAN LEGEND NOTORIETY先决条件:灵巧 3关于建筑师正义与残暴的传说,比她自身的行为更具说服力。消耗1点精尘,在具有威胁性的说服或劝阻影响鉴定中获得2个额外成功。若建筑师使用此秘法增强从遮蔽中发起的影响鉴定,那么对抗她潜行失败的目标,其决心降低1点。获得1点额外精气。群体恐慌 Crowd-Panicking Intensity(升级:精髓 2):将此秘法效果应用于群体,若使用仪态或文韬,则忽略惩罚。都会模式:此秘法的目标无法使用勇气美德或基于勇气的纽带来增加对抗此影响的决心。人海藏形 A FACE IN THE CROWD先决条件:灵巧 4,精髓 2建筑师消失在人群中,成为众生之一。当她再次现身时,不过是人群中另一张面孔,无从辨认。进入拥挤空间时消耗2点精尘。该尊者进行的任何伪装或混入人群的潜行鉴定,均视同恰好获得满足难度的成功数。在任何对抗鉴定中,赢得所有平局。若该尊者进入的人群合理,此秘法可用于冒充特定人物。例如,该尊者可以冒充某街头帮派的首领,但不能冒充同一帮派中的警员。廊柱藏踪 Hidden Among the Colonnades(升级:精髓 3):额外消耗1点精尘。建筑师无需人群或充足遮蔽,立即成功通过一次伪装或潜行鉴定。取而代之的是,她融入周遭的建筑之中。都会模式:免除本秘法的精尘消耗。她可以选择获得如同消耗了精尘的精气。铺石成路 PAVE THE WAY先决条件:灵巧 3,精髓 2当建筑师穿越城市时,铺路石聚于她脚下顶礼膜拜。当建筑师进行移动动作时消耗1点精尘,将她脚下的地面永久性地转化为铺砌道路。此举抵消任何因困难地形带来的移动惩罚,抵消来自不平或危险地形的环境效果,并可跨越沟壑或水体建造桥梁。获得1点额外精气。都会模式:在该尊者所在距离范围内,抵消一个环境效果,无论其来源为何。若该效果由精髓高于建筑师的尊者创造,则引发对抗鉴定。融石穿墙 WALL-DIVING FORAY先决条件:灵巧 5,精髓 2建筑师与城市的建筑本身融为一体,使她得以穿行于石中。进行移动动作时消耗1点精尘。忽略所有地形障碍、崎岖地形,乃至阻挡该尊者移动的墙壁,因为她融入石中。或者在战斗的步骤2使用此秘法,获得对抗攻击的完全掩体,除非敌人通过力量壮举或战技突破该结构。都会模式:穿行固体物体的能力持续至场景结束。扬尘障目 WAYWARD DEBRIS WHIRLWIND先决条件:灵巧 3建筑师扬起遮蔽性的尘土与城市手边任何杂物,形成旋风。在步骤2预留1点精尘。建筑师通过创造尘土与碎片的旋风,使遮蔽瞬间出现,在本场景剩余时间内,为自身及与她近距离范围内的任何盟友提供轻型遮蔽。受益于此秘法遮蔽时,冲刺动作承受2颗骰子的惩罚。都会模式:任何在建筑师受益于此秘法遮蔽时,与她保持近距离范围内的敌人,在每轮结束时失去1点威能。门扉相通 PORTAL TO PORTAL先决条件:灵巧 4,精髓 3各类门扉为建筑师开启,显露一条通往他处的非常通道。在穿过任何类型的开口(门、窗等)时消耗1点精尘。从你所在城市内任何类似的开口,或你曾到访过且知晓所往开口位置的城市中的类似开口现身。获得1点额外精气。重购可使建筑师携带至多两倍于其精髓数量的角色一同穿过门扉。都会模式:免除本秘法的精尘消耗。该尊者可以选择获得如同消耗了精尘的精气。力量断刃成兵 CIVIC ARMORY SUMMONS先决条件:力量 3手腕轻转,建筑师手中的钉榫化为一柄完美平衡的击剑刃。消耗1点精尘,将一件临时武器转化为真正的武器。它失去临时武器词条,并获得三项符合其武器形态的词条(《擢颂:精华版》第341-342页)。该临时武器必须来自城市的建筑构件,如破碎的壁垒、路牌、收费栅门或其他建筑材料。都会模式:该武器具有法宝词条。城垣之拳 FISTS OF THE CITY先决条件:力量 3建筑师的拳头上生长出与她所在城市相匹配的砖石。在徒手攻击的步骤5消耗1点精尘。若为制敌攻击,贯通值增加1点。若为关键攻击,伤害获得3颗骰子的加值。都会模式:在制敌攻击时,贯通值增加2点;在关键攻击时,伤害加成骰数等同于力量加1。破楼陷敌 IMPROMPTU DEMOLITION TECHNIQUE先决条件:力量 4她一击之力将敌人送入附件的建筑,而城市本身倒塌于其上来援助建筑师的战斗。在战斗的步骤5,采取攻击动作将对手击退、击倒或投掷入人造结构后,消耗1点精尘。该结构不大于一个距离范围的一部分倒塌在目标身上,创造一次性的环境危害,其难度等同于攻击鉴定获得的成功数,伤害为建筑师的精髓,需反射性抵抗。都会模式:困住目标。目标无法采取移动动作,除非他先采取一个动作挣脱困境,或由盟友将其从瓦砾中解救。此动作可作为速击的一部分。逐恶之契 VILLAIN-ABJURING COVENANT先决条件:力量 4,精髓 2守护邻里安全是建筑师的神圣职责。她驱逐那些会伤害社区之人,确保他们无法在那里获得任何庇护。在触碰一名角色时预留1点精尘。以力量加技能对抗其决心。在战斗中,触碰非自愿角色是一个消耗1点威能的战技。若成功,建筑师在该人身上标记一个可见标识,使其成为该城市不受欢迎之人。任何在标记所针对的社区或城市中与他互动的人,都对他持有次要的蔑视纽带。此外,在此秘法持续期间,目标在寻找或维持栖身之所的鉴定上承受2颗骰子的惩罚。若建筑师欢迎其目标重返社区,此秘法结束。都会模式:城市本身无法容忍被建筑师标记之人。目标遭受环境危害,难度等同于建筑师的精髓,每5轮造成1点伤害。若目标离开被标记所针对的社区或城市,或建筑师欢迎其重返社区并结束秘法,则该危害终止。街垒卫城 NEIGHBORHOOD DEFENSE TECHNIQUE先决条件:力量 5,精髓 2砖石从天而降,木板迸裂成伤人碎片,路面突起绊倒敌人——城市本身活跃起来,毁灭建筑师的敌人。消耗1点精尘,在中距离范围内的人造结构上或其内部某点,创造一个环境危害。它从该点向外延伸至短距离范围,难度等同于精髓加2,伤害为建筑师的精髓。此危害持续至伤害到一名建筑师的敌人,或直至场景结束,以先到者为准。卫家之御 In Defense of Home(重购:精髓 3):改为预留1点精尘。该尊者每轮可将此危害移动至新位置一次。危害持续至场景结束。都会模式:危害持续一整个场景,间隔为1轮。若她可以移动危害,建筑师在激活此秘法时,可改为在不同位置创造多个危害。每个危害消耗1点精尘。筑坛引圣 TRINKET SHRINE ENTICEMENT先决条件:力量 4,精髓 4建筑师建造了一座如此悦人的圣坛,以致众神无法不留意到它。消耗1点精尘并经历一个事业来建造一座圣坛、祭坛或类似设施,或花费一个场景照料现有圣坛。当此秘法激活时,建筑师指定一类灵体(疾病精魂、城隍、幽魂、邪魔等)。在当日剩余时间内,指定类型的精魂,凡在常人一日行程距离内者,都会前往圣坛,忽略任何到达那里的障碍。精髓高于该尊者的指定精魂可礼貌地婉拒。建筑师知晓任何拒绝她召唤的角色。任何能看见圣坛的灵体,均视同对建筑师及任何在那里向他们献祭者持有次要的感激纽带。能看见圣坛的灵体得到安抚,不能发起敌对行动,除非其精髓高于建筑师。获得1点额外精气。都会模式:灵体旅行的距离可至常人一周行程之遥。对于已在前往尘世途中的邪魔而言,从罪界出发的五日行程包含在此时间范围内。移街易巷 SHIFTING STREETS APPROACH先决条件:力量 5,精髓 3城市围绕建筑师流动,变幻移动以遂她心愿。消耗1点精尘。重新定位一个占据至多三个距离范围的人造结构,或更大结构的一个区段,以清出一条路径或堵塞一条路径。移动一个区段可包括改变建筑特征,如移动墙上的门。此移动瞬间完成,但不会扰乱或破坏被移动结构或其周遭的建筑结构。用于开辟道路时,绕过城市旅行或移动事业中的一个障碍。用于堵塞路径时,获得以下战技。封锁通道 (2威能):阻止任何通过受影响距离范围的移动动作,除非该角色拥有适当秘法以允许其移动通过石质或坚固结构。都会模式:使用此秘法可阻止敌军执行以下战争行动:伏击或退归沧海。耐力石躯护体 BECOMING THE TOWER先决条件:耐力 3石板掀起,石料升起,在建筑师需要之时保护她。消耗1点精尘。建筑师用石块、砖块、砂浆或任何她能弄到手的城市碎片打造护甲,持续至她脱下为止。这些碎片从她周遭而来:木结构、石材、砂浆等。建筑师选择获得轻型或重型护甲。获得1点额外精气。守城巨像 City-Defending Colossus(升级,精髓 2):使用此秘法时,建筑师获得庞大体型。废料巨像 Junkyard Colossus Technique(重购,精髓 3):改为预留2点精尘。建筑师在本场景剩余时间内获得传奇体型,并可擒抱其他具有传奇体型的实体以及战团。获得两个临时擦伤(-0)健康等级。使用此秘法时,该尊者计为战行者(见第206页)。都会模式:护甲具有法宝词条。若她拥有庞大或传奇体型,获得四个临时擦伤(-0)健康等级。庇佑城邦 GUARDIAN OF THE POLIS先决条件:耐力 3建筑师移动城市碎片、瓦砾,甚至结构以保护其盟友。消耗1点精尘,并为中距离范围内的一名盟友宣告守御他人动作。当城市碎片移动以保护他时,建筑师在此次攻击中受益于轻型遮蔽。石壁之御 Stone's Defense(升级:精髓 3):建筑师移动一块结构碎片挡在攻击途中,该碎片吸收原本会施加于建筑师的所有伤害。都会模式:以反射动作守护远距离范围内的盟友。凝情塑像势 HEART-BEARING SCULPTURE STANCE先决条件:耐力 2建筑师如同活生生的雕像,其情感写于面容与身体之上,任人观赏倾慕。消耗1点精尘,在场景中展示建筑师当前的情感状态。任何情感状态与她相同或相似的角色,均视同对她持有次要的同情纽带。建筑师可尝试一次影响鉴定,使此纽带永久化。获得1点额外精气。活碑鼓舞 Living Monument Inspiration(升级:精髓 2):盟友因你的容貌而振作。在此秘法激活期间,盟友在你的面前,对抗针对他们的影响行动时,可将他们对你角色的纽带应用于其决心。揭心之势 Monument Unveiling Flourish(重购:精髓 3):允许一名目标立即成功通过一次读取意图行动,以发现建筑师的情感状态或关系。作为回应,建筑师立即将目标的一项关系从主要变为次要,或反之。此外,建筑师影响该目标的尝试获得2颗骰子的加值。都会模式:建筑师可将此秘法效果应用于任何基于情感的纽带,而非她当前的情感状态。励工筑城 LABOR-EMPOWERING CAMPAIGN先决条件:耐力 3当建筑师对一个建筑项目产生兴趣时,她激励社区前来援助,不知疲倦地劳作以创造杰作。在建造(或重建)某结构的事业中消耗1点精尘。此事业完成所需时间减半(例如:原本需要四个场景的事业只需两个)。完成后,在城市或定居点的现存群体中,创造一个对她怀有感激的次要纽带。都会模式:将感激纽带提升至主要。居心可鉴 WHERE THE HEART IS先决条件:耐力 3建筑师通过观察一个人的生活方式,即可了解其一切所需。建筑师可以对一个不在场的角色进行读取意图影响行动,通过观察对他具有个人意义的地点——他的家、工作场所、最爱的茶馆等。都会模式:在对目标进行读取影响行动时,建筑师了解到一个额外的关系。寻心之法 Heart Seeker(升级:精髓 3):建筑师可消耗鉴定中的额外成功数来进行灌输行动,即使目标并不在场。废墟擎天 RUIN-RAISING CONCENTRATION先决条件:耐力 5,精髓 2当来袭打击击中建筑师时,城市会主动升起以承受此击。在成为关键攻击的目标后,于步骤7消耗2点精尘。将吸收后造成的所有伤害,转移至建筑师短距离范围内的人造结构。此伤害会摧毁该结构至多中等房屋大小,或更大结构的类似大小部分,而非伤害该尊者。每场战斗仅能使用一次此秘法。碎屑冲击 Shattering Debris Strike(重购:精髓 3):在步骤8以任何战斗技能获得一次反击,因碎片分散你对手的注意。都会模式:每当建筑师受到关键攻击或魔法环境危害的伤害时,她可重置此秘法的使用次数。城魂附身 CITY-AVATAR EMBODIMENT先决条件:耐力 5,精髓 4建筑师的声音成为万民之声。当她说话时,她作为城市文化发声——不是单个个体,而是所有人交织一体。消耗2点精尘。在本场景剩余时间内,该尊者所有的美德与关系都被她所在的城市或定居点取代。她的美德变为在主题上最适合该地点的任何内容,所有关系都聚焦于其组成部分,包括其人民和文化。她影响鉴定的目标,不能将美德或关系应用于其决心,除非这些直接与该地点相关。语言障碍不会阻止她对目标使用影响,只要他们来自她行动的区域。若她在战斗中使用影响行动,成功的影响还会减少目标等同于建筑师影响行动成功数的威能。都会模式:在此秘法持续期间,所有建筑师秘法的精尘消耗降低1点(最低降至0)sosgame672026-03-05 07:01#18乌鲁伊鲁神王秘法 秘法通则:下属之域神王生而为治。其秘法对侍奉者尤为有效。这包括神王对其拥有合法权威的任何人,例如通过后台、指挥官或追随者优势所代表的组织或团体。亦包括欠下神王人情者,尽管此身份在债务清偿后即告终止。模式以下是针对《擢颂:精华版》中通用秘法的神王模式。信手拈来(Clever Improvisation Method)火晶凝形Spun from Glass:神王改为预留1点精尘,以火之琉璃造物,物品持续至神王收回精尘。雷厉风行(Deft Official’s Way)天生弄权Born to Politic:神王将事业的时间尺度降低一级。定心破妄(Integrity-Protecting Principle)吾之庇佑Under My Protection:就本秘法而言,神王的下属与盟友视同其所有物。金言固志(Resolve-Bolstering Declaration)耀道教谕Shining Doctrine Defense:盟友对神王持有的任何关系,均可用于抵抗社交影响。启圣之光 (Greatness-Inspiring Aura)盛世威仪Glorious Reign Attitude:神王的下属与盟友在远距离范围内受此秘法影响,且他们对神王持有的任何关系均可用于本秘法。舍身引敌 (Captivating Battlefield Display)弃卒之技Disposable Minion Technique:神王可将攻击引向下属而非自身。该下属不得进行反击。壮牛法OX BODY神王获得一个额外的受创(-1)健康等级。威仪天成 (Glorious Presence Technique)招降纳顺Suborn the Interloper:直至场景结束,受成功影响的角色计为神王的下属。点将授法 (Underling-Promoting Practice)下僚之运Subordinate’s Luck:受此秘法影响的神王下属,在使用所选技能的鉴定上获得2颗骰子的加值。近战 七剑式 SEVEN-SWORD ONSLAUGHT先决条件:近战 4 或 武略 4神王的精气凝聚成七柄利刃,从四面八方同时斩击。在关键攻击的步骤5,消耗1点精尘,将神王一半精气(向上取整)作为骰子加入伤害骰池。工艺 千面慧眼 EYES-LIKE-FACETS TRANCE先决条件:工艺 3神王将精髓注入宝石或其他类似珍贵器物,并可随时通过冥想将感知延伸至其中。在一个戏剧性场景中消耗1点精尘,附魔一枚宝石或其他奢侈品,其附魔状态持续天数等同于神王的精髓值。此场景后,神王可通过冥想将感官延伸至该宝石,如同亲临其当前位置感知周遭。她可在宝石附魔期间预留1点精尘,使其在她未冥想时记录附近发生的一切。此举将阻止她将感官延伸至该物,直至她收回精尘。观看记录场景所需时间与原事件本身相同,但神王可通过一个简单动作快进或定位感兴趣的事件。能感知非物质灵体的角色,可在神王冥想时察觉她于宝石中的存在。若被附魔的宝石最终位于一日行程距离之外,此秘法终止。获得1点额外精气。掌中玲珑 LOUPE-AND-BIT TRICK先决条件:工艺 3神王手腕轻扬,稍施精髓, 便能造出恰如其分的器物或工具。消耗1点精尘,瞬间创造一件个人使用的火晶装备——从水晶手镜到光芒四射的华服,无所不可。神王不能以此秘法创造武器或护甲。神王使用此火晶装备时,在所有适用的鉴定上获得2颗骰子的加值。该物品于场景结束时消失。获得1点额外精气。镜影化身 MIRAGE-SELF SCULPTURE先决条件:工艺 3在一场虚荣的自我彰显中,神王以火晶为自己塑造一尊雕像。预留1点精尘,塑造一尊与神王等身的火晶雕像,此雕像可模仿神王的动作与移动,但无法言语或攻击。若神王离开场景,雕像消散。此雕像栩栩如生,神王可进行潜行鉴定(无论其是否有合适藏身之处)以使他人相信此仿像即她本人。短距离范围内的任何人,皆可尝试以察觉对抗神王的属性加工艺,以辨别真伪。否则,此替身仅在神王收回精尘、离开附近或遭成功攻击时消失。一人双声 One Voice, a Duet(升级:精髓 2):仿像可使用神王的声音说话。这使她对抗识破诡计的尝试时,获得2颗骰子的加值。神王可通过其仿像,使用自身特质进行影响鉴定。晶塔召唤 CRYSTAL SPIRE CONJURATION先决条件:工艺 5,精髓 2神王召唤火晶,提供庇护或在难以通行区域中开辟道路。消耗1点精尘,在持续一日的戏剧性场景中,用火晶建造一座结构。该结构可以是房间,也可以是建筑特征。基础结构为其用途提供适当加值:水晶瞭望塔为察觉鉴定提供1个额外成功,闪烁壁垒为背水一战的武略行动提供2颗骰子的加值。此结构持续至故事结束。在精髓4时,额外消耗1点精尘,可在同样时间内创建一座道场。由此秘法创建的道场,会产生一颗与其预期功能相符的炉石。钻石巨灵 DIAMOND GIGANTES LABORS先决条件:工艺 5,精髓 4在一场惊人展示中,神王的精气暴涨至超常比例,结晶成一尊巨大的火晶复制品,其体型之大足以执行超凡壮举。预留2点精尘,在远距离范围内某点创造一尊火晶巨人。神王可通过它进行力量壮举,以工艺替代生理。若她以催谷秘法增强此举,则免除该催谷秘法的精尘消耗。她可通过巨人尝试极效力量壮举,即使不满足正常要求。在此秘法激活期间,该巨人可作为战行者(见第206页)行动。当神王收回精尘时,巨人凝固为雕像,可无限期维持诸如托举山体部分的壮举。缚魔钻晶 DEMON-BINDING DIAMOND WISDOM先决条件:工艺 5 或 坚定 5,精髓 5神王将强大的近乎不朽的存在封印入武器,以其力量为己所用。当神王以火晶武器使一名灵体或妖邪丧失行动能力时,消耗2点精尘,将其封印于武器之内,该武器随即成为一件法宝。其本性被武器吸收,使神王能够运用反映其特质的号令。她亦可将其日蚀通晓特质作为该武器的号令习得。神王每件武器仅能封印一个存在。被束缚的受害者在以下情况下获得自由:法宝被毁、神王一整个故事未曾使用它,或神王身死。文韬山巅之王 TO REIGN UNDER THE HILL先决条件:文韬 2居于地底深处的生灵,通过其庇护主——深渊咏者,认可神王的权威。消耗1点精尘。在本场景剩余时间内,生活于地下的动物、土元灵,以及石、穴或地底的精魂,视同对神王持有次要敬畏纽带,并计为她的下属。此外,神王可与这些存在沟通,无需共同语言。她对持有针对她的负面纽带的角色不获此增益。威仪天成 UNFALTERING SUPERIORITY先决条件:文韬 3神王向下属施加其权威。消耗1点精尘。神王对抗一次影响鉴定时,决心获得+2加值。在精气5+或针对下属时,神王可将任何针对她的正面关系也作为其决心加值。获得1点额外精气。跪迎女王 BOW BEFORE YOUR QUEEN先决条件:文韬 4,精髓 3神王尽显其真正威严,所有目睹者或惊恐逃窜,或屈膝跪地。消耗1点精尘,进行一次文韬影响鉴定以威胁一群人。若神王的精气处于5+,该鉴定获得3颗骰子的加值。受影响的角色获得针对神王的次要恐惧纽带,且必须在本场景剩余时间内要么跪地并保持倒地状态,要么惊恐逃窜。跪地者计为下属,直至起身。拒绝此影响的重要角色,不获得拒绝带来的增益。极光万华镜 MIDNIGHT DAWN KALEIDOSCOPE先决条件:文韬 4,精髓 3神王以炫目展示彰显其支配力。消耗1点精尘,进行一次文韬鉴定,以激发敬畏、尊崇或惊叹,影响中距离范围内任何能看见她精气华盖的角色,忽略多目标惩罚。受此影响的角色被绚丽展示所震慑,在需要视觉的行动上承受受阻惩罚(第49页)。此惩罚适用于发表反对神王或其下属言论的影响鉴定。获得1点额外精气。当因此秘法致盲的敌人未命中一次攻击鉴定时,神王的玩家可消耗3点威能,将此攻击重定向至其范围内的另一名角色。该攻击及所有增强其效果的秘法,使用相同骰池,针对新目标重投。制敌攻击产生的任何威能,改由神王获得。坚定 黑曜之泪 OBSIDIAN TEAR PURGATION先决条件:坚定 3神王流下黑曜之泪,祛除感染其身的任何疾病或毒素。神王可通过分析任何角色的泪水,诊断其所受的毒素或疾病。若神王对自身使用此秘法,消耗1点精尘,以坚定对抗抵抗难度,以从体内净化毒素或疾病,该鉴定获得2个成功数的加值。黑曜瘟 OBSIDIAN PLAGUE INFECTION(升级:精髓 2):神王可将泪水化为武器。在其下一次行动时,神王可施展一个消耗2点威能的近战战技,将以此秘法净化的毒素或疾病施加于一名敌人。燃我之怒 BURN FOR ME先决条件:坚定 4神王将自身苦痛具现为红宝石碎片,刺入敌人的精髓之中。消耗1点精尘并触碰目标。在战斗中,这需要一个消耗1点威能的近战战技。她将自己的伤势减值施加于受害者,若对方尚无伤势减值则给予之,否则让对方的行动承受-1骰池惩罚。获得1点额外精气。游魂极光 WANDERING AURORA SOUL先决条件:坚定 5,精髓 2神王将意识送入其精气,使其自由游荡,化作活的极光。在冥想时预留1点精尘。神王将自身精气华盖与身体分离,化作游荡的极光。她通过自身行动控制极光,并通过它使用自身特质,但仅能通过它使用基于感知的秘法。极光处于部分非物质化状态,针对它的物理行动承受2颗骰子的惩罚,除非由适当魔法增强。若极光受到关键攻击的伤害,该伤害施加于神王;若它受到足以摧毁精魂的伤害,则消散,此秘法终止。极光可穿越狭窄空间与可渗透屏障,无论缝隙多小,但无法通过固体障碍。魂器使者 Soul-Vessel Emissary(重购:精髓 3):使用此秘法时,神王可消耗1点精尘,尝试附身一名下属,以坚定对抗其决心。附身凡人下属使她得以完全控制对方,但使用对方的特质进行其行动。若她试图令其违背美德或主要关系,此秘法立即终止。针对超自然下属,神王仅能进行影响鉴定以尝试促其行动,但无法直接强迫。魂火燎原 SOUL-FIRE CATACLYSM先决条件:坚定 5,精髓 3神王的精气向外扩张,其炽焰怒火点燃世界。预留1点精尘,在近距离范围内创造一处环境危害。若神王的精气处于5+,危害延伸至短距离范围。危害难度等同于神王的精髓值,伤害为她一半精气(向上取整)。神王及其下属对此危害免疫。被此危害摧毁的景致与凡俗物品,以及被其杀死者,皆转化为火晶。剥魂咒 Flayed Soul Malediction(重购:精髓 5):神王对曾伤害她(无论身体、情感或政治上)之人,或她对其持有主要负面纽带的某人,宣告审判。消耗2点精尘,对其施加诅咒。进行一次坚定影响鉴定,伤势减值可提供额外成功数,不计入通常上限。若成功,在当前场景中对目标施加神王的大诅咒。缚魔钻晶 DEMON-BINDING DIAMOND WISDOM见前文表演幻彩奇观 PRISMATIC PHANTASMAGORIA先决条件:表演 3舞动的光芒自神王手中迸发,令观者目眩。消耗1点精尘,创造极光幻象。此幻象可用于影响鉴定,在视觉辅助适宜的一次行动上提供2颗骰子的加值。在战斗中,此光可用于炫惑对手,使神王得以在步骤8以反击进行分神战技,并获得此骰子加值。安灾之歌 CALAMITY-SOOTHING SONG先决条件:表演 4神王以水晶般纯净的嗓音歌唱,安抚自然本身的心灵。消耗1点精尘,以表演对抗寻常环境危害的难度进行鉴定。成功则危害伤害降低1点,每额外2个成功再降低1点伤害(最低降至0)。获得1点额外精气。在精髓2时重购,可影响超自然危害。特殊激活:神王可在对抗环境危害的鉴定中使用此秘法,以此秘法的鉴定替代通常抵抗鉴定,若成功则如上削弱危害。远行之歌 FAR-WANDERING ANTHEM先决条件:表演 4神王以深渊咏者之声歌唱,指引旅人平安度过旅程。在旅行事业中消耗1点精尘,使神王必须克服的障碍数量减半。她可携带至多她精髓值加5人同行,下属与法社会员不计入此数量。名角驳斥 PRIMA DONNA REFUTATION先决条件:表演 5,精髓 3神王炫示其演说技艺,令群氓敬畏,使敌人畏惧。当另一名角色进行影响鉴定时,神王可消耗1点精尘,以对抗性的表演鉴定对抗该影响鉴定,从而盖过对方。若神王成功,所有被该影响锁定的角色,均被灌输一个对神王的敬畏、尊崇或惊叹的次要关系。获得1点额外精气。献花盛势 Flowers and Flourish(升级:精髓 4):当某角色开始一项不涉及社交影响的超自然表演时,神王可使用此秘法。她与该表演者进行对抗性表演鉴定。若神王成功,对方的魔法被抵消,且该角色在本场景剩余时间内无法再次使用它。生理辉光战衣 RADIANT WARRIOR RAIMENT先决条件:生理 3 或 武略 3神王的精气凝聚成一身护甲,环绕周身,庇护自身免受纤毫之险。为场景预留1点精尘。神王以火晶创造轻型或重型护甲(自行选择),持续至场景结束。她将一半精髓(向上取整)加到护甲的吸收值上,并使其防护值增加1点。此护甲在场景结束前无法被损坏或摧毁。身着此甲时,她因其璀璨闪耀的华美,在执行集结积累威能行动和分神战技时获得2颗加成骰。武略敌意华光 INCANDESCENT HALO OF ENMITY先决条件:武略 2在炫目一闪中,神王迸发其精气以分散其敌人注意。消耗1点精尘。神王迸发其精气,对目睹者(其下属与盟友除外)施加基于视觉或感知鉴定的2颗骰子惩罚。针对她对其持有主要负面纽带的角色,此惩罚增至她一半精气(向上取整)。获得1点额外精气。辉光战衣 RADIANT WARRIOR RAIMENT见前文七剑式 SEVEN-SWORD ONSLAUGHT见前文极星将星 POLESTAR STRATEGOS AVATAR先决条件:武略 5,精髓 2从战场彼端,神王精气华盖的景象便足以鼓舞其盟友。为场景预留1点精尘。在控制战团的指挥行动上,增加一半神王精气(向上取整)作为骰子加值;友方战团在溃败鉴定上获得相同的骰子加值;神王的下属在攻击鉴定上获得相同的骰子加值。神王控制下的战团获得训练度提升一级,且贯通值+1。贯通值不能超过5。sosgame672026-03-05 07:33#19龙王秘法 模式以下是针对《擢颂:精华版》中通用秘法的龙王模式。五感通明(Enhanced Senses)掠食者之眼Predator’s Eye Arrangement(具身秘法):在以视觉追踪猎物、进行专注积累威能行动以及施展揭露弱点战技时,获得九成双。震地听弦膜Quivering Earthsong Membrane(具身秘法):可追踪并感知同一地面移动至中距离范围内的目标,忽略因缺乏视线或遮蔽带来的相关惩罚。金刚铁拳(Fists of Iron Technique)恶爪式Wicked Fists Expression(具身秘法):为徒手攻击选择一项非法宝的通用或近战词条,使其受益。仙鹤独立(Graceful Crane Stance)攫枝爪Branch-Seizing Claws(具身秘法):对抗战技或其他会导致自身非自愿移动或倒地的行动时,防御力+1;抵抗此类效果时,获得+2骰加值。御舟神通 (Immortal Mariner’s Advantage)尾鳍之适Tail-and-Sail Adaptation(具身秘法):将御舟神通的所有加值应用于游泳或其他天生水行方式的旅途。当龙王拥有庞大体型时,可在海战中视为一艘舰船,并可搭载至多其耐力值的角色,如同他们是船员。拥有传奇体型时,搭载数量加倍。百变千击(Many-Attacks Technique)一身双战One Body, Two Warriors(奥奇里克):若攻击两名不同敌人或一支战团,则无视速击惩罚。灵猫闪避(Mongoose-and-Cobra Escape)神速戒备Godspeed Readiness(奥奇里克):在奥奇里克下一轮开始前,敌人以冲刺攻击攻击奥奇里克时,无法获得任何加成骰。壮牛法OX-BODY龙王之躯Dragon King:获得一个额外的-2健康等级。奥奇里克之躯Olchiliké:额外再获得一个额外的-1健康等级。无声心语 (Poetic Expression Style)羽冠炫示Plumage-and-Crest Display(具身秘法):在涉及针对龙王或其所属组织的正面纽带的灌输与强化社交影响行动中,或在以持有此类正面纽带的随从进行激励与集结积累威能鉴定时,获得+3骰加值。赤胆雄心(Righteous Lion Spirit)完美魂契Perfect Soul Concordance(奥奇里克):若龙王与其内在神魂共享所受影响的关系,他们可选择将其视为一项关系,或在任何社交影响行动或效果中视为第三美德。通用秘法远古凶相 FORM OF THE TERRIBLE ANCESTORS先决条件:精髓 2龙王深入自身、族裔乃至物种的历史深渊,寻得可怖而强大的远古形貌,将其召唤并显化于世。购买此秘法时,从以下效果及相关模式中选择一项。可重购此秘法以获得额外效果及可用模式。预留2点精尘以变形,获得所有已购买效果,并在本场景中获得一个额外的擦伤健康等级。角色变形期间通常无法受益于武器或护甲等装备。• 碎骨颚:消耗5点或更多威能的徒手关键攻击,若成功造成伤害,则同时施加一个戏剧性伤势。具身秘法:擒抱中进行的徒手攻击伤害+1。• 撼地巨躯:获得庞大体型特质,在精髓3时升级为传奇体型。具身秘法:获得庞大体型特质,在精髓5时升级为传奇体型。击倒、击退和拉扯战技的威能消耗降低1点。• 原初骨甲:获得坚韧(1)特质,躯体获得法宝词条。具身秘法:获得坚韧(1)特质。• 裂骨爪:成功造成伤害的徒手关键攻击,额外造成1级伤害。具身秘法:徒手攻击针对吸收降低的敌人时,获得+3颗伤害骰。• 翻江筋肉:冲刺动作可使角色额外移动一个距离范围,且关键性冲刺攻击获得+3颗伤害骰。具身秘法:狂奔动作可作为速击的一部分。灵巧草木宗师 CULTIVATOR'S MASTERY先决条件:灵巧 3第一时代的龙王开创了草木造化之术,以无上技艺培育与创造通灵植株。龙王无需工具即可培育或制作健康植株,因其可重塑自身以适应需求;在判定所遇任何植被的性质、来历或病害的鉴定中,他们获得2个自动成功。消耗1点精尘可使植株迅速生长变化,在任何相关的工艺或导航鉴定中获得3颗骰。在战斗中可通过一个杂项鉴定如此操作,成功则创造遮蔽或重塑战场。造化通灵 Empowered Cultivation(重购:精髓 2):使用此秘法以草木造化之术制造法宝,并将相关鉴定或事业的难度降低2点。在尝试培育、转化或塑造大量活体植株的事业中,于事业的首次成功鉴定时额外完成一个障碍。此秘法计为满足任何相关先决条件的奇物制造启智秘法。园丁之触(具身秘法):龙王的肢体与指节变得修长而灵巧,使其能够以无上精微对待活物。他们在照料植株或提供医术的鉴定中获得3颗骰,并可为其徒手攻击添加触及词条。缩地成寸 DISTANCE IGNORING TECHNIQUE先决条件:灵巧 3龙王凭本能感知方位,同时运用高深的空间几何之理,算成一道方程,便瞬息身处他方。消耗1点精尘,并选择一项:• 传送至中距离范围内其可见的某处。在精髓3时,范围增至远距离。• 穿过一道连续屏障。在精髓3时,增至龙王单次移动动作可穿越的任意数量屏障。• 探手穿过屏障或表面,以窥视其另一侧或操纵彼处器物。本能挪移 Instinctive Movement Approach(重购:精髓 2):此秘法可用于替代移动动作,并在精髓4时完全成为反射动作。分界之门 Space Dividing Gateway(重购:精髓 3):额外消耗1点精尘,在远距离范围内两个已知点之间创造一道闪耀的传送门,使角色在本轮内可往返其间。若在谐振的道场或福地内使用,龙王可引其能量以实现远得多的传送, 最远可至数里之外。在相关事业的成功鉴定上,此效果提供一个额外完成的障碍。穹叶重构(具身秘法):龙王的颅骨重塑,奇异结构生成以更好进行复杂的空间、抽象及精髓流相关推演。在确定路径、绘制地图或丈量距离的任何导航或学术鉴定中(包括旅行事业),以及在侦测或分析精髓流的任何鉴定中,他们获得2个自动成功。力量龙息崩云 DRAGON'S ROAR EXHALATION先决条件:力量 5龙王于其身躯熔炉之中点燃狂怒精髓,从爪牙或巨口之中猛然释放出可怖洪流。在步骤1消耗2点精尘,发动一次远程关键攻击。这是一件中距离范围的重型武器,使用生理或远攻技能,以区域攻击 攻击中距离范围内的任意数量敌人。攻击获得3颗骰或龙王精髓值的加值(取高)。任何被击中的目标在其下一轮承受一个造成3点伤害的炽燃环境效果,难度为2加龙王精髓值,他们可如常尝试抵抗。天灾之息 Cataclysmic Sigh(重购:精髓 3):秘法范围延伸至远距离。在任何敌人处于范围内且龙王本轮未进行超过一次攻击的行动轮结束时,额外消耗1点精尘,以反射动作发动此攻击。日耀风箱(具身秘法):龙王的肺腑与内脏移位扩张,以导引毁灭性精髓,部分甚至外显为辐射力量的华褶或充溢恶意的囊袋以驾驭其力量。龙王在所有基于精髓或吐息的攻击上,获得其力量值作为额外伤害骰。太古龙言 PRIMAL UTTERANCE EXPRESSION先决条件:力量 3龙王的言语超越语言、距离与时间,听闻者无法忽视其背后力量与远古记忆的分量。消耗1点精尘。龙王可在一个字、一声咆哮或嗥叫中传达意旨至极远距离,忽略距离或语言不通的惩罚。基于仪态的社交影响行动 在影响多个目标时,不承受惩罚。龙王可使选择艰难妥协的目标惊恐失态,迫其畏缩或逃窜;若目标选择无视其影响,则龙王除骰子外额外获得威能。惊恐的目标在战斗中除逃窜外采取任何行动时,必须将抵抗恐惧的行动与其它行动组成速击。神威敕令 Divine Terror Command(奥奇里克):额外消耗1点精尘。惊恐目标获得针对奥奇里克的次要恐惧纽带,且若他们拒绝此影响,奥奇里克额外获得3点威能(最高5点)。碎岳龙吼 Obsidian Shattering Roar(重购):该角色可改为在步骤1使用此秘法,发动基于声音与精髓的攻击或战技至远距离范围,计为一件拥有穿刺与势不可挡词条的中型远程武器。共鸣腔扩容(具身秘法):通过喉囊、内振腔室或共鸣颅骨结构,龙王的喉舌之威可 带来巨大情感回响,尤其是在反复暴露其下的个体中。成功的激励与集结积累威能,以及 以龙王、野兽或对龙王持有纽带的角色的社交影响鉴定,获得2个额外成功。耐力晶心万象 MANY-FACETED UNDERSTANDING先决条件:耐力 3上古龙王创造了晶玉科技的奇迹,以累世经验雕琢山石与水玉。龙王无需器用或工坊即可加工土、石或晶玉。他们可用凭借徒手爪掌重塑土石,在坚壁之上凿出门户,或从大地中升起壁垒。龙王在所有相关的生理与工艺鉴定中获得3颗额外骰子。消耗1点精尘并在战斗中通过杂项鉴定如此操作,成功则创造遮蔽、重塑战场或通过掘地进行移动。晶玉精炼 Crystalline Refinement(重购:精髓 2):使用此秘法以晶玉科技制造法宝,或建造道场,将相关鉴定或事业的难度降低2点。此秘法计为满足任何相关先决条件的奇物制造启智秘法。掘地龙爪(具身秘法):龙王发展出裂地之爪与敏感的膜翅或触须,使其能够在地下穿行。他们可如同标准移动般掘进坚如天然岩石的物质,并可为其徒手攻击添加穿刺词条。sosgame672026-03-05 08:36#20梦魂秘法 模式 以下是针对《擢颂:精华版》中通用秘法的梦魂模式。号令兵甲(Arsenal-Summoning Gesture)幻刃虚甲Rattling Toy Sabers:梦魂可不召唤武器或护甲,改为反射性地为她 挥舞或穿戴的一件物品赋予两个武器或护甲词条,持续一个场景。若该物品通常并非武器,她可移除临时武器词条。在精髓2时,她可额外消耗1点精尘,同时为该武器或护甲赋予法宝词条。灵兽升华 (Beast-Uplifting Harmony)兔化狐变Duck-and-Hare Metamorphosis:消耗1点精尘,将一只魔宠转化为同魔宠等级的另一种动物,并获得相应的动物特质。信手拈来(Clever Improvisation Method)织梦造物Dreamstuff-Sculpting Reverie:梦魂不受可用材料限制。所造之物在洪荒中可无限次使用。超凡攻击(Excellent Strike)惩世之击Scourge the Broken World:额外消耗1点精尘,在对抗违背梦魂理想的敌人时,增加1颗伤害骰,并造成恶性伤害。千面无瑕(Flawlessly Impenetrable Disguise)幻面之术Face-Changing Glamour:此秘法亦可伪装其他自愿角色。定心破妄(Integrity-Protecting Principle)不移之志Immutable Vision:此秘法可保护目标免受与洪荒无关的变形效果影响。百炼成钢(League of Iron Preparation)梦魇军团Horde of Nightmares:梦魂以梦之物质创造士兵,而非训练他们。这些士兵拥有普通训练度,规模等于尊者精髓值与3之间的较低者。辩破顽石 (Listener-Swaying Argument)偿梦之姿Dream-Fulfilling Stance:与梦魂理想相近的关系,在调整目标决心时,视同目标对她的正面纽带。与她理想相近的野心美德, likewise 视同对她的忠诚。壮牛法OX BODY获得一个受创健康等级。此秘法可购买次数等同于耐力值。赤胆雄心(Righteous Lion Spirit)超凡使命Transcendent Purpose:梦魂的理想受到保护。她可重购此秘法以保护一项主要关系。猝发机括(Sudden Trap Attack)致命幻景Deadly Mirage:梦魂无需材料即可创造陷阱。若她拥有必要材料,则陷阱的难度增加1点。梦魂专属秘法织梦者 DELIRIUM WEAVER先决条件:表演 2 或 潜行 2梦魂的创造力孕育出一个幻象世界。预留1点精尘,创造一个逼真的幻象。梦魂可在短距离范围内创造不大于一个人的幻象。其幻象本质显而易见。她可通过移动动作指挥它们。若幻象与梦魂距离超过远距离范围,则消失不见。梦魂在任何利用其幻象存在优势的鉴定上,获得3颗加成骰。在战斗中,梦魂首次激活此秘法时,进行一次反射性的激励、集结或智取积累威能鉴定。梦勇禅定 DREAM-CHAMPION TRANCE先决条件:坚定 5,精髓 2梦魂转化为其理想化的自我,呈现出其灵魂的真实形态。为场景预留2点精尘,获得以下增益:• 在所有鉴定上增加1颗加成骰,并在对抗违背梦魂理想的敌人时,吸收与防护值+1。• 武器获得法宝词条,并失去临时武器词条。• 衣物计为她选择的轻型或重型护甲。• 识破其真身需要进行一次难度7的察觉鉴定,即使目睹她变身者也不例外。拥夜化身 EMBRACE THE NIGHT先决条件:仪态 5 或 潜行 5如同龙裔秘法沉眠之语 (Entombed Mind Technique)。土象的效果始终适用。纯理寓言 EXQUISITE IDEOLOGUE ALLEGORY先决条件:表演 3如同日轮秘法移风易俗 (Virtue-Shaping Harmony),但仅针对梦魂的理想生效。梦魂不会获得日轮模式重塑记忆。午夜之邀 MIDNIGHT GUEST INVITATION先决条件:文韬 2、表演 2 或 仪态 2梦魂向那些她入梦探访之人低语。消耗1点精尘。在某人梦境中对其进行一次影响行动。目标的关系与美德不调整其决心。消逝现实 VANISHING REALITY先决条件:仪态 3 或 潜行 3如同月轮尊者秘法幻蝶迷心 (Butterfly Eyes Mirage)sosgame672026-03-05 13:55#21影裔秘法 模式 以下是针对《擢颂:精华版》中通用秘法的影裔模式。催谷秘法 EXCELLENCY购买此秘法时,选择一项属性。若该属性高于所选技能,在鉴定中加入等同于该属性值的骰子。疗伤禅定 BODY MENDING MEDITATION噬伤黯影 Wound-Swallowing Darkness:影裔可屈服于大诅咒以代替支付精尘,从而重返战斗。如此做可额外治疗一个健康等级。灵犀窥机 CRAFTY OBSERVATION METHOD苦忆往昔 Cruel Past Recollection:影裔可询问“何种负面情绪驱使了此事?”超凡攻击 EXCELLENT STRIKE怒影之击 Wrathful Darkness:若影裔或其黯影对目标持有负面纽带,在攻击鉴定中加入等同于该纽带强度的骰子。意守神藏 GUARDED MIND MEDITATION心魔诘问 Inner Demon Critique:在读取意图行动或类似效果失败后,消耗1点精尘,基于黯影扭曲的视角给予一个虚假答案。每章节一次,可消耗2点精尘在成功效果上使用此能力。威仪天成 GLORIOUS PRESENCE TECHNIQUE雅魔独白 Elegant Monster Soliloquy:此秘法适用于旨在创造负面纽带的灌输鉴定,以及黯影的关系。电光石火 LIGHTNING SPEED无知猎物 Unsuspecting Victim Pursuit:当向一名非杂鱼敌人移动时,任何移动动作均可额外移动一个距离范围。辩破顽石 LISTENER-SWAYING ARGUMENT诉诸黑暗 Appeal to Darkness:若影响行动支持影裔的某项负面纽带或黯影的关系,获得九成双。灵猫闪避 MONGOOSE-AND-COBRA ESCAPE暗影消隐 Shadow Fades Away:在基于黑暗的遮蔽中,影裔移动时不穿越其中的间隙,并可消耗1点威能额外移动一个距离范围。洞若观火 MOTIVE-DISCERNING TECHNIQUE至暗之日 Your Worst Day:影裔可询问“他最可耻的秘密是什么?”四海通译 STRANGE TONGUE UNDERSTANDING尼比鲁之声 Voice of Nebiru:影裔可与黑暗生物交谈,如同共享同一语言。壮牛法 OX BODY获得一个受创健康等级和一个重创健康等级。此秘法可购买次数等同于耐力值。完美静影 PERFECT SHADOW STILLNESS幽魅幻身 Elusive Phantom Presence:在黑暗中,影裔获得八成双;若她未移动,则获得七成双。伺机反戈 SWIFT COUNTERATTACK复仇宿敌 Vengeful Nemesis:若影裔或其黯影对攻击者持有负面纽带,忽略速击惩罚。影裔专属秘法 黑玫绽放 THE BLACK ROSE BLOOMS先决条件:无影裔对其黯影获得更深理解。为黯影选择两个次要关系。预留1点精尘,以获得其一项关系,或用黯影的一项关系替换自身的一项美德。绝无二次 NO SECOND CHANCES先决条件:耐力 4如同炼狱核心秘法背叛魔感 (Inevitable Betrayal Insight)暗影披风 SHADOW CLOAK TECHNIQUE先决条件:灵巧 2如同冥渊核心同名秘法 暗影披风 (Shadow Cloak Technique) 影肢操弄 SHADOW-LIMB MANIPULATION先决条件:灵巧 2 或 力量 2如同核心秘法 意动乾坤 (Mind-Hand Manipulation) 及其升级。屈从黑暗 SURRENDER TO DARKNESS先决条件:耐力 4,精髓 2在彻底绝望的深渊中,影裔转向她的黯影。消耗1点精尘并屈服于大诅咒,以终结影裔所承受的一个有害魔法效果——变形、虚假记忆、诅咒等。 复仇禅定 PREEMPTIVE VENGEANCE MEDITATION先决条件:耐力 5,精髓 2如同核心秘法 不懈复仇 (Unflagging Vengeance Meditation) ,但影裔仅能针对她或其黯影持有主要负面纽带的敌人立下血仇。sosgame672026-03-10 01:32#22第五章:秘识之泉本章节提供了诸多的新武术流派和新的巫术和冥法。落英纷飞本章节呈现了更多源自尘世远乡僻壤的武术流派。除非另有说明,所有武术流派均可与"天生"词条共用。若某一武术仅注明"天生"词条,则意味着该流派不可使用武器。黑爪流 (Black Claw Style)黑爪流由恶魔、暗影情人魔罗所创,以误导、欺骗与爱意作为其核心武器。修习者任凭对手施以猛烈攻击,然后才揭示其暴行乃可鄙之举,所谓的胜者之勇不过是个谎言。除拥有炼狱模式外,黑爪流还具有暴怒模式。炼狱尊者可通过个人里程碑(《擢颂:精华版》,第107页)分别购买这些模式。黑爪流武器词条: 天生。黑爪流武者专精于徒手攻击,侧重于狂暴的爪击与突进的踢击。黑爪流的徒手攻击附加平衡词条。黑爪流护甲: 黑爪流与护甲不兼容。互补技能: 黑爪流武者需要文韬和仪态的某种组合。QUOTE惺惺作态 (Open Palm Caress)先决条件: 近战 1,互补技能总和 2尊者将自己伪装成对手攻击的受害者,令所有旁观者相信,是对方挑起了正在发生的敌对行动。当该角色掷先攻鉴定时消耗 1 点精尘。只要在第一轮战斗中,至少有一名敌人在该角色及其盟友行动之前发动了攻击,旁观者便会将该角色及其盟友视为敌人敌意的无辜目标。旁观者会对该角色的敌人产生一个次要的"鄙夷"关系。对于杂鱼角色,此效果自动生效。对于关键角色,他们可通过一次"力量+坚定"鉴定来抵抗此效果。受影响的敌人会因旁观者干扰战斗以及自身的犹豫不决而遭受三颗骰子的惩罚。此惩罚持续到敌人在每轮结束时成功通过一次反射性的坚定鉴定为止。暴怒: 在第一轮战斗中,消耗 1 点精尘(步骤1),针对一名受此影响的敌人,将那次攻击视同对该敌人发动了伏击。雨打莲花 (Torn Lotus Defense)先决条件: 近战 2,互补技能总和 3,开掌抚心尊者通晓人心之道,将对手与自己紧密相连。矛盾的情感使战斗者的决心动摇。在步骤8消耗1点精尘。尊者以一次基于仪态的灌输概念或强化关系社交影响行动作为反击。此影响会创造一个正面的纽带,例如对武者的尊敬、钦佩、爱意或忠诚——具体取决于情境及说书人的裁量。若目标已对该武者拥有此类正面纽带,则改为令其失去等同于超出决心之额外成功数的威能,最高为5点。炼狱: 炼狱尊者以此反击影响一群目标时,不受骰池惩罚。杂鱼角色在此行动中将决心视为0。暴怒: 获得此正面纽带的杂鱼角色会陷入信仰危机,转而反对其盟友,并为炼狱尊者及其一方而战。关键角色必须接受一次艰难妥协:要么背叛其盟友,要么在对阵炼狱尊者的攻击中承受2成功数的惩罚。黑爪势 (Black Claw Form)先决条件: 近战 3,互补技能总和 3,裂莲守尊者摆出守势,佯装不愿战斗,但若对手无法控制其怒火,她便决心自卫。为一个场景预留1点精尘。此秘法可在步骤4激活。若武者在远离对手后,对手向她移动,则其防御力增加2点。当武者攻击一名对她持有正面纽带、或其盟友中有人对她持有正面纽带的对手时,该对手的防御力降低2点。炼狱: 若炼狱尊者在移动离开攻击者后被其近战攻击命中,她可以结束此架势并花费预留的精尘,以一次消耗为0的缴械战技进行反击。若成功,该武器在本场景内被视为黑爪流武器,炼狱尊者可以立即将其准备好;若其为法宝,则目标会失去与该武器的同调,转而由炼狱尊者同调。裂心爪 (Heart-Ripping Claw)先决条件: 近战 4,互补技能总和 5,黑爪之形,精髓 2世间唯有一真理,也是此拳法形态的终极真理——信任是谎言,而谎言与背叛无可避免。当武者的手燃起黑色火焰时,她便从虚假的信任之地发动攻击。在步骤5,对一名对武者持有正面纽带的目标发动关键攻击时,消耗1点精尘。进行伤害鉴定时,若目标对武者持有次要正面纽带,则8计为双倍成功;若持有主要正面纽带,则7计为双倍成功。若此次攻击使目标无法行动,武者会撕裂其心脏,并在掌中将其焚为灰烬,造成一次戏剧性伤势,或若死亡一线则立即杀死目标。在目睹此次攻击的任何角色面前,此秘法在本场景剩余时间内无法再次使用,除非武者成功使用一次社交影响行动,以强化一个针对自身的正面纽带,或强化一个针对此攻击目标的既有负面纽带。炼狱: 将仍在跳动的心脏握于燃烧的爪中,炼狱尊者治愈一个健康等级,并在本场景剩余时间内,于启迪行动中获得三颗骰子的加值。暴怒: 当其笼罩于怒火日冕之中时,炼狱尊者可以任何可怕的行为,来佐证那终极真理。她可以对任何目睹她使用"裂心爪"的另一名角色,进行一次即时、反射性的社交影响行动。魔王子剑式 (Devil-Prince Sword Style)魔王子剑式乃林萨家族的标志性战斗技艺。此流派使用名为“澳剑”(auzhians)的钩状锯齿刀刃,剑柄、剑首及护手上突出的金属尖刺,皆可用于劈砍与刺击。该风格融合了灵巧的剑术、华丽的招式与残酷的攻势,意在羞辱并重创敌人。拥有“林萨非凡血统”的角色可使用此流派的林萨模式。魔王子剑武器词条: 平衡、劈砍、卸武。除澳剑外,钩剑、手斧、战斧及带有“劈砍”词条的刀剑也偶有使用。该流派凌厉的剑术赋予澳剑“平衡”词条。此流派与徒手攻击不兼容。魔王子剑护甲: 此流派与轻甲兼容。互补技能: 学习魔王子剑式需要表演、仪态和导航的某种组合。QUOTE偷指佯攻 (Finger-Stealing Feint)先决条件: 近战 2,互补技能总和 2澳剑的锯齿状钩子从敌人手中夺走武器,乃至手指。在施展缴械战技的步骤3消耗1点精尘,获得两颗骰子的加值。战技成功时,将额外成功数作为伤害骰对目标造成伤害,而非将威能给予盟友。炼狱: 炼狱尊者可在步骤8以此增强的缴械战技进行反击。林萨: 将此战技的威能消耗降低1点。裂心刃击 (Heart Razor Strike)先决条件: 近战 3,互补技能总和 2武者残酷的刀刃划伤肉体,粉碎信心。在步骤1消耗1点精尘。若攻击命中,武者的目标在本场景剩余时间内,所有生理行动(包括攻击)均承受1颗骰子的惩罚。可消耗额外成功数,向敌人灌输或强化基于羞辱、羞耻或自我憎恨的原则,或削弱其基于自信或自我肯定的关系。以此方式消耗的额外成功数不计入制敌攻击所获的威能。若敌人选择接受艰难妥协或直接忽略此影响来抵抗,他会失去3点威能。炼狱: 花费在影响效果上的额外成功数,在制敌攻击中仍会产生威能。林萨: 此秘法的惩罚效果可以叠加,最高至 -5 颗骰子。魔王子剑势 (Devil-Prince Sword Form)先决条件: 近战 4,互补技能总和 4,偷指佯攻,裂心刃击魔王子以华丽的剑术与狠辣的技巧斩杀敌手。为一个场景预留1点精尘。攻击那些持有基于羞辱、羞耻或自我憎恨纽带的敌人时,以及在施展缴械战技时,增加两颗骰子。持有此类纽带的敌人攻击武者时,承受1颗骰子的惩罚;若该敌人持有适用的主要纽带,则惩罚增至 -2 颗骰子。千刀之残(重复购买:近战 5,互补技能总和 5,精髓 2):此架势的骰子加值同样适用于对持有适用纽带的敌人进行的伤害鉴定。炼狱: 炼狱尊者即使面对缺乏适用纽带的敌人,也能在对她持有负面纽带的敌人身上获得此秘法的益处。当处于“怒火日冕”中时,她可对所有敌人获得这些益处。林萨: 每轮一次,当林萨成功防御一名持有适用纽带的敌人的攻击后,她可在步骤8支付2点威能,以一次关键攻击或缴械战技进行反击。极痛断肢式 (Agonizing Dismemberment Flourish)先决条件: 近战 5,互补技能总和 6,精髓 2,魔王子剑势用澳剑的钩子划过肌腱,扭转关节,武术家令其敌人再也无力向她举起手来。在关键攻击的步骤3消耗2点精尘。增加一个自动成功。若造成伤害,目标必须接受5级伤害,或一次使其一肢残废的戏剧性伤势。特殊: 此秘法可在由“偷指佯攻”增强的缴械战技中激活。此秘法每场景对同一名敌人只能使用一次。炼狱: 接受戏剧性伤势的敌人会对炼狱尊者产生一个主要的“恐惧”纽带。若他们拒绝此影响或接受艰难妥协,炼狱尊者获得2点威能。林萨: 接受戏剧性伤势的敌人会失去1点威能。QUOTE澳剑 (Auzhian)澳剑是一种中型武器,拥有劈砍、卸武和近战词条。神女流 (Dreaming Pearl Courtesan Style)其形袅娜摇曳,宛若竹筏间升腾的鸦片烟缕,又如烟雾氤氲的迷香窟。神女于此间游走。于梦境之中,欲望袒露无遗,心愿得以满足,令沉睡者沉醉于对现实的逃离。此即为该流派之精髓。部分习练者是顶尖刺客,他们潜入受害者的内心世界,在其最脆弱之际施以绝杀。风尘女子亦常修习此道以自卫,得以用随手可及之物保护自己。神女流武器词条: 卸武、柔性、即兴、天生。神女流使用优雅的徒手攻击、长鞭及战扇,并结合即兴武器。衣带、长袖、桌布、帷幔、丝巾——凡此种种,在修习者手中皆为利器。即兴武器不会承受命中率减值。神女流护甲: 神女流与护甲不兼容。互补技能: 神女流武者需要表演。QUOTE羞鲤佯攻 (Demure Carp Feint)先决条件: 近战 3,表演 2一阵疾风,一次拍动,犹如布料迎风招展:武者正是以此般姿态,翩然闪避来袭。当尊者成为一次制敌攻击的目标时,她可在步骤5消耗1点精尘,使对手由此获得的威能减少2点。急命使: 在步骤8,撒出玻璃碎屑并将其化作分形光景;急命使的防御力增加1点,直至其下一次发动攻击。这会在急命使的近距离范围内创造出困难地形,她和她的盟友对此免疫。旬空: 若角色处于动态,旬空尊者在施展此技法后,可于步骤8额外消耗1点精尘,传送一个距离范围的距离。若角色处于静态,则于施展此技法后,在步骤8额外消耗1点精尘,将攻击者传送一个距离范围的距离。雅器万象 (Elegant Weapon Repertoire)先决条件: 近战 3,表演 3;羞鲤佯攻衣袖、桌布、发簪、指甲、睫毛等等,皆能化为足以击倒神明的武器。当挥舞一件即兴武器时,为该场景预留1点精尘,使该武器获得以下词条之一:牵引、卸武、穿刺、劈砍、盾牌、泰山压顶或长兵。旬空: 若角色处于动态,可选择至多2个词条。若处于静态,将“御守”加入可选词条列表,并可为本场景额外预留1点精尘,以免疫强制移动。急命使: 尊者亦可选择以虹彩辉光灌注其即兴武器:受其伤害的敌人在其下一次行动之前,将无法直接攻击其近距离范围之外的任何战斗人员。神女势 (Dreaming Pearl Courtesan Form)先决条件: 近战 4,表演 4,雅器万象武者化身于缠绕世界的丝弦之上翩翩起舞,是衣袂与美态的旋流,是优雅的化身。为一个场景预留1点精尘。在此架势下,你的即兴武器可攻击至短距离范围的目标,并忽略1点防护和吸收。旬空: 处于动态时,每当旬空尊者用即兴武器的一次攻击造成伤害,她可立即与目标交换位置。处于静态时,每当她用即兴武器的一次攻击造成伤害,可使目标在其下一轮无法移动,但旬空尊者在自己的下一轮也无法移动。急命使: 急命使披上虹彩辉光。当她行走移动时,分形光景如同永不停歇的映照之镜般在她周围变幻。在此架势下,所有针对她的攻击承受 -2 颗骰子的惩罚,且她的防御力增加1点。奇美拉之缠 (Invoking the Chimera's Coils)先决条件: 近战 5,表演 4,精髓 3,神女势当臻至这唯有偶然方能达成的悟境时,武者将此世之纱裹于己身,化作一场梦境。当她触及无限,便超越了自我与理智。在处于“神女势”架势时,于步骤1为本场景预留2点精尘,以唤启奇美拉之缠。尊者从她的纱幔、衣裳与衣袖中解脱而出,在本场景中化身为“神女”:一条翱翔于天际的蛇形长龙,生有羚羊般的叉角,锦鲤般的珠光鱼鳍——不受大地荒谬法则的束缚。她选择升入天空,其双眸沿吻部排列,如炽燃的翡翠与红宝石,洞悉真实背后的荒谬。当处于奇美拉之缠状态时,尊者获得以下增益:• 将她的精髓加入其基础吸收。• 在使用一次神女流秘法后,可反射性地额外移动一个距离范围。• 忽略所有环境危害。• 若尊者在以此形态战斗时被杀,她将在闪现的珠光中获得顿悟,从此仅在依稀记起的梦中现身,再无踪迹可循。旬空: 若处于动态,“奇美拉之缠”显现为一条优雅尖啸的蛇。尊者可以飞行,其防御力增加2点。在尊者行动轮开始时,所有短距离范围内的盟友治愈1个健康等级。若处于静态,“奇美拉之缠”显现为一头生有巨爪的雄鹿。尊者的所有攻击皆被视为即兴武器,并在伤害鉴定中获得两颗骰子的加值。尊者无法被移动,也没有任何效果能窃取或令旬空尊者失去其威能,但尊者仍可正常消耗威能。急命使: “奇美拉之缠”显现为不断变幻的玻璃极光,呈大致的人形,闪耀着尊者的精气之光。当尊者遭受攻击时,她可在步骤2进行“属性+表演”鉴定以进行对抗。若其掷骰结果等于或高于攻击鉴定,她可将此次攻击的目标改为中距离范围内的任意其他角色。剑谐流 (Even Blade Style)剑谐流乃剑术之极致,是锋刃淬炼而成的迅捷斩击,是超脱凡俗的剑道真谛。此流派的知名宗师们对剑的执念如此之深,以至于无法超脱利刃的暴力,三位宗师因而一分为三,恰如他们的剑技会将头颅与肩膀分离。苍鹤、祖拉特、昭文·瑞吉斯特罗夫——天选之首,皆遭分离。一场三人之间的情爱纠葛,抑或纯粹是教学风格或理念上的分歧?无论如何,他们确已将剑术修至化境。剑谐流武器词条: 平衡、劈砍 或 穿刺。剑谐流不可徒手使用,尽管某些习练者的变体可能通过个人模式允许如此。当对手使用刀剑或类似武器时,武者在攻击中获得一颗不计入上限的奖励骰。剑谐流护甲: 剑谐流与轻甲兼容。互补技能: 剑谐流武者需要坚定。QUOTE个人模式剑谐流引入了个人模式——此模式专属于特定角色,而非某一类尊者。学习剑谐流的角色需选择一位宗师,并获得武术流派该宗师的所有模式。额外的模式可单独购买。通常,个人模式由玩家为其角色量身定制。以下示例展示了剑谐流的宗师们如何修改秘法以适应其独特个性。玩家与说书人应以此作为创造自身模式的范例。例如,坚定布里加达曾师从苍鹤与祖拉特两位大师,但她修炼的是自己独有的剑谐流变体,将剑术与擒拿技法融为一体。QUOTE搏隙瞬斩 (Death Between Heartbeats)先决条件: 近战 2,坚定 1尊者在那心跳与沉寂之间的刹那踏步上前,继而挥斩,伴随着尖啸。在制敌攻击的步骤3消耗1点精尘,在应用任何其他效果之前,先从目标处移除2点威能。尊者的防御力获得+1,持续至其下一轮开始。祖拉特: 此秘法亦可作用于关键攻击。造成伤害后将目标击退一个距离范围。昭文·瑞吉斯特罗夫: 在制敌攻击中,可将移除威能的效果改为在关键攻击中忽略2点吸收。剑谐势 (Even Blade Form)先决条件: 近战 3,坚定 2,搏隙瞬斩剑锋前指,尊者双脚扎根大地,感知拂过头皮的风,心中烈焰升腾。为一个场景预留1点精尘。武者的防御力和决心不能被降低至基础值的一半以下(向上取整),且她永远不会被缴械。尊者从失手的制敌攻击或专注累计威能行动中,所获威能的最低值增加1点。这不能将武器的贯通值提升至4以上。若角色是昭文·瑞吉斯特罗夫的学生,此秘法在近战4级时升级。若尊者成为一次战技的目标,她可消耗1点精尘,在步骤8以一次缴械战技对攻击者进行反击。若角色是苍鹤的学生,此秘法在近战4级时升级。若尊者成为一次制敌攻击的目标,在其下一轮开始前,只要攻击者位于中距离范围内,她可与攻击者交换位置。若角色是祖拉特的学生,此秘法在近战4级时升级。若尊者发动一次关键攻击,她可选择在步骤3结束此架势,花费预留的精尘,将目标的吸收和防御力降低3点(最低降至0),直至其下一轮结束。角色可通过重复购买来获取不同宗师的升级。苍鹤挚爱舞剑技 (Master Azure Crane's Loving Dancers Technique)先决条件: 近战 3,坚定 3,精髓 2,剑谐势剑必有其鞘。两者不可分离。剑和武者们是爱人。他们的爱,犹如苦修者对神明的爱,身负枷锁,仅为被创造出来所要侍奉之人的容器。预留1点精尘。尊者立即收剑入鞘,获得+3防御力。当剑保持入鞘状态且精尘保持预留时,尊者无法移动、攻击或守护他人,但可以进行影响行动和累计威能。若尊者在剑入鞘期间的任何时候受到一次关键攻击的伤害,她可进行一次反射性的反击,获得等同于其精髓加一的骰子加值,且此次反击不计入行动上限。这会立即拔剑出鞘,结束防御加值与行动限制。只要此秘法仍保持预留,她可作为一个简单动作再次收剑入鞘。昭文深墓斩 (Master Lord Chaowin Registrophe, First of Heaven's Chosen's Deep Grave Cut)先决条件: 近战 3,坚定 3,精髓 2,剑谐势欢呼吧!欢呼吧!战争的荒诞,取决于你的钢铁在所有攻击面前保持着怎样的润滑。在步骤7消耗1点精尘,将目标的吸收减半(向下取整)。若此次攻击造成了伤势减值,或将目标带入其重创健康等级,她可以选择斩断其一肢,立即造成一次戏剧性伤势。此秘法可在交锋中使用。祖拉特无间踉跄斩 (Master Zu Rat Te's Impossible Stumbling Cut)先决条件: 近战 3,坚定 3,精髓 2,剑谐势锋刃永在,伺机劈斩分离。只需完成一道从暴力初绽之刻便已延展向无限的一斩。在步骤1消耗1点精尘。对长距离范围内的单个目标发动一次攻击,该次攻击的目标取决心或防御力中较低者。此攻击不能被交锋或反击。攻击结束后,反射性地移动一个距离范围。街垒流 (First Pulse Style)在不谙此道者眼中,街垒流的修习者不过是个毫无章法的街头斗士。然而,深谙暴力之道者却能看出,武者将其高效的残酷与即兴发挥,根植于多年打磨而成的、属于市井斗士的诡计之中。街垒流武器词条: 隐蔽、即兴、天生、穿戴。街垒流的弟子学会将触手可及的一切化为武器,从陶罐到撕裂的遮篷。街垒流武者在将轻型和中型武器作为即兴武器使用时,忽略其命中率惩罚。街垒流护甲: 街垒流与轻甲兼容。互补技能: 街垒流武者需要生理。QUOTE建筑师与街垒流建筑师与其守护的城市之间固有的联系,使他们贴近了街垒流赖以繁荣的街巷。部分街垒流武术秘法为建筑师提供了都会模式下的选项。这些模式可通过个人里程碑购买。QUOTE街巷泰坦 (Titan of the Streets)先决条件: 近战 2,生理 1街垒流武者洞察敌人进攻中的破绽,以羞辱惩罚其傲慢。在步骤2消耗1点精尘,进行一次特殊的交锋,此次交锋不计为武者的行动。此秘法可用于交锋对手的战技。若她在交锋中获胜,则无需支付威能消耗,改为施加缴械、偷窃或揭露弱点战技的效果,而非正常的交锋结果。每场战斗可使用一次,除非通过承受一次战技的效果来重置使用次数。建筑师: 若她在交锋中获胜,获得1点威能。都会: 将纠缠、击退和击倒加入可选战技列表,且建筑师获得等同于其贯通值的威能。瞬尘之翼 (Fleeting Wings of Dust)先决条件: 近战 2,生理 2街垒流武者摒弃骑士精神以求胜,扬尘刺痛对手双眼。在步骤1消耗1点精尘,发动以下特殊战技:阻碍 (3): 街垒流武者描述一个炫技动作以阻碍其目标——传统上是将沙砾和泥污踢入对手眼中。目标承受 -1 防御力,并在相关行动上承受 -3 颗骰子的惩罚。此效果持续至本轮结束,每有1个额外成功则增加一轮。受害者可花费其整个行动(不能作为速击的一部分)来清除此惩罚。都会: 建筑师可在步骤5消耗1点威能,在无需支付其威能消耗的情况下,同时对目标施加纠缠或偷窃的效果。街垒势 (First Pulse Form)先决条件: 近战 3,生理 4,街巷泰坦,瞬尘之翼随着尊者的专注,万物消退,战斗的脉搏在心跳之间显现。在步骤1为本场景预留1点精尘。街垒流武者对抗在其之前行动的对手时,防御力增加1点。当她攻击一名在本轮尚未行动的对手时,目标承受 -2 防御力。在敌对角色行动之前,若尊者本轮尚未行动,她可打断行动顺序,先行执行其行动轮,之后再继续由原定角色行动。建筑师: 在此秘法激活期间,即兴武器亦获得平衡词条。都会: 尊者打断行动顺序后,她指定下一个行动的角色。被中断的敌人的盟友在本轮所有其他角色行动完毕之前,不得指定该角色行动。石王引介 (Introduction to the Stone Prince)先决条件: 近战 4,生理 3,精髓 2,街垒势每一式皆服务于街头那残酷的暴行——阴招夺刃,或猛力掼向石地时那冷酷的快意。角色可擒抱或纠缠拥有传奇体型的目标。当尊者成功擒抱后将目标投掷时,在其伤害骰中增加等同于其“精髓+2”的奖励骰子。若她成功使用击退战技,目标承受2级环境伤害。都会: 成功进行拉扯或投掷时,施加一次性的环境危害,其抵抗难度等于攻击鉴定的成功数,伤害等于街垒流武者的精髓。金卫流 (Golden Janissary Style)此流派由屠魔圣贤、强大的封印师·驱魔师以及守护社群的萨满完善,专精于诛杀黑暗生物(《擢颂:精华版》,第61页)。其修习者遍布尘世各地,从白墙城的怪物猎人,到巡弋沙漠阴阳界的埃斯卡里勇士。凤凰圣宗将该流派的技巧与仪式性的手印及咒语相结合,其横扫千军的打击与迅捷的步法将战场化为圣地。他们的核心咒语是“卡”(ka),意为“此间”。此间,如“汝当止步于此”;或此间,如“吾将镇守于此”。金卫流武器词条: 长兵、御守、天生。金卫流最擅长使用能提供触及范围的武器,例如长棍和骑枪——唯有如此,其光芒方能触及深埋黑暗之中的存在。当金卫流武者徒手攻击时,其攻击获得长兵词条。金卫流护甲: 金卫流与轻甲兼容。互补技能: 金卫流武者需要仪态和学术的某种组合。QUOTE觅劫审问 (Where-Is-Doom Inquisition)先决条件: 近战 1,互补技能总和 2尊者闭上双眼,一道金色火焰自其眉间迸发。其第三只眼揭示了隐藏于众人之中的邪恶之徒。尊者的加入战斗骰池增加2颗骰子。若战斗中存有黑暗生物,尊者可在每轮开始时消耗1点精尘,在所有黑暗生物之前执行其行动轮。关键的黑暗生物无法打断此行动。炼金: 若尊者正在守护其社群,其加入战斗鉴定获得1个自动成功。若其加入战斗成功数为最高,则其防御力在本轮结束前获得+1。龙裔: 处于水之精气光环时,若附近有水源(包括雨水),龙裔在激活此秘法的该轮中,其攻击获得祝福——针对其攻击的目标防御力降低1点,若目标为黑暗生物则降低2点。净焰击 (Cleansing Flame Strike)先决条件: 近战 3,互补技能总和 3,觅劫审问尊者发动攻击,金色的火焰自每个撞击点爆燃而起,焚烧当焚之物。在关键攻击的步骤3消耗1点精尘,忽略1点吸收,并防止在步骤8被反击。若目标为黑暗生物,则忽略其一半吸收(向上取整)。炼金: 对抗黑暗生物时,此秘法对其攻击或其他依赖视觉的行动施加阻碍(第49页)惩罚。龙裔: 处于火之精气光环时,龙裔在其伤害骰池中增加等同于其精髓的骰子,并可选择在步骤5激活此秘法。金卫势 (Golden Janissary Form)先决条件: 近战 3,互补技能总和 5,净焰击尊者眉间的火焰化为燃烧的光环,是其意志与尘世守护者身份的彰显。为一个场景预留1点精尘。在本场景剩余时间内,尊者在适用时,可根据一项关系或美德的价值增加其防御力。炼金: 在此架势中,当近距离范围内的盟友受到攻击时,尊者可在步骤8消耗2点精尘,代其进行反击。此次反击不计入行动上限。龙裔: 在此架势中,龙裔可在步骤1以反射动作在火之精气光环与水之精气光环之间切换。诛魔枪舞 (Devil-Slaying Spear Dance)先决条件: 近战 3,互补技能总和 5,精髓 2,金卫势金卫流武者向敌人展示此流派最珍视的枪舞技法,以飘忽的步法与庄严悲壮的气势移动,履行其对抗黑暗的誓言。在步骤1消耗2点精尘,对尊者中距离范围内的所有敌人进行一次区域攻击。攻击结算后,尊者移动至长距离范围内的某处地点。炼金: 使中距离范围内的所有盟友在其下一轮结束前获得 +1 吸收。龙裔: 处于水之精气光环时,攻击敌人后将其移动一个距离范围。处于火之精气光环时,攻击敌人后将其点燃;此火焰每轮造成1点伤害,并在3轮内对需要持续专注的行动施加阻碍修正(第49页),除非角色采取适当的杂项动作将火扑灭。黑暗生物无法在此火焰燃尽前将其熄灭。饿鬼流 (Hungry Ghost Style)饿鬼流效法饿鬼那野蛮、不顾一切的暴力,以近乎无视自身存续的方式狩猎与攻击。修习者通过拥抱愤怒、恐惧及其他强烈激情,来锤炼其下魂——即激情所在,亦是饿鬼诞生之源。饿鬼流武器词条: 劈砍、成对、天生。饿鬼流武者使用爪击、撕咬、抠挖,以及通常成对挥舞的手斧和虎爪钩。徒手攻击获得劈砍词条。饿鬼流护甲: 此流派与护甲不兼容。互补技能: 饿鬼流武者需要察觉和潜行的某种组合。QUOTE嗅血饥欲 (Blood-Scenting Hunger)先决条件: 近战 2,互补技能总和 2尊者于空气中品尝到猎物的气息,寻觅其弱点与破绽。在关键攻击的步骤3消耗1点精尘。对手无法从遮蔽或掩体中受益,且吸收降低1点。冥渊: 若攻击命中,冥渊尊者可得知以下一项特质:目标剩余的健康等级、精髓等级,或其当前的威能或意志力总值。幽爪袭 (Shrouded Claw Attack)先决条件: 近战 3,互补技能总和 3,嗅血饥欲尊者的双手如鬼魂的躯体般明灭不定,避开防御,直击灵魂。在步骤3消耗1点精尘。目标的防御力降低2点。此次攻击无声无息,且无法被反击。冥渊: 若攻击命中,目标会萎靡不振,其下一次攻击承受3颗骰子的惩罚。界槛: 若攻击命中,目标防御中那灵性破绽将持续至界槛尊者的下一轮,目标在面对界槛尊者盟友的攻击时,其防御力承受相同的惩罚。饿鬼势 (Hungry Ghost Form)先决条件: 近战 3,互补技能总和 4,幽爪袭尊者的皮肤变得如死人般苍白冰冷,其下魂在猛扑攻击时被牵引向前。为一个场景预留1点精尘。每轮,尊者可将两次近战攻击组合成速击动作,而不承受惩罚。在尊者这样做的轮次中,其防御力和吸收降低2点,直至尊者下一轮开始。在受益于此秘法期间,尊者无法获得其他额外的攻击行动。冥渊: 当冥渊尊者对活物、精魂或不死生物造成伤害时,从目标处窃取1点威能。界槛: 在威吓或恐吓精魂时,界槛尊者可将其禀相模式视作主要关系来运用。界槛尊者可以攻击非物质化的精魂,攻击结算后,此秘法结束,其预留的精尘被消耗。界槛尊者在下一轮无法重新激活此秘法。噬魂凶煞 (Soul-Devouring Monstrosity)先决条件: 近战 4,互补技能总和 5,饿鬼势,精髓 2一击巧劲之下,上魂被切断,唯留下魂留存。在关键攻击的步骤5消耗1点精尘。使用尊者的近战技能与目标的生理技能进行一次对抗鉴定。若尊者获胜,则除了攻击造成的伤害外,尊者还会造成等同于额外成功数的环境伤害。这至少造成1级伤害,且无法被忽略或减免,即使对手在对抗中获胜亦然。任何被此攻击杀死的人,将作为一个对尊者持有服从纽带的饿鬼复生,该纽带持续至本章节结束或次日日落,以先到者为准。冥渊: 若目标在对抗鉴定中失败,则其在下一轮最后行动。界槛: 攻击之后,界槛尊者可以执行另一个行动,该行动不能是攻击。猴拳流 (Monkey Style)猴拳流运用误导、机动性与不可预测性。这是一种杂技式的流派,其修习者通过嘲弄、戏谑及令人困惑的面部表情来令敌人失去平衡。猴拳武者常被称为“欢喜仙人”,因为笑声在此流派的学堂中司空见惯。他们的笑声不仅是一种幽默,更是该流派吐纳功法的一部分。不过,并非所有学堂和武者都认同此流派的洒脱精神。此类缺乏幽默感的修习者,则被称作“石猴”。猴拳流武器词条: 平衡、卸武、天生。猴拳流使用开掌拍击与爪式打击,以及源自地面的翻滚踢击。武者使用短棍、长棍和七节棍进行训练,并常在挥舞即兴武器时运用这些技巧。使用带有卸武词条的武器进行攻击,可将缴械战技的消耗降低1点。猴拳流护甲: 猴拳流与护甲不兼容。互补技能: 猴拳流武者需要运动、表演和仪态的某种组合。QUOTE无常猴戏 (Unpredictable Monkey Capering)先决条件: 近战 3,互补技能总和 2如同机敏的猴爪能越过一切障碍,武者难以预测的动作困扰着那些自以为遥不可及的对手。为一个场景预留1点精尘。角色的攻击可延伸至短距离范围,其缴械和偷窃战技的消耗降低1点,最低为1。在将使用此技法的攻击描述为相关炫技的一部分时,获得1个额外的炫技骰。当尊者从此秘法中存储或分享炫技骰时,她可以存储或分享三颗奖励骰。闪猴尾扰 (Flashing Monkey Tail Distraction)先决条件: 近战 3,互补技能总和 3,无常猴戏欢喜仙人戏谑的言语与令人困惑的攻击动摇了对手的决心,她的每一次行动都在战场上书写着她理念的真谛。在步骤1作为分神战技的一部分消耗1点精尘。在由此产生的鉴定中,9计为双倍成功。若战技成功且支持了尊者的一项美德,则获得1点威能(若为次要美德)或2点威能(若为主要美德)。月轮: 若成功的战技支持了角色的一项美德,额外获得1点威能。猴拳势 (Monkey Form)先决条件: 近战 3,互补技能总和 5,闪猴尾扰欢喜仙人面对纷争时面带微笑,承受着各种艰难困苦与伤害。在步骤1为本场景预留1点精尘。武者忽略所有环境惩罚以及至多其精髓等级的其他防御力惩罚,并可在步骤2宣告,选择以其决心替代防御力来应对任何攻击。就增加防御力的秘法和惩罚而言,她将此替代值视为防御力。此外,此值在战斗期间可因其美德而增加,次要美德增加2点,主要美德增加3点。月轮: 以此方式应用的任何美德,无论其原有评级如何,均视为主要美德。敌影流镜 (Flowing Mirror of Opposition)先决条件: 近战 4,精髓 2,互补技能总和 8,猴拳势尊者甘愿承受对手最猛烈的攻击,以此嘲弄对方的力量,粉碎其战斗意志。在对手针对武者的关键攻击的步骤7预留1点精尘。尊者可将自身吸收降至其期望的任何数值,最低为0。在本场景剩余时间内,她对抗该对手的防御力和吸收,增加等同于此次攻击所遭受健康等级伤害的数值。若该对手同时也是尊者某一主要关系的对象,则从其处窃取1点威能。月轮: 通过在步骤7额外消耗1点精尘,你可如同使用“万法猎心”秘法(月轮核心秘法)般复制对手的形态。天元流 (Single Point Shining into The Void Style)天元流乃极致拔刀术之体现。此道修习者中,有人成为浪迹天涯的武士,其来去如刀之入鞘出鞘,旨在臻至技艺的完美。天元流武器词条: 平衡。此斩击之术仅适用于平衡良好、工艺精湛的刀刃,通常为适于劈砍的弧形刀剑,能够以单一的斩击动作完成出刀与收刀。使用平衡武器进行交锋时,将平衡词条的战技加值增加一颗骰子。天元流护甲: 天元流与轻甲兼容。互补技能: 天元流武者需要察觉和坚定的某种组合。QUOTE聚光凝意 (Gathering Light Concentration)先决条件: 近战 3,互补技能总和 3斩野之道的学徒将兵刃收于鞘中。万千命途尽陈于前。在步骤1消耗1点精尘。直至本轮结束,尚未行动的对手在面对天元流武者的攻击时,承受 -1 防御力的惩罚。她每有一名在其之后行动的对手,便获得1点威能,最高为3点。天之架势: 尊者改为可获得最多5点威能。地之架势: 直至其下一轮,每当尊者成为一次关键攻击的目标时,她可在步骤2消耗1点威能,使其防御力和防护各增加1点。天元势 (Single Point Shining into The Void Form)先决条件: 近战 3,互补技能总和 4,聚光凝意大师睁开双眼,于电光火石之间洞察万千斩击的可能性。现在,她必须抉择何时拔刀,迎向自己的命运。为一个场景预留1点精尘。每当获得威能时,尊者可选择将任意数量的威能收归鞘中,即将其储存起来。此收鞘威能不得超过10点,无法通过威能交换与盟友共享,且仅可用于增强使用天元流秘法的关键攻击,但不计入使用者正常的威能上限。只要尊者处于此架势中,其防护便无法因集中制敌攻击而降低。在关键攻击的步骤3,尊者可选择释放收鞘的威能。若如此做,则在步骤5将收鞘威能作为额外威能加入,总计威能最高为10点。天之架势: 只要尊者拥有至少1点收鞘威能,其所有近战攻击便获得长兵词条。地之架势: 只要尊者拥有至少1点收鞘威能,其防御力获得 +1。银液花园 (Liquid Silver Garden)先决条件: 近战 4,互补技能总和 4,精髓 2,天元势刃之大师拔刀出鞘,旋即于电光石火间,施展出百万次如一的动作。在步骤1消耗2点精尘,作为一次特殊的攻击行动。尊者拔刀出鞘,向四面八方斩击:获得1点威能,然后在其面前创造一个瞬间的、延伸至短距离范围的环境危害,造成其武器伤害 +1 的伤害,需反射性抵抗。此抵抗难度等于尊者的察觉或坚定中较高者。此危害不影响尊者及其盟友。攻击前,尊者可消耗1点收鞘威能,移动至中距离范围内的任意位置。她可消耗1点收鞘威能,若敌人受到此环境危害的伤害,则将其全部击退一个距离范围。天之架势: 其危害造成的伤害为 +3,而非仅 +1。地之架势: 尊者改为获得3点威能。至魔绝艺:虚空斩切线 (Supreme Demon Art: Void-Bisecting Line)先决条件: 近战 5,互补技能总和 5,精髓 3,银液花园剑中之王言出法随,践行那唯一真理。让我们心怀敬畏,将那创造出时间幻象的永恒斩切之线内化于心。消耗2点精尘。从尊者起始位置沿直线移动至多中距离范围,穿过所有敌人和障碍,忽略任何危害。尊者可选择攻击此范围内的任意数量敌人。这被视为一次区域效果的关键攻击。当将收鞘威能用于此次攻击的伤害时,每消耗1点收鞘威能,增加两颗伤害骰,而非一颗。天之架势: 尊者可从其起始位置移动至多长距离范围。地之架势: 所有目标均被击倒,即使他们成功防御了此次攻击亦然。钢魔流 (Steel Devil Style)相传,钢魔流的传奇创始人早已飞升,成为“双持战神”武御名麻。在那些仍遵循创始人教诲的学堂中,钢魔大师传统上成对工作,并教授偶数数量的弟子。钢魔之道教导,万物非一,而为二:因此,战斗时应如龙卷风亦如飓风,战场上如神亦如魔,即所谓钢铁旋风。钢魔流武器词条: 平衡、成对。钢魔流最擅长使用成对武器。使用平衡武器进行交锋时,获得一颗额外骰子。钢魔流护甲: 钢魔流与所有护甲兼容。互补技能: 钢魔流武者需要察觉。QUOTE钢魔击 (Steel Devil Strike)先决条件: 近战 3,察觉 1移动快过思绪,纷争存于刹那之间,一记快斩在战场上激起回响。在关键攻击的步骤5消耗1点精尘,为伤害鉴定增加 +2 颗骰子。此秘法可在交锋中使用。天之架势: 目标无法反击,且尊者最多可移动两个距离范围离开。地之架势: 攻击之后,目标在其下一轮结束前失去2点防护。钢魔势 (Steel Devil Form)先决条件: 近战 3,察觉 3,钢魔击沉身下潜,如不作祈祷的螳螂。旋转双刃,以翼握之法挥舞它们,化身钢魔武御名麻。为一个场景预留1点精尘。在此架势中,尊者发动攻击后,可反射性地移动1个距离范围。天之架势: 在此架势中,尊者每有一个近距离范围内的敌人,或敌方战团每有一点体型,其攻击和伤害便增加一颗奖励骰。地之架势: 尊者改为可反射性地移动2个距离范围,然后在其下一轮结束前获得 +1 防御力。多重击技 (Multiplicitous Attack Technique)先决条件: 近战 4,察觉 4,精髓 2,钢魔势于刹那之间,呈现无尽刀锋。一瞬即是武者所需的一切。在步骤1消耗2点精尘,以其武器对近距离范围内的所有敌人进行一次区域效果攻击,此攻击使武器伤害增加2点,最高可增至5点。天之架势: 将此攻击的范围提升至短距离范围内的所有敌人。地之架势: 每击中一名敌人,尊者的防御力在其下一轮开始前获得 +1,最高可增至 +5。铁莲绽放 (Iron Lotus Unfurling)先决条件: 近战 5,察觉 5,精髓 3,多重击技钢魔的禁忌绝技:如武御名麻般,尊者一击将世界斩为四份。在一次区域攻击的步骤8支付2点精尘。被击中的目标无法反击,且尊者可立即对短距离范围内的所有目标再进行一次区域效果攻击。随后,尊者可立即移动至任何被此次区域效果伤害的角色的近距离范围内。此秘法每轮仅可使用一次。特殊: 或者,此秘法可在步骤2用于交锋一次区域效果攻击。若尊者在交锋中获胜,她可将自己的结果作为一次针对短距离范围内所有敌人的区域攻击来应用,并移动至任何被此次区域效果伤害的角色的近距离范围内。任何被此次攻击伤害的角色失去3点威能。若他们无威能可失去,则承受1级伤害。天之架势: 将此反击的范围提升至中距离范围。地之架势: 尊者获得被伤害角色所失去的威能。万剐流 (Thousand Wounds Gear Style)万剐流武者专精于陀螺环刃——一种外圈环绕旋转刀刃的发条驱动投掷圆盘。尽管此武器与流派的知识在尘世极为罕见,仅存于某些古老卷轴和隐秘的修会之中,但在自动星的机械国度却广为流传。两位万剐流修习者之间的对决堪称奇观,其锋刃环刃在半空中碰撞反弹。万剐流武器词条: 投掷、柔性、回返。除了标志性的陀螺环刃外,足智多谋的武者也可使用任何带刃投掷武器,在保持距离的同时消磨对手。万剐流武者可使用回返武器进行长距离攻击。万剐流护甲: 万剐流与轻甲兼容。互补技能: 万剐流修习者需要工艺和察觉的某种组合。QUOTE边栏:陀螺环刃GYROSCOPIC CHAKRAM陀螺环刃是一种轻型武器,带有灵活、单手、和回返returning词条QUOTE环刃尖啸 (The Circle Screams)先决条件: 远攻 2,互补技能总和 2尊者的投掷攻击以惊人的速度与力道呼啸破空。在步骤3消耗1点精尘,使目标对此攻击的防御力降低1点。若攻击成功,此防御力降低效果持续至目标下一轮开始。天之架势: 即使攻击失手,此防御力降低效果亦持续至目标下一轮开始。地之架势: 制敌攻击获得1点威能,或关键攻击增加1点伤害。浮标锁定 (Floating Target Lock)先决条件: 远攻 2,互补技能总和 3,环刃尖啸万剐流武者的目标可以逃跑,但无法躲过她那弧形飞刃。在远程攻击的步骤3消耗1点精尘。此次攻击忽略掩体。攻击成功时,目标的吸收降低1点,直至其下一轮开始。此效果不计为本步骤的秘法使用。炼金: 尊者将击退战技的消耗降低1点。万剐势 (Thousand Wounds Gear Form)先决条件: 远攻 3,精髓 2,互补技能总和 5,浮标锁定武者以防御为核心辗转攻击,其动作之中毫无分神之余地。在步骤1为本场景预留1点精尘。尊者的远程攻击防御力增加2点。每轮一次,当尊者成功防御一次远程攻击后,她可在步骤8消耗1点威能,对攻击者或射程内的另一名目标进行一次反击。天之架势: 在此架势激活期间,尊者选择一名对手。针对该对手的远程攻击获得 +1 伤害。当该对手被击败时,尊者可选择一名新的对手。地之架势: 每轮一次,尊者可以反射性地为短距离范围内成为远程攻击目标的盟友执行一次守御他人行动。万剐不竭 (Thousand Wounds Persistence)先决条件: 远攻 4,精髓 2,互补技能总和 5,万剐势尊者以磨蚀般的执着将精髓注入武器,并将其掷出以袭扰敌人。预留1点精尘。尊者掷出她的武器,使其化为一片覆盖长距离范围内一个距离段的旋转刀锋危害。此危害难度为5,造成精髓加三点的伤害。处于该距离段内的角色必须在危害创造的那一轮反射性地进行抵抗鉴定。尊者可使任意角色无需对此危害进行抵抗鉴定。当此秘法结束时,武器立即返回尊者手中。炼金: 处于危害范围内的盟友获得 +1 防御力。紫柩流 (Violet Bier of Sorrows Style)紫柩流是一门古老的武学,是镇星天选者的标志性战斗技艺。武者以不可思议的速度移动攻击,施以致命杀招,效仿镇星作为命中注定的收割者与万物终结者的宇宙之舞。部分修习者培养情感的超脱,因其不为所动的态度,能在对手出手前的刹那抢先发动攻击。紫柩流武器词条: 平衡、劈砍、天生。紫柩流运用开掌打击、手刀劈砍与优雅踢击,配合匕首、长棍与刀剑使用。徒手攻击获得劈砍词条。紫柩流护甲: 紫柩流与护甲不兼容。互补技能: 紫柩流武者需要文韬和生理。QUOTE未来劫秘 (Secrets of Future Strife)先决条件: 近战 3,互补技能总和 2尊者挡下一击,继而以命运之眼窥见千般未来,筹划其猛攻。在步骤2消耗1点精尘,对抗此次攻击时防御力增加1点。若尊者成功防御,则其对攻击者的下一次制敌攻击获得两颗额外骰子。星轮: 尊者的制敌攻击获得九成双。紫柩势 (Violet Bier of Sorrows Form)先决条件: 近战 4,互补技能总和 3,未来劫秘靛蓝花瓣飘落,浸染武者周身,她的攻击编织出半透明的丝线,将敌人捆绑于其命运之上。为一个场景预留1点精尘。在本场景剩余时间内,每当尊者发动制敌攻击时,该次攻击的目标在其下一轮结束前无法使用反射性移动动作。星轮: 在此架势中,星轮尊者可通过再预留1点精尘,使其攻击造成恶性伤害。断生一击 (Life-Severing Blow)先决条件: 近战 4,互补技能总和 5,精髓 2,紫柩势尊者的每一次攻击都化为攻击与防御的炽燃残像。在步骤6消耗1点精尘,使伤害鉴定获得九成双。对目标造成的伤害为恶性伤害。此击之后,目标在战斗场景中无法再恢复生命值。这不能否定“不可阻挡unstoppable”特质,但会移除任何其他治疗来源。星轮: 忽略“不可阻挡unstoppable”特质。趋终之道 (Conclusion-Pursing Approach)先决条件: 近战 5,互补技能总和 7,精髓 2,断生一击“终局总会到来。”时间说道。千般命中注定的攻击于一瞬间降临。在任何关键攻击的步骤5,恢复1点已消耗的精尘。直至下一轮结束,每当攻击目标移动时,武者也可向其移动一个距离范围。星轮: 为本场景预留2点精尘,使星轮尊者的武器笼罩于光晕之中。她所有的关键攻击忽略2点吸收与防护,且每当她发动制敌攻击时,获得 +1 贯通。白纱流 (White Veil Style)不存在什么白纱会。你无法在大殷的艺妓中寻见他们,也无法在偏远草原的高贵贵族、远岛的女巫,或阈外成百上千的茶馆里找到他们。他们不会以低语为剑、柔触为兵、炽毒为药,悄无声息地游历世界。白纱流武器词条: 隐蔽、天生。白纱流以其最寂静、最隐秘、也最危险的形态施展暴力。毒素经由针尖传递,煽动愤怒的药剂渗入时尚的银制指甲。若白纱流武者使用隐蔽武器攻击一个尚未攻击过的目标,则视其为被伏击。白纱流护甲: 白纱流与护甲不兼容。互补技能: 白纱流武者需要文韬和潜行QUOTE刃上莺歌 (Birdsong Over Blades)先决条件: 近战 1,互补技能总和 3在就鸟类本质进行哲学辩论的同时,冥想你所持之毒的烈性。为一个场景预留1点精尘。在本场景中,与任何人交谈时,尊者可通过消耗此预留的精尘,执行以下操作之一:• 立即对其造成1点伤害。• 使其中毒,毒素将在角色于本章节内选择的任何时候生效。龙裔: 处于木之精气光环时,若附近有木属来源,且尊者使用此秘法使目标中毒,则其在战斗开始时获得1点威能。星轮: 在伤害或使目标中毒后,星轮尊者在战斗的第一轮中防御力增加1点。白纱势 (White Veil Form)先决条件: 近战 3,互补技能总和 3,刃上莺歌尊者通过绝对的无为来摆出此架势;她的对手将永远无从知晓她是自始至终一直处于此形,还是根本未用任何武术。为一个场景预留1点精尘。在此架势中发动攻击后,尊者在她的下一轮获得伏击效果(《擢颂:精华版》,第139页),如同发动了一次伏击。从伏击状态发动攻击时,获得 +1 颗骰子。龙裔: 在此架势激活期间处于气之精气光环时,尊者可不借他物,凌空水平或垂直飞行。星轮: 在此架势中受伤时,星轮尊者可消耗炫技骰,立即给予攻击者一种异界剧毒,该毒每轮造成3点伤害,持续其精髓+1轮,抵抗难度为4。盲于笑靥 (Blinded by Laughter)先决条件: 近战 4,互补技能总和 4,精髓 2;白纱势生命是一种持续的穿针引线过程,被刺穿、被缝合。武者将此内化于心,遂能骤然发动攻击。从伏击或遮蔽状态发动攻击时,在步骤3消耗1点精尘,施以一种恶化的毒素,使目标无法打断任何人的行动,并迫使其尽可能在本轮最后行动。若有多名角色受此影响,由说书人决定在所有其他角色行动后,这些受影响角色的行动顺序。龙裔: 处于木之精气光环时,施毒之后,再施以一种剧毒瘴气,每轮造成1点伤害,持续精髓+2轮,抵抗难度为5。星轮: 当星轮尊者以此攻击造成伤害时,她亦可施以一种星界剧毒,每轮造成3点伤害,持续其精髓+1轮,抵抗难度为4。若目标已受星界剧毒之苦,则改为每轮伤害增加1点,并增加一轮持续时间。龙吟而亡 (The Dragon Dies Screaming)先决条件: 近战 5,互补技能总和 6,精髓 3,盲于笑靥从白纱武者的无为之中,滑出一股漆黑、污秽的毒液——它实则不过是一个眨眼与一句善言。此毒超乎自然:名曰“白死”。在关键攻击的步骤3消耗1点精尘。尊者可选择不造成伤害,改为施以一种毒素,每轮造成精髓+2点伤害,持续精髓+1轮,抵抗难度为精髓+1。龙裔: 处于木之精气光环时,此死亡之毒更为剧烈:目标的所有攻击骰池承受 -2 颗骰子的惩罚。星轮: 星轮尊者可通过消耗炫技骰,选择以此次关键攻击造成伤害,并决定毒素生效的时间(必须在战斗之后)。受害者进食困难,日益嗜睡,死亡诸神从窗棂、屋角、树影之中窥视着他。其所有鉴定承受 -2 惩罚。任何诊断此毒的尝试难度为7。此毒仅能通过难度7的学术鉴定,或由星轮尊者本人解除。星轮尊者必须以另一副面貌再次会见此人,并与之自然地交谈,以提出一个艰难妥协:完成最后一项任务,否则 屈服于毒素。该任务必须是目标能够完成的,且不能是不可接受的影响。若目标同意,则其在任务完成后失去鉴定骰惩罚,毒素效果终止。若目标拒绝,此毒将彻底杀死目标,使其直接进入忘川。星轮武道星轮尊者守护着他们深奥武术的秘密,尽管历经万古,一些成员已将他们的技艺分享给值得信赖的盟友。旬空尊者则将此类技艺作为他们对抗天界的秘密武器。万花逻辑垣流 (Border of Kaleidoscopic Logic Style)此流派乃是对思辨本身的思辨,聚焦于身份、思绪与记忆的交锋。其技法伤敌不在躯体,而在心智,不断冲击对手的心灵,直至其开始质疑自身的存在。武器词条: 天生。万花逻辑垣流武者必须徒手。他们以手足触碰对手,令其陷入沉思般的恍惚。武者的徒手攻击获得法宝词条。护甲: 万花逻辑垣流与护甲不兼容。互补技能: 万花逻辑垣流武者需要坚定和学术的某种组合。QUOTE裂魂击 (Fracture the Soul)先决条件: 近战 3,互补技能总和 2,精髓 3,任意三种武术秘法尊者的触碰为其目标带来完美的平衡,重塑其生命轨迹,使其成为更完美的存在。消耗2点精尘并触碰你的目标。在战斗中,这需要一次消耗2点威能的战技。以尊者的近战技能对抗目标的决心进行鉴定,若成功,则只要保持触碰,尊者便可使目标陷入恍惚状态。在战斗中,目标只能尝试以坚定鉴定挣脱(不能作为速击的一部分),对抗尊者的近战技能,且其防御力降低1点。若目标在此秘法影响期间受到攻击或伤害,他可立即以反射动作进行一次鉴定,难度为尊者的精髓。尊者必须将维持触碰与其他动作速击,且其防御力降低1点。尊者可以重新调整目标的美德,将其主要与次要美德替换为其他美德。她尽可能将目标现有的关系与新美德相联。若有任何关系无法契合,目标将暂时失去那些关系。此改变持续至本章节结束。一名目标每场景仅能受此秘法影响一次。完美自我 (Perfect Ego Juggernaut)(重复购买:近战 4,精髓 4):尊者并非调整目标的美德,而是使其在本场景剩余时间内,所有行动获得五点成功数的加值。每次使用此加值后,可用成功数减少一点。即,第二次使用此秘法提供的加值时,获得四点成功数加值,以此类推。开掌封心 (Open Palm, Closed Mind)先决条件: 近战 4,互补技能总和 3,精髓 4,裂魂击以开掌击向灵魂中心,尊者扰乱受害者的精髓本源。在步骤1消耗3点精尘,并选择以下一种战技施展。言不尽意刺 (5): 目标在本场景剩余时间内无法言语或以任何方式使用其声音。这包括涉及声音的累计威能行动或影响行动。每有一个额外成功,目标的决心降低1点。乱识刺 (6): 目标在一轮内无法发动攻击、交锋、擒抱或速击。在此期间,他逆向回溯自己的一生,直至回归母胎前的虚无。此刻他猛然惊醒,并承受等同于尊者精髓的环境伤害。每有一个额外成功,角色陷入此恍惚的时间延长一轮。绝情刺 (5): 目标在本场景剩余时间内失去一个主要关系和一个次要关系。任何依赖这些关系的影响不再对其生效,他也不会依循这些关系行动。可消耗额外成功数移除角色更多的关系:移除次要关系需2点成功,移除主要关系需3点成功。星轮: "言不尽意刺"与"绝情刺"的效果持续至本章节结束,而非仅本场景。旬空: 将此秘法的精尘消耗降低2点。万花逻辑垣势 (Border of Kaleidoscopic Logic Form)先决条件: 近战 5,互补技能总和 5,精髓 4,开掌封心通过延伸自身精髓,尊者接管附近一名敌人——或友军——的身体。预留3点精尘,并以一次消耗5点威能的战技进行坚定鉴定,以附身于单一目标。若成功,目标的身体将受尊者控制。她同时操控两具身体不受任何行动惩罚,并可施展自身秘法或其所附身角色知晓的任何秘法,如同己出。她消耗自身的精尘,但鉴定时使用目标的特质。这使尊者每轮获得一个额外的可用行动。若尊者所命之行动违背受害者的美德或关系,受害者可如同面对一次成功的影响行动般拒绝该行动。在此情况下,尊者必须选择新的行动,否则将失去该躯体的该次行动。星轮: 消耗3点精尘,星轮尊者立即结束此架势,以一次环境危害伤害目标,伤害值基于目标的美德与关系:每有一个与星轮尊者不符的美德或关系,造成1点伤害。若此次伤害会使目标无法行动,则自动削弱其一个关系。旬空: 将目标的一个关系替换为基于旬空尊者个人志向或其出身世界的新关系。无执之境 (Without Assumption)先决条件: 近战 5,互补技能总和 6,精髓 5,万花逻辑垣势尊者升华入自身精髓,化为非物质存在,无可触及。在战斗的步骤4,或响应一次影响行动时,预留5点精尘,使尊者化为虚无。尊者非物质化,人们会忘记她曾在此处,除非成功通过一次难度5的坚定鉴定(每当尊者以攻击或效果针对他们时,他们可反射性地再次尝试)。在此秘法持续期间,尊者无法成为攻击、触碰或社交影响的目标,除非某目标以一次简单动作成功通过难度5的坚定鉴定。尊者在此状态下仅能使用万花逻辑垣流的秘法。尊者对任何非由法术、秘法或特质等魔法创造的环境危害免疫。此效果持续至尊者收回其预留的精尘。星轮: 将此秘法的精尘消耗降低2点。旬空: 旬空尊者可将另一人一同带入此状态。若对方自愿,她可以反射动作达成。若非自愿,则需一次消耗5点威能的战技,且需成功进行一次攻击行动。冥想战场之升华 (Meditative Battlefield Escalation)先决条件: 近战 5,互补技能总和 8,精髓 5,无执之境尊者将自身精髓塑造成庞然巨物之形。她粉碎现实,并依己意重塑,使其自身宛若神明。消耗4点精尘。尊者在本场景剩余时间内体型增长至传奇级别,并可执行以下任一行动,此行动视为单个动作(不能作为速击的一部分),且不计入其行动上限:• 累计威能行动至少产生3点威能。• 攻击战团时获得三点成功数的加值。• 发动关键攻击时,伤害鉴定获得三点成功数的加值。此外,尊者重塑战场。她可将所有战斗人员移动至长距离范围内的任意位置,在放置其角色前与桌上其他玩家商议。移除战场上长距离范围内的任何或所有环境危害或困难地形。亦可选择重塑或创造一个环境危害,其难度等于尊者的精髓,每轮造成2点伤害。星轮: 此秘法持续至本章节结束,或直至星轮尊者选择终止。旬空: 旬空尊者重塑现实。所有角色必须立即进行一次难度5的坚定鉴定,否则将获得一个临时的次要关系:恐惧或敬畏。该关系在秘法结束时消退。厄蛛噬命流 (Charcoal March of Spiders Style)相传此流派的创立,源自一位古代星轮尊者目睹织命蛛母、万蛛之母阿丝娜·初生吞噬其伴侣并将其杀死。这场行为中超然的恐怖与美感启发了这位尊者,使其领悟到该流派所体现的吞噬宇宙法则。其修习者效仿式样蜘蛛的运动,以毒技攻击,吞噬精髓、溶解灵魂、重塑现实。武器词条: 隐蔽、柔性、天生。此流派修习者运用诡诈的攻击、四指戳击(可同时挖眼与点穴),辅以扫踢。亦可使用双节棍、绳镖、长鞭等武器。徒手攻击可获得穿刺词条。护甲: 此流派与护甲不兼容。互补技能: 厄蛛噬命流武者需要运动。QUOTE无影丝雨 (Rain of Unseen Threads)先决条件: 近战 4,精髓 3,运动 1,任意三种武术秘法尊者以令人不安的动作,在指间编织无形的丝线。她运用这些丝线发动毁灭性的致命攻击。为本场景预留2点精尘。尊者可将无形丝线用于以下用途:• 操控物体或进行力量壮举,以举起或悬吊中距离范围内的物体。施展此秘法时,她可用近战技能替代生理技能进行物体的举起或搬运。• 在点与点之间荡跃,或缓冲坠落。在任何适用鉴定中,她可用近战技能替代运动技能。• 以丝线攻击,视为带有隐蔽、卸武、柔性及投掷(中距离)词条的轻型武器。• 从中距离范围发起擒抱或交锋。当她以丝线擒抱对手时,可维持擒抱并执行其他非攻击行动,不受速击惩罚。在"无影丝雨"激活期间,尊者可擒抱体型至多3的战团,并可纠缠拥有传奇体型的目标。活丝之巢 (Nest of Living Strands)(重复购买:近战 4,运动 2):在"无影丝雨"激活期间,尊者可消耗2点精尘,以其无形丝线编织不断扩张的罗网。在其每轮开始时,罗网向外延伸一个距离范围,最多延伸至四个距离范围。此罗网具有以下效果:• 罗网覆盖的所有距离范围被视为无法忽略的困难地形。若此效果受到对抗,则进行一次对抗鉴定。若敌人在对抗鉴定中失败,其移动行动失败,必须留在原地。• 罗网内的友方角色同时获得轻型掩体与遮蔽。撕毁罗网需通过一次难度7的生理鉴定,而以利刃劈开则需通过一次难度5的近战鉴定。火焰类武器(如火杖)可在此类尝试中获得两点成功数的加值。星轮: 此秘法效果延伸至长距离范围。她可擒抱体型至多5的战团。旬空: 角色在重复购买"活丝之巢"后获得此模式。旬空尊者无需身处其罗网之内,亦可受益于其提供的掩体与遮蔽。异形多足步 (Unnatural Many-Step Stride)先决条件: 近战 4,运动 3,精髓 3,任意三种武术秘法尊者转入令人不安的架势,身形化为可怖而飘忽的动作。这骇人的爬行姿态深深烙印于观者记忆之中,引发恐惧与惊慌。为本场景预留3点精尘。当武者激活此秘法时,她可无视是否有可供攀爬的立足点,进行垂直与水平移动。目睹此诡异移动的杂鱼角色及非魔法角色会惊恐地逃离现场。训练度为老兵或以下的战团必须立即进行一次溃败检定,否则溃逃。她可在威胁对手时利用此非常规移动作为筹码,获得三点成功数的加值。在此秘法激活期间,她无法成为擒抱的目标,并可选择是否受强制移动影响。每轮一次,她可反射性地额外移动一个距离范围,即使并非她的行动轮。若她成功威胁一名敌人并致其溃逃,获得1点威能。缩地蛛行 (Thumbnail Spider March)(重复购买:近战 5,运动 4,厄蛛噬命流架势):在"异形多足步"激活期间,尊者可在步骤1消耗1点精尘,向任意方向移动至多三个距离范围。移动结束时,她对移动路径上穿过的所有敌人(包括任何战团)进行一次区域效果攻击。此攻击不能被交锋或反击,并计入其本轮的移动动作。星轮与旬空: 在此秘法激活期间,她可额外预留1点精尘,在其持续时间内非物质化。若她使用"缩地蛛行",可在非物质化状态下攻击物质目标。尊者可通过收回额外预留的精尘来结束此效果。沥毒之颚 (Maw of Dripping Venom)先决条件: 近战 5,运动 4,精髓 3,无影丝雨,异形多足步尊者凝聚毒性能量,将拳头猛击目标,迫使其生命力自体内迸发。此击会吞噬被杀死的受害者,如蜘蛛吞食苍蝇。在发动关键攻击的步骤3消耗1点精尘。若攻击造成任何伤害,目标失去3点精尘。若目标无精尘可失,则将等量的所造成伤害转化为恶性伤害。若经"沥毒之颚"增强的攻击将使一名敌人无法行动,则会削去其部分灵魂。未具"英雄"或"关键角色"特质的非超自然角色及说书人角色(精髓低于尊者)将被立即杀死,施展此秘法的尊者恢复3点精尘。其他角色则对其精髓造成一次戏剧性伤势,使其精髓降低1点,直至能够恢复。精髓降至0的角色死亡,人类的灵魂无法进入忘川。星轮: 在步骤5激活此秘法。厄蛛噬命势 (Charcoal March of Spiders Form)先决条件: 近战 5,运动 5,精髓 4,沥毒之颚尊者呈现出远古原初之蛛的特质——那是伏击掠食者的巅峰,在其蛛网漩涡的中心静待、蓄势待发。为本场景预留3点精尘。在此架势激活期间,尊者在她的行动轮获得一个独立行动,该行动独立于任何其他行动或速击,可用于执行以下任意一项:• 狂奔• 累计威能• 守御他人• 使用厄蛛噬命流秘法进行攻击• 使用厄蛛噬命流秘法执行移动动作或力量壮举当尊者从此秘法获得额外行动时,她不得使用其他创造行动或攻击的秘法(如"百变千击"或"伺机反戈"),亦不得发起交锋。星轮: 在步骤8,星轮尊者可通过停用此架势,对攻击她的一个目标发动两次反击。这将消耗预留的精尘,且她在下一轮无法重新激活此秘法。织命蛛触 (Pattern Spider Touch)先决条件: 近战 5,运动 5,精髓 5,厄蛛噬命势尊者召唤式样蜘蛛之力,施以一击,注入扭曲现实之毒。受害者将转变为另一个人、一头野兽,或一件无生命的物体。在步骤1消耗4点精尘。选择以下一种战技施展。另世之生毒 (5): 若成功,尊者将目标转变为另一个人、精魂或超自然生物。这不能是已经存在的另一个个体,且除了外观变化外,不授予任何特殊能力。角色可为这新形态创造一个简短的背景故事,例如"此路口的土地神"或"英俊的农夫"。目标压制所有前世记忆,并依其新角色行为处事,直至其通过一个使用坚定技能、难度5、包含五个障碍的事业项目。届时其记忆恢复,但原形不复。醒兽之毒 (6): 若成功,尊者将目标转变为一只动物。目标将其骰池替换为相应动物模板的骰池,并根据月轮变形规则获得一项独特的动物特质。目标行为思维如同野兽,直至其通过一个使用坚定技能、难度5、包含五个障碍的事业项目。届时其恢复人类思维与语言能力。化物之毒 (7): 若成功,尊者将目标转变为与被转化目标大致相同尺寸与质量的物体,例如一座雕像、一棵树或一套空盔甲。目标保持意识但无法移动或行动。受膏者及魔法关键角色可使用秘法或特质行动,但需承受与其形态相符的惩罚。若物体被摧毁,目标陷入类似昏迷的状态,但若物体被修复则可恢复。对于任何保护角色免于违背其意愿被改变的效果而言,这些皆为强制变形。能够治愈诅咒或其他虚弱状态的秘法可逆转此秘法的效果。施展这些战技时,尊者可为事业项目选择持续时间,并为变形结束设定替代条件。除非另有选择,其持续时间无限。特殊: 此秘法每个故事仅可使用一次。星轮: 无视每个故事一次的限制。同一目标不可被变形两次。旬空: 被变形的角色将成为从其出身世界被拉入现实的一个人、一头野兽或一件物体。朽玉化瘟流 (Citrine Poxes of Contagion Style)此流派是对衰败的沉思,既探究其成因,亦寻求逆转之道。该派弟子将疾病、损伤及类似病痛理解为精髓失衡所致,通过扰乱敌人的精髓平衡来施以诡异可怖的病症,并通过解决病痛根源的不谐来治愈疾患。弟子们研习解剖学,熟记各类疾病及其疗法之典籍。此基础支撑起一套玄奥的养生法,锤炼武者对精髓在体内流转的感知与掌控,直至其能通过指尖或针尖倾泻出精髓的全部力量。武器词条: 隐蔽、天生、穿刺。此流派修习者使用精巧的武器,例如开掌或指尖击、暗藏的飞针。徒手攻击获得穿刺词条。护甲: 此流派与护甲不兼容。互补技能: 朽玉化瘟流修习者必须通晓躯体与医术之道,需要生理和学术。QUOTE染精破脉击 (Infectious Essence-Disrupting Strike)先决条件: 近战 4,互补技能总和 3,任意三种武术秘法,精髓 3通过指尖或针尖,尊者以染病精髓扰乱受害者的生命力。消耗2点精尘,施加以下一种灵性疾病。每种感染击皆为独特的战技。习得此秘法时,选择一种角色知晓如何传播的疾病。重复购买可获得额外的疾病。热精外泄症 (4): 使目标感染"白热病"。在等于攻击鉴定额外成功数的轮数内,目标施展秘法或特质的精尘消耗增加1点。若目标无精尘可耗,则须以健康等级代替支付。受害者还会产生幻觉与谵妄,所有感官鉴定承受两点成功数的惩罚。乱序精症 (3): 使目标感染"醉蛾症"。需以一次攻击鉴定对抗目标的决心。受感染的受害者会获得一种由尊者选择的强迫行为,该行为必须是目标能够执行的(例如"让自己出丑"或"攻击你的盟友"),且不能是不可接受的影响。受感染期间,受害者必须服从该强迫行为,若想执行其他行动则需将其作为速击的一部分。即便如此,任何其他行动都会承受等同于尊者精髓的骰子惩罚。痉挛移位症 (4): 使目标感染"拼图脏器症"。每当目标受到关键攻击的伤害时,她会失去一根手指、一肢或一个外部感官器官(眼、舌、耳等)。这会在需要该肢体或器官的适用鉴定上,施加等同于尊者精髓的成功数惩罚,并限制相应行动,例如当角色仅剩一臂时无法使用双手武器攻击,无腿时无法狂奔,或无拇指时无法使用偷窃战技。所幸,角色可用一个简单动作捡回缺失的部分并重新接上,从而结束惩罚,直至其再次受到伤害。恶手柔触 (Gentle Touch of the Wicked Hand)(升级:精髓 4):角色创造自己的灵性疾病,其格式与上述相同,但毒性独特,契合角色个性与目标。例如,一个爱说俏皮话的恶徒可能使敌人感染"失言症",每当有影响行动超过其决心时,便会脱口而出欲保守的秘密。除非另有说明,所有疾病持续至被治愈。治愈灵性疾病总是一个基于学术的事业项目,障碍数量等于尊者的精髓加二,时间尺度以章节计,鉴定难度为5。净体涤魂触 (Spirit-and-Body Purification Touch)先决条件: 近战 5,互补技能总和 4,精髓 3,染精破脉击随着对疾病的精通,尊者也掌握了治愈之道——能以一击驱散目标身上的所有病痛。消耗3点精尘,治愈你所能触碰的另一名角色。选择以下任意三种效果:• 立即治愈目标身上任何魔法及凡俗疾病,包括你所施加的。• 终止任何药物或毒素的效果,包括目标可能挣扎其中的物质成瘾。• 终止任何附身或类似的自主权丧失。• 将任意数量的精尘转移给目标。• 治愈影响目标属性的戏剧性伤势。• 移除一个并非目标自行创造的关系。• 终止影响目标的诅咒。无瑕辉光之法 (Flare of Invulnerability Method)(重复购买):此秘法可用于治愈等同于尊者"精髓+2"数量的健康等级。目标随后获得两个临时的擦伤健康等级,持续至受损。星轮: 星轮尊者可将此秘法用于自身。旬空: 旬空尊者可选择将"感染命运"作为其治愈选项之一,免除其精尘消耗。朽玉化瘟势 (Citrine Poxes of Contagion Form)先决条件: 近战 5,互补技能总和 6,精髓 4,净体涤魂触尊者周身散发出浓厚的瘴气。其体内的灵性疾病扭曲着受害者的躯体,驱使他们陷入疯狂而狂乱的舞动。以一个简单动作,为本场景预留3点精尘。激活此架势会创造一个以角色为中心、延伸至短距离范围的环境危害,尊者以灵性疾病"门封之外狂欢症"感染其受害者。敌人必须使用"耐力+坚定"反射性地抵抗此危害,难度等于尊者的精髓加一。失败则遭受三级恶性伤害,并引发目标身体自发进行一场欢愉而可怖的变形。免疫强制变形的角色(如拥有纹身的月轮尊者)仅承受伤害。因未能抵抗危害而感染者,会感到难以忍受的舞动冲动。每轮开始时,他们必须接受一次艰难妥协:将一次舞动动作与另一动作速击,或任由尊者反射性地移动他们。星轮: 在此架势中,星轮尊者对所有疾病与毒素免疫,包括魔法疾病。在任何攻击的步骤5,她可结束此架势,消耗其预留的精尘,使她及此架势半径内所有盟友即将承受的所有伤害降低两级(最低降至0)。此效果持续至其下一轮开始。她在下一轮无法再次激活此秘法。破精飓风 (Essence-Shattering Typhoon)先决条件: 近战 5,互补技能总和 8,精髓 5,朽玉化瘟势尊者以饱含疾病的狂怒之击猛击空气,释放出一股毒性浪潮,传播其所掌握的某种烈性病症。消耗3点精尘。对场景中在场的所有敌人进行一次决定性的区域效果攻击,此攻击会施加一种尊者知晓的灵性疾病。将此感染战技视同一次普通的关键攻击,照常进行伤害鉴定。尊者可在战技消耗之上押注额外的威能。造成的任何伤害皆为恶性伤害。在本轮结束时,尊者可预留2点精尘,将此效果作为弥漫整个场景的环境危害维持下去。所有敌人必须如战技描述所述抵抗该疾病。此秘法在角色获得一次次要里程碑之前无法再次使用。星轮: 每故事一次,角色可结束此效果,消耗预留的精尘,使战斗发生的地点永久荒芜。任何进入或停留该处者必须抵抗此病,否则被感染。解除此效果需进行如"染精破脉击"所述的一次治愈事业项目。若角色拥有完美净化某地疾病或病痛的能力,则进行一次对抗鉴定。玄镜无量流 (Obsidian Shards of Infinity Style)此流派由哲人刺客邹英所创,是对选择与可能性、现实与其倒影的沉思。因此,它亦是一门杀手之艺,因为每个决定都谋杀了无数的未来。此流派的基本真理无法通过言语传授——唯一的习得方式是直面其修习者之一。战斗中,武者以稳定的节奏呼吸,时刻洞悉一切可能的攻击角度,摒除多余的动作。每一面镜子于他们都是武器;因此,他们将刀刃磨得光亮,审慎选择伏击之地。武器词条: 成对、天生。玄镜无量流武者使用手刀打击、快速连踢和关节锁技;亦使用成对的匕首、拳剑和短叉。就此武术而言,成对武器视同穿戴。护甲: 玄镜无量流与护甲不兼容。互补技能: 玄镜无量流武者需要察觉和潜行的某种组合。QUOTE玄晶雨落 (Rain of Black Shards)先决条件: 近战 3,互补技能总和 2,精髓 2,任意三种武术秘法当尊者双兵交击,金铁交鸣之际,现实本身似也一并崩裂,破碎的黑晶洒落战场。以一次简单的攻击动作,消耗2点精尘,创造一个中心点位于中距离范围内的环境危害。此危害从中心向外延伸至短距离范围,其难度等于尊者的精髓加二,每轮造成等同于其近战技能等级的伤害。此效果持续轮数等于尊者的察觉技能等级。星轮: 此危害持续至本场景结束,或直至星轮尊者选择终止其效果。镜中探手 (Reaching Through the Mirror)先决条件: 近战 4,互补技能总和 3,精髓 2,任意三种武术秘法倒影化为现实,尊者透过镜面擒抓其敌人。预留2点精尘并指定一个目标。所有反射表面皆映出该目标的形貌,无论其角度如何。在本场景剩余时间内,尊者可以攻击目标的倒影,攻击获得等同于其精髓的奖励骰子。此外,在关键攻击时,目标的吸收或防御力降低2点。尊者发动攻击时选择降低其中一项。银镜涟漪 (Ripple in the Silvered Glass)(重复购买:互补技能总和 4,近战 5):当目标攻击尊者时,她可将此次攻击通过镜子转向他人。在战斗的步骤2结束此秘法并消耗预留的精尘,指定一个新的目标作为此次攻击的目标。星轮: 使用"银镜涟漪"时,对攻击者进行一次反击。玄镜无量势 (Obsidian Shards of Infinity Form)先决条件: 近战 3,互补技能总和 5,精髓 3,玄晶雨落,镜中探手尊者碎裂成无数镜中碎片,每一片倒影皆是她自身形体的完美复现。在攻击的步骤2预留3点精尘,使尊者在场景剩余时间内碎裂成等同于其精髓数量的自身倒影。这些倒影与她协同行动,执行她正在进行的动作,使其能够将同一动作速击。这些倒影必须保持在尊者近距离范围内,否则便会消散。尊者可与某一倒影交换位置,使其成为真实本体,而原位置则化为倒影。面对来袭攻击时,此能力使其防御力与吸收增加2点,因攻击者须辨明真身。星轮: 在战斗的步骤2,消耗3点精气并消耗预留的精尘,星轮尊者立即结束此架势,完全忽略单次来袭攻击的效果。她在步骤2终止该攻击,且无法进行反击。星轮尊者在下一轮无法重新激活此秘法。镜中放逐 (Vanish Within Glass)先决条件: 近战 5,互补技能总和 8,精髓 5,玄镜无量势尊者将其敌人放逐于镜后,将其困锁其中,直至其认为适宜方得归还。预留3点精尘,并在触碰一处反射表面的同时触碰对手——在战斗中,这需要一次消耗4点威能的战技,并以一次近战攻击达成。若成功,目标被掷入镜中,无法在镜外采取任何行动。目标陷入无法行动状态。除非拥有能以非语言方式或通过魔法与他人沟通的效果,否则无法进行累计威能或影响行动。他可使用能与非物质化角色互动的魔法,与反射表面近距离范围内的物质生物互动,同样也会受此类魔法影响。盟友可尝试通过威能将目标从无法行动状态中唤醒,但必须能看见其倒影才能给予威能。尊者可通过镜中观察他,如同其亲临般对他尝试影响行动。此秘法效果在尊者收回其预留的精尘时,或在她死亡时结束。裂镜厄影 (Splintered Ego Nemesis)(重复购买:察觉 5):消耗3点精尘,仅需触碰一处反射表面,即可将某人的镜中倒影从中拉出。此镜中自我受尊者直接控制,她可使其如同自身延伸般采取行动。其使用受害者的特质,且她可使用受害者知晓的任何秘法,如同己出。使用镜中自我的秘法时,她消耗自身精尘池中的精尘。拉出被困镜中者的镜中版本,可使以镜中自我采取的行动获得三点成功数的加值。每轮结束时,若尊者以镜中自我执行了行动,受害者可尝试以一次近战对抗坚定的对抗鉴定,夺回其镜中自我。此秘法视同诅咒。星轮: 星轮尊者消耗而非预留此秘法的精尘,且镜中放逐持续至其达成一个主要里程碑,或直至其死亡。流银揽梦手 (Quicksilver Hand of Dreams Style)流银揽梦手的哲学教导世人,醒时世界并不比梦境更真实。领悟此训的武者能够模糊二者之间的界限。在掌握了星轮武术的旬空尊者中,此流派尤为常见,不过这并未出乎天命司的意料;领导他们对抗天界的战争、叛离的星轮尊者拉坎,便以其对该流派的精通而闻名。武器词条: 天生。流银揽梦手武者必须完全徒手。角色发动攻击时,可自由将其徒手攻击的武器类型在轻型、中型或重型之间切换。护甲: 流银揽梦手与所有护甲兼容。互补技能: 流银揽梦手武者需要工艺或学术。秘法概念:醒梦模式流银揽梦手流派的每个秘法都有一组可通过重复购买获得的特殊模式:醒时模式与梦中模式。购买醒时模式需要尊者掌握此流派的两个秘法,而购买梦中模式则需要尊者知晓此流派的全部秘法。QUOTE梦萦触 (Oneiric Touch)先决条件: 近战 2,精髓 2,互补技能总和 3,任意三种武术秘法尊者一触之间,将梦境世界显化于醒时,用以惩戒敌人。在战斗的步骤1消耗2点精尘,并选择以下一种战技施展。宁神安眠触 (4): 使目标沉睡一轮。沉睡期间,目标无法行动,其防御力降低1点。攻击目标会立即将其从沉睡中唤醒。可消耗额外成功数,以一对一的比例从受害者处窃取威能。炽梦魇景 (5): 向目标植入一场梦境或噩梦,使其在本场景剩余时间内感觉如真。尊者可以此梦为影响焦点,对目标反射性地进行影响行动,并忽略任何会抵触该影响的关系。掠梦摧心手 (4): 从受害者心中抽出一段梦境,使其在本场景剩余时间内化为现实。尊者可观览此梦,从而知晓目标持有的一个与所抽梦境相符的关系或美德。目标为梦境所扰,在此秘法影响下所有行动承受三颗骰子的惩罚。可消耗额外成功数,如同进行一次读取意图行动,揭示目标的动机、美德或关系。醒时: 此秘法的精尘消耗降低1点,最低为1。梦中: "炽梦魇景"与"掠梦摧心手"的效果持续至本章节结束,而非仅本场景。星轮: 此战技的威能消耗降低1点,最低为1。流银天梯 (Quicksilver Staircase)先决条件: 近战 2,互补技能总和 3,精髓 2,任意三种武术秘法尊者在醒与梦的世界之间行走,并不真正知晓何者为真。预留1点精尘。尊者与梦境合而为一,获得以下增益:• 对抗干扰其睡眠或梦境的魔法时,将精髓加入其决心。• 睡眠时,她可将其他睡者拉入其梦境,并使他们在睡眠期间进行一次恢复场景。此恢复场景需一整夜安眠方能生效。• 每当身处洪荒时,她被视为离尘世更近一步——如此如梦似幻的环境对她而言不足为奇。• 尊者可在睡眠时进行工艺事业鉴定。在梦中制作不会干扰尊者睡眠,且梦境可供应所需的一切非魔法材料。醒时: 尊者可以一触使其他自愿角色入睡,以进入一次恢复场景。此过程仅在片刻间完成,只需一轮真实时间,而非一整夜休息。每场战斗仅可使用一次。梦中: 尊者能以梦中的物质凝聚成魔法材料,用以制作物品。流银揽梦势 (Quicksilver Hand of Dreams Form)先决条件: 近战 5,互补技能总和 5,精髓 3,梦萦触,流银天梯尊者于战场之上梦见自身的完美境况,其梦境化为现实。预留3点精尘。尊者化身为自身完美的梦境形态,得以行唯有梦中方能实现之事。她在本场景剩余时间内获得 +1 防御力,以及所有行动的四颗骰子加值。在此秘法持续期间,她只需目视他人,便可不发一言地对其施加影响行动。当身处洪荒时,该区域被视为离尘世更近两步,且她可随心重塑战场,每轮以一个行动将至多其精髓数量的参战角色传送至不同位置。非自愿目标进行一次运动对抗鉴定,对抗尊者的近战技能。醒时: 针对尊者的影响行动,即使通常不适用,也总是将其主要美德作为合适的防御手段加入抵抗。梦中: 行动的骰子加值增至五颗骰子。星轮: 若星轮尊者在激活此秘法期间受到一次戏剧性伤势或陷入昏迷,她可结束此架势并消耗其精尘,转而揭示此身受创的自身不过是一场梦境,并将其生命值重置至受伤前的状态。星轮尊者在下一轮无法重新激活此秘法。无尽幻想之升华 (Illimitable Fantasy Ascension)先决条件: 近战 5,互补技能总和 7,精髓 5,流银揽梦势梦境亦为醒时。尊者以自身梦境编织的蛛丝罗网笼罩战场。消耗4点精尘。尊者的梦境自其身满溢而出,蔓延至长距离范围。她的梦境被视为一片洪荒中土,并持续至本场景结束。这会对其中之人施加一个环境危害,除非他们拥有某种对抗洪荒的防护。此环境危害的难度等于尊者精气的一半,每三轮造成2点伤害。当尊者处于受影响区域内时,流银揽梦手流派的秘法精尘消耗降低1点,最低为1。此外,尊者可选择随心重塑环境,如同她在塑造一场持续至秘法结束的梦境。她可用一个可速击的单一动作创造掩体、制造难度为5且伤害等于其所知晓醒时与梦中模式数量之和(最高5点)的新环境危害,以及创造困难地形。她定义受影响区域内的人们的行为与举止。醒时: 尊者若愿意,可将其盟友排除于此危害之外,且自身对其免疫。梦中: 尊者可随心重塑景观,改变受影响区域的位置以及危害影响他人的方式。她否定该区域内任何非由她创造的危害,且在秘法持续期间,无人能在该区域形成困难地形或环境危害。星轮: 此秘法持续至本章节结束,而非仅本场景。青纱炽情流 (Sapphire Veil of Passion Style)此流派是对性、性别与情欲交缠的沉思。它将战斗视作求爱,追逐敌人直至足以在身体或情感上将其纠缠。武者如风中飘摇的丝带般移动,以旋转动作智胜敌手,并用该流派标志性的软刃剑发动攻击。此派弟子在研习中常经历个人顿悟,对自身身份、人际关系、性取向或性别产生更深刻的理解。青纱炽情流武器词条: 卸武、柔性、天生、牵引。此流派传统上使用软刃剑演练,但战链、战扇与长鞭亦属常见。徒手攻击获得卸武词条。青纱炽情流护甲: 此流派与护甲不兼容。互补技能: 此流派需要文韬、表演和仪态的某种组合。QUOTE软刃剑 (Urumi)软刃剑是一种柔性如鞭的剑刃,属于中型武器,拥有卸武、柔性与近战词条。不使用时,可像腰带一样围系于腰间。QUOTE永慕之舞 (Eternal Infatuation Dance)先决条件: 近战 4,精髓 2,互补技能总和 4,任意三种武术秘法武者在一抹青色丝带的旋舞中消失,重现于敌身侧。为本场景预留2点精尘,消失并重现于一名敌人的近距离范围内,无需穿越其间的空间。每当目标移动时,武者可使用其本轮的移动动作再次传送至其近距离范围内。若她离开目标近距离范围,此秘法结束。俘心妙艺 (Captive Heart Mastery)(重复购买):若目标对武者持有正面纽带,她的关键攻击可将两颗伤害骰转化为自动成功(若为次要纽带)或三颗伤害骰(若为主要纽带)。若其目标对她持有因本流派的架势或"悦彼所得"而产生的忠诚美德,则改为将四颗伤害骰转化为自动成功。遥慕 (Distant Admiration)(重复购买):武者可远离目标至短距离范围而不结束此秘法。她对目标的影响行动获得一个自动成功。永恒渴求 (Perpetual Courtship)(重复购买:精髓 3):当目标远离武者时,她可消耗1点威能,使其移动区域被视为困难地形。星轮: 星轮尊者免疫任何会使其脱离目标近距离范围的强制移动。旬空: 旬空尊者可不现身于敌侧,而是将敌人拉至己身——此为一消耗4点威能的战技,可使用本流派的任一互补技能进行鉴定。成功则目标出现在旬空尊者的近距离范围内,并可如上法继续追逐。入无底渊 (Into Infinite Depths)先决条件: 近战 4,精髓 2,互补技能总和 4,任意三种武术秘法启悟其敌,武者加深他对所慕之人的理解。在步骤1消耗1点精尘。若攻击造成伤害,武者得知其目标对个体持有的正面纽带,并选择其一。目标会涌起对此纽带对象的完美共情:他知晓其性别与性取向、其美德与关系、其激情,并深刻理解以该身份生活的感受。这不会揭示该个体欲对敌人保守的任何秘密。敌人的纽带情境将变为与其玩家选择的、与此启悟相符的情境。敌人不能直接拒绝此影响——他必须接受一次艰难妥协方可抵抗。战斗中,此情感洪流会淹没目标;每轮,他必须进行一次杂项动作来处理这些情感,执行其他行动则需速击。战斗外,武者可对触碰的角色(包括自身)无需攻击地使用此秘法。这不会迫使目标速击,而是使受影响的纽带(若非主要)强化为主要。共情分享 (Shared Empathy)(重复购买):武者可选择分享敌人的体验,但不会被情感淹没。若她对目标持有纽带,则会如上所述被改变;否则,她会获得一个基于此体验的次要纽带,其情境由其玩家选择。陌路不再 (Strangers No More)(升级:近战 5,精髓 3):武者可令其目标对场景中在场的任意角色产生共情,即使目标对其并无正面纽带。星轮: 星轮尊者令目标理解自身,无需其对她持有纽带。这会恢复目标因玄秘天命而失去的任何关于她的记忆,若其尚无对她的正面纽带,则使其获得一个由目标玩家选择情境的次要正面纽带。旬空: 若旬空尊者在同一场景中对目标使用了"感染命运",她可将所强加的角色基于目标对其持有纽带的那个角色的关系,而非涉及旬空尊者自身的角色。丝绫缚仙技 (Silken Rope Trick)先决条件: 近战 4,精髓 2,互补技能总和 5,永慕之舞,入无底渊作为身心纠缠的大师,武者以丝质精髓缠困敌人。在步骤1预留2点精尘。此为一次擒抱,但并非进行对抗性的近战鉴定,而是以武者的"属性+任一互补技能"对抗其目标的决心。若擒抱成功,青色丝线将缠绕目标。武者不受擒抱的任何不利影响,可自由移动与行动。她可在任意距离对目标采取压制行动,但必须处于近距离范围内才能使用其他擒抱选项。其敌人承受被擒抱的通常不利影响。他能采取的唯 一擒抱行动是逃脱。惑媚泰坦术 (Titan-Seducing Wiles)(重复购买):武者可在对抗拥有传奇体型的目标时建立擒抱主导地位。在擒抱持续期间,她的攻击忽略传奇体型的益处。青纱缚法 (Sapphire Binding Pattern)(重复购买:精髓 4):若目标对武者持有正面纽带,她为玩家角色选择一个秘法,或为说书人角色选择一个特质。他在本场景剩余时间内,无法以违背该关系的方式使用该能力。若其目标对她持有因本流派的架势或"悦彼所得"而产生的忠诚美德,则对此模式而言视同正面纽带。星轮: 星轮尊者可将擒抱鉴定的额外成功数用于影响效果。旬空: 若擒抱中的一次攻击造成伤害,旬空尊者亦可对其目标反射性地使用"感染命运"。青纱炽情势 (Sapphire Veil of Passion Form)先决条件: 近战 5,精髓 3,互补技能总和 6,丝绫缚仙技青色精髓的丝带在武者周身翻腾旋绕,她摆出蕴含万般欲念的架势。在步骤1为本场景预留3点精尘。能感知到武者的角色,会将其次要美德替换为对她的忠诚,除非其既有美德会导致此成为不可接受的影响。他们对他者持有的任何性欲或浪漫情欲纽带,在感知武者期间将被压制。除非其主要美德支持在社交或战斗中对抗武者,否则他们在这样做时会承受等于其被压制之次要美德的成功数惩罚。敌人不能直接拒绝此影响——他们必须接受一次艰难妥协方可抵抗。杂鱼角色无法抵抗。此外,尊者飘浮于地面之上,得以安全穿越适用的环境危害。她可在每轮以反射动作进行一次影响行动,并可每消耗1点威能增加一个自动成功。千欲丝 (Thousand Desire Ribbons)(重复购买:精髓 4):环绕武者的丝带化为锋锐的星铁。她可消耗2点威能,进行一次延伸至短距离范围的区域效果攻击,若未装备武器则视同装备软刃剑。星轮: 反射性影响行动的额外成功数,可作为奖励骰子加于该轮对该行动目标的攻击之上。旬空: 旬空尊者在步骤3可支付每项病痛3点威能,将自身所受的毒素、疾病或迷心魔法转移给被其攻击伤害的敌人。悦彼所得 (Joy in Ownership)先决条件: 近战 5,精髓 3,互补技能总和 8,青纱炽情势武者所缚,不止其身,更及其心。在步骤5消耗3点精尘。对于目标符合的以下每项条件,武者在伤害鉴定上增加一个自动成功:• 目标对她持有正面主要纽带。• 目标因先前使用此秘法或本流派架势而对她持有忠诚美德。• 目标的决心在本轮被她的一次影响行动所压制。• 目标在擒抱中主导着他。• 星轮: 目标正受益于"编织命运"。• 旬空: 目标正受其"侵蚀命运"影响。若此次攻击使其无法行动,目标将获得第二个主要美德:对尊者的忠诚。他的记忆将被修正,以反映尊者是其生命中的密友、情人或类似角色,具体细节由其玩家选择。若他受本流派架势影响,其真正的主要美德将被压制。这些效果持续至他在后续战斗中击败尊者,或尊者释放他为止。赤沙场纹流 (Scarlet Patterns of the Battlefield Style)此流派专注于战场上的战术掌控——既是战斗地域的现实考量,也是兵棋推演的概念空间。赤沙场纹流的修习者将敌我双方视作棋盘上的棋子,重新部署至有利或削弱的位置。武器词条: 赤沙场纹流可同时使用近战与远攻技能。角色为每个秘法选择使用哪种技能进行购买,并正常以该技能运用。尊者可通过个人或尊者里程碑,以另一技能重复购买每个秘法。当使用近战技能时,它与以下词条兼容:御守、天生、长兵。当使用远攻技能时,它与以下词条兼容:势不可挡。徒手攻击可被视为中型武器。修习此流派的武者通常使用普通士兵的武器:盾牌、长矛与弓。护甲: 此流派与轻甲兼容。互补技能: 此流派需要察觉和武略。QUOTE无懈可击之位 (Unassailable Rebuff Position)先决条件: 远攻或近战 4,互补技能总和 4,精髓 2,任意三种武术秘法尊者以断奏般的动作,塑造出一道无形力场屏障,守护盟友,削弱敌人。为本场景预留2点精尘。激活此秘法为一个简单动作,在尊者及其盟友周围创造一个朝所有方向延伸至短距离范围的屏障。采取移动动作进入屏障或在边界内进行移动动作的敌人,必须反射性地进行运动鉴定,难度等于尊者的精髓加二。尊者可将鉴定失败的敌人反射性地重新部署至效果范围内的任意位置。这可能导致敌人必须为其攻击选择新目标,等等。无瑕布阵 (Impeccable Pattern Deployment)(重复购买):将屏障范围延伸至中距离。星轮: 边界内的敌人移动动作永远不能作为反射动作,必须作为速击的一部分。无策之阵 (Without Strategy Arrangement)先决条件: 远攻或近战 4,互补技能总和 4,精髓 2,任意三种武术秘法尊者佯装无能,或施以过于飘忽而难以正常防御的一击,或以古怪技法迷惑敌人的攻势。此秘法可作为攻击秘法或防御秘法使用。作为攻击秘法,在步骤3消耗1点精尘。攻击鉴定获得九成双。在关键攻击中,若尊者拥有比其目标更多的威能(在消耗任何威能之前判定),则伤害鉴定获得九成双并重投所有出1的骰子。作为防御秘法,在步骤4消耗1点精尘。攻击者的鉴定无法受益于十成双。对抗关键攻击时,若尊者拥有的威能少于攻击者(在消耗任何威能之前判定),则攻击者无法受益于十成双,且其伤害鉴定中每有骰子出1便移除一个成功。无瑕塔御 (Ivory Tower Defense)(重复购买):尊者可为"无懈可击位"屏障范围内的任何友方角色或战团反射性地使用守御他人行动。她无需为此移动——一道坚实的自身投影会现身干预。至尊战术豪赌 (Supreme Tactician's Gambit)(重复购买):尊者指挥下的战团可使用此秘法。若战团无精尘池可用,尊者代其消耗精尘。若军队拥有精尘(如一支恶魔或战神组成的部队),则可自行消耗。星轮: 尊者发动攻击时,改为获得八成双。旬空: 若处于动态,此模式在成功攻击后生效。若处于静态,此模式在成功防御后生效。将目标向任意方向移动一个距离范围。赤沙场纹势 (Scarlet Patterns of the Battlefield Form)先决条件: 远攻或近战 5,互补技能总和 4,精髓 2,无懈可击位,无策之阵尊者摆出军事化架势,其双眸闪耀着战争仙女那血红色的光芒。在她面前,概率的绯红丝线揭示出每一个胜利的契机。为本场景预留2点精尘。在此秘法激活期间,在尊者以及任何友方战团或角色的行动轮开始时,他们可与中距离范围内的任意其他友方角色交换位置。这计为其本轮的移动动作。若友方角色或战团对一名敌人施加了击退战技,他们可将该敌人移动至任意盟友身侧,而非通常的强制移动。每轮一次,一名友方角色可对被重新部署至其身边的敌人进行一次反射性攻击。此攻击不计入行动上限。在战争场景或事业项目中,尊者可使用此秘法,使其指挥下的战团在抵抗溃败检定时获得两点成功数的加值。尊者可从任何位置指挥其部队,因其可瞬间现身下达命令。在执行诸如伏击、背水一战等战术时,她可用其远攻或近战技能替代任何其他技能。星轮: 在步骤2,星轮尊者可通过结束此架势,将她自己和攻击者向任意方向移动两个距离范围,这可能导致攻击因超出射程而失手。这将消耗预留的精尘,且她在下一轮无法重新激活此秘法。独脱之契 (Singular Escape Bargain)先决条件: 远攻或近战 5,互补技能总和 4,精髓 3,赤沙场纹势在关键攻击的步骤3消耗2点精尘。此次攻击对抗目标的决心而非防御力。可在交锋中使用。以决心对抗的交锋使用"属性+坚定"。若成功,尊者为目标提供一个艰难妥协。目标必须执行由尊者选择的以下行动之一:• 一次编队攻击行动,即使其通常不符合该特质的条件。• 一次针对尊者选定目标的制敌、关键或战技攻击。• 一个与当前场景相关、且不会构成不可接受影响的杂项动作,由尊者选择。例如:升起城门、书写信件或举起投降旗帜。若他们接受此妥协,则在尊者行动轮结束后立即执行该行动,随后离开战斗场景。若他们拒绝,则正常结算伤害,继续后续步骤。星轮: 星轮尊者可要求对其选择的一个目标进行一次说服或劝阻影响行动。宗师绝杀 (Grandmaster's Finishing Move)先决条件: 远攻或近战 5,互补技能总和 5,精髓 3,独脱之契尊者洞悉战局已向其倾斜,遂令敌人失去平衡,并以大师手笔将其终结。在步骤1消耗2点精尘,发动以下战技:失衡 (5): 若成功,目标失去所有威能,尊者将这些威能在自身与盟友间重新分配,并加上任何额外成功数。随后,将尊者选择的防御力或吸收设为1,直至目标下一轮结束。此战技不可连续轮次使用。星轮: 星轮尊者亦可选择将决心降至1。旬空: 旬空尊者可立即选择重新分配其精尘,并切换其动态或静态状态。sosgame672026-03-12 13:01#23巫法与冥法:玄白二论独特的塑形仪式为冥巫与巫师提供了以意志驾驭精髓的激动人心的新途径。塑形仪式塑形仪式可能更自然地与巫术或冥法相契合,但所有仪式均可为两者所用。星穹答问 (Answers in the Stars)无论是仰望尘世的夜空、阴间的死寂星辰,抑或更为诡异的苍穹,角色已学会解读星辰及夜空中的精髓流转。当角色花费一个场景在清澈夜空下冥想,可获得2点意志力。古秋落叶 (Leaves of Primordial Autumn)当角色迷失于东方密林,被荆棘割裂、受毒素折磨时,领悟了巫术的奥秘。每场景一次,当角色受自然毒素影响时,可获得3点意志力。阴影所生 (Shadow Born)角色生于阴阳界,或在其中度过大半生——冥界能量浸润其存在。在阴阳界中施放巫术或冥法作业,可获得3点意志力。逝者典藏 (Archivist of the Fallen)唯有懦夫或缺乏想象力者才相信逝者无言。角色深知,死者对那些懂得倾听之人颇为健谈。当角色花费一个场景记录或研读往昔故事以探求重要信息时,可获得2点意志力。织尸者 (Corpse Weaver)通过反复试炼,角色对生者、死者及不死者有了深刻认知。当角色花费一个戏剧性场景,以理解一个人、一具尸体或一个不死生物的内在运作时,可获得2点意志力。遗梦者 (Dreamer of the Forgotten)角色的夜晚常被久已遗忘于忘川的记忆所萦绕。每场景一次,当角色在戏剧性编辑中使用炫技骰引入一个自梦境中得知的事实时,可获得1点意志力。玉面者 (Jade Masked)作为双王的密教徒,角色的声音回荡着冥河律法的力量。当角色裁决生者与死者之间的冲突时,可获得2点意志力。噬罪者 (Sin-Eater)作为死者的告解者,噬罪者平息其激情,使其得以重返轮回。当角色花费一个场景执行葬礼仪式时,可获得2点意志力。创世之歌 (Song of Creation)角色知晓生与死随之舞动的形而上学韵律,知晓日月升沉于天际的嗡鸣。当角色演奏乐曲以激励或安抚他人时,可获得1点意志力。风暴顿悟 (Storm's Epiphany)巫术在风暴之中,伴随闪电与雷鸣降临于角色。在恶劣天气或自然危害中施放巫术作业时,可获得3点意志力。瀑布弟子 (Student of the Waterfall)在瀑布之下净化自身时,角色获得了启悟,开启了通往巫术艺术的道路。当你花费一个场景沉浸于水中净化自身时,可获得1点意志力。迷宫行者 (Walker of the Labyrinth)在迷失于阴间迷宫时,角色获得了生者罕知的智慧。当角色花费一个场景探索阴阳界、地下或阴间的区域时,可获得2点意志力。夜铸奇物持有者 (Wielder of a Nightforged Wonder)角色持有一件黑暗护符——一个自愿献身于某项事业的灵魂,由暗夜熔炉的守护者阿尔维娅重塑而成。角色获得一个基于该法宝宗旨的关系,当以符合此宗旨的方式使用它时,可获得2点意志力。通用法术以下法术可为巫师与冥巫共用。第一环法术QUOTE血鞭 (BLOOD LASH)冥巫划开自己的手掌,将手向对手猛甩而出,以自身血液凝成的绳索作为攻击。消耗3点意志力与1个健康等级。冥巫召唤出一条由自身受精髓灌注的血液凝成的长鞭。此法术的消耗在法术结束前无法治愈。血鞭是一件带有柔性、天生及牵引词条的轻型法宝武器,可使用冥巫的学术技能进行短距离范围内的攻击。其伤害加值等于施法者的精髓加伤势减值,以骰子计算。血鞭持续至本章节结束,或直至持有者受益于一次恢复场景。烟焰之龙 (DRAGON OF SMOKE AND FLAME)一条蛇形的焰龙自施法者胸膛爆燃而出。白昼时分,龙化为浓黑烟雾之形;日落之后,其盘绕之躯燃起无温热焰。消耗3点意志力。角色召唤出一条蛇形向导,它能准确无误地引导她前往任何她熟知的具体地点,即使身处如洪荒或阴间迷宫般的险境。尊者亦可使用此向导寻找具备特定属性的最近处所。向导可瞬间找到寻常地点,但寻找诸如金、银、玉石矿藏需花费一个戏剧性场景进行搜索,而在洪荒中寻找安全庇护所则需进行鉴定。向导无法用于寻找被他人以魔法隐藏的地点,也无法用于寻找玄奥或稀有矿脉。若角色欲寻找未曾到访之地,须进行一次学术鉴定。向导持续至其将施法者引导至目标地点,或被遣散为止,以先发生者为准。暗行密谍 (THE SPY WHO WALKS IN DARKNESS)满月之下,巫师以其精髓灌注自身阴影。阴影自地面撕裂而出,攀附而起,在黑暗中隐隐跟随于后。消耗3点意志力。巫师将其自身阴影作为仆从使用,直至本章节结束。在此期间,巫师不再拥有阴影。巫师可以反射动作附身于此密谍。附身期间,巫师无法采取任何其他行动,且对周围环境浑然不觉。密谍在寻常黑暗中勉强可见,获得遮蔽的益处。作为阴影,巫师使用其自身特质,但仅能通过它使用基于感知的秘法。阴影可通过极狭窄的空间及可渗透的屏障,无论缝隙多小,但无法穿过固体障碍物。阴影部分非物质化,针对它的物理行动承受两颗骰子的惩罚,除非以适当魔法增强。若阴影受到一次关键攻击的伤害,法术结束,巫师的阴影直至下一故事开始方得重现。第二环法术QUOTE绝远逝音 (DEATH OF THE DISTANT ECHO)巫师双手拢于口前,发出一声尖啸,凡听闻此声者之耳,将再无法听闻他声。消耗4点意志力。巫师中距离范围内的每个杂鱼角色在本场景剩余时间内丧失听觉。关键角色可接受一次艰难妥协:要么完全丧失听觉,要么在累计威能行动中承受阻碍惩罚(第49页)。无法听闻者不能进行涉及听觉的基于感官的鉴定,非魔法的战团若无魔法辅助,将无法接受其领袖的口头命令。神铸战将 (GOD-FORGED CHAMPION OF WAR)角色在其自身精髓与周遭区域精髓构成的格构之上升入空中。角色周围粗糙的、游离的精髓被吸入金属与战争的构型之中。消耗3点意志力。施法者构建一台战行者及一件由尊者驾驭的合适武器。"神铸战将"遵循所有创造战行者的规则(第206页),唯其仅持续一个场景,或直至被摧毁,以先发生者为准。施放此法术时,尊者可消耗额外意志力购买以下任意数量的升级:• 添加一件带有两个词条的武器:1点意志力• 添加护甲词条:每个2点意志力• 购买号令:每个1点意志力• 为武器添加一个额外词条:每个1点意志力• 延长法术持续时间:每额外一个场景,1点意志力骸骨战栗 (Rattled Bones of War)(冥法):冥巫转而以附近的尸体与鬼魂锻造战行者。施放法术时,冥巫可摧毁其控制下的任意数量不死生物,以替代花费额外意志力购买升级,每两个不死生物可替代1点意志力。无上躯兵库 (INCOMPARABLE BODY ARSENAL)伴随着一声狂野的尖啸,施法者周身闪耀着璀璨的精髓光芒。光芒褪去之时,锈迹斑驳的黑铁覆盖其身,其躯体化为武器。消耗6点意志力。施法者以一层锈色斑驳的黑铁外壳覆盖自身,此铁壳在其余方面模仿其人形形态,持续至本章节结束。激活期间,她获得以下增益:• 所有攻击获得九成双。• 获得重型法宝护甲的增益。• 可反射性地创造任何她想要的近战武器,至多带有3个非法宝词条。• 可在无需呼吸的状态下运作,并对凡俗毒素及极端环境免疫。骸骨梦魇显化 (Bone Nightmare Manifestation)(冥法):冥巫以浸血的白骨覆盖自身,法术激活期间,忽略伤势减值。四镜反斥 (FOURFOLD MIRROR REBUKE)施法者在危险面前起舞,光芒自其上方漂浮的四面镜中闪耀。遭袭之时,攻击者的倒影自镜中跃出,原样复制攻击。在步骤2消耗7点意志力,发起一次独特的交锋。在步骤3,攻击者的镜中影像出现在施法者及其攻击者之间,以与原攻击相同的骰池和秘法与攻击交锋,攻击结束后影像消失。攻击之后的任何效果(例如擒抱)会随复制体的消失而终止。此行动不计入行动上限,但会抵消任何不能在交锋中使用的秘法。镜中复制体保护施法者及其中距离范围内的所有盟友。通过额外消耗2点意志力,施法者可压制被交锋攻击者所使用的任何秘法或特质,使其直至下一轮结束前无法使用。此效果持续至场景结束,允许施法者通过消耗攻击者的精髓(以意志力计)来交锋原对手的后续攻击。若发起攻击者与被攻击角色同时激活此法术,则引发一次对抗鉴定(《擢颂:精华版》,第182页)。第三环法术QUOTE绝命波 (LIFE-ENDING WAVE)尊者圆睁双目,一道猩红光芒如不祥哨音般尖啸着划过空间。凡被此光击中且有灵魂者,当即倒毙,而周遭环境完好无损。消耗8点意志力。角色将其目光投向长距离范围内的任意数量角色。杂鱼角色体内的生命火花会瞬间熄灭,当场死亡。非活体有机物质,如木材与食物,会腐败朽坏。非杂鱼角色必须接受一次艰难妥协:要么屈服于另一存在试图扼杀其灵魂的剧痛,陷入无法行动状态;要么强忍剧痛,使其防御力、吸收与决心降低2点,并在本场景剩余时间内所有行动承受三颗骰子的惩罚。末日余波 (Doom Wake)(冥法):冥巫将目光扫视区域时,同时创造出一个阴阳界。巫术 以下法术仅为巫师可用。第一环巫术QUOTE破晓荣光 (GLORY OF THE BREAKING DAWN)巫师面带微笑,绽放出堪比永曦光辉的耀眼光芒。凡能目睹此光者,皆于其华彩中觅得希望。消耗3点意志力。此法术仅能在白昼时分施展。巫师散发出明亮的希望之光,照耀其盟友。在本场景持续时间内,巫师可将集结或启迪行动与其他非攻击行动速击,并忽略速击惩罚。这些累计威能行动至少产生2点威能。神圣之言 (THE SACRED TONGUE)永恒之言将巫师的精髓凝聚成一副金色面具。当她下次开口时,其言如神,凡听闻者皆能完美理解。消耗2点意志力。直至次日日落,任何听闻巫师言语者皆能完美理解其意,尽管无人会将她的言语误认为某种特定语言。同样,她亦能完美理解任何对她说话之人。佩戴面具期间,巫师在社交互动中获得三颗骰子的加值,且杂鱼角色视同对她持有次要的敬畏、尊重或恐惧关系。孽生枷藤 (SPROUTING SHACKLES OF DOOM)巫师以藤蔓生长的姿态,将精髓注入周遭植被,催其急速生长。消耗3点意志力。迅速生长的藤蔓将中距离范围内至多等同于巫师精髓数量的目标困住一个场景。此法术需范围内有植物生命方可指定目标。巫师以其学术技能进行一次区域效果攻击,对所选定的每个目标施加纠缠战技。此战技亦可对体型至多等于尊者精髓加一的战团使用。藤蔓纠缠住受害者,使其无法移动,但不对其造成其他伤害。这些藤蔓持续至法术持续时间结束、巫师终止法术,或被摧毁(需以适当简单动作完成,难度等于巫师的精髓加二)。第二环巫术QUOTE驭风行者 (STORMWIND RIDER)巫师在脚下召唤一股尘卷风,以惊人之速飞行。消耗5点意志力。巫师及其法社,或至多其精髓评级数目的人员,可升至离地至多中距离高度飞行,迅捷地穿梭于树木与建筑之间。若旅途平淡无奇,巫师进入一个戏剧性场景,以滚滚风暴般的无阻速度从其当前位置抵达目的地。若旅途波折不断,则可绕过等同于巫师精髓数量的障碍。召唤天门 (SUMMON THE HEAVENLY PORTAL)作为天界深藏之秘,巫师解读星辰,得以预知校准之门下一次现身之处。消耗7点意志力。巫师知晓校准之门下一次将在尘世何处显现,连接该处与玉山。此门坚不可摧,可同时支持任意数量人员通过,但由此门进入天城者无法再从此门离开。此外,若 travelers 无正当理由前往玉山,他们将须说服守卫门户的三尊天界雄狮(第169页)准许进入。雄狮行事秉持荣誉与逻辑,故可被说服放行,但不接受贿赂。此法术在校准的第三日无效,因届时大门与相聚狂欢节相连。遥闻之声 (VOICES OF DISTANT REGARD)念诵聆听祈祷的神言,数十种不谐之声涌入巫师脑海,呼唤其名。消耗5点意志力。在本章节持续时间内,巫师能听见任何谈论她的人,并知晓说话者的大致方向与距离;她亦能识别出任何她所认识的说话者。若同时发生多场交谈,她须成功通过一次察觉鉴定方能全部追踪,否则她只能聚焦于其中一场交谈而无需鉴定即可忽略其他所有。在参与交谈或战斗时聆听此声极易分心,需将行动速击,或使社交行动承受两颗骰子的惩罚。第三环巫术QUOTE合拳归一 (UNITY OF THE CLOSED FIST)尊者的精气炽燃,向多人播撒精髓之网,将其拉入自身。他们凝聚成一个巨大的单一存在,此乃合作的终极体现。消耗10点意志力。尊者将任意数量的自愿存在拉入自身,成为一个复合存在。无人可被迫违背其意愿加入,若尊者尝试如此,法术将失败。复合体的精气炽燃至标识等级,融合所有参与者精气的展现与力量。复合体的每个成员对其所采取的行动均有发言权,意见不一时以多数决之。复合体具有以下特征:• 复合体拥有巨大体型,除非某成员能获得传奇体型,在此情况下复合体改为获得传奇体型。• 复合体的能力与属性等于其成员中的最高者再加一。• 复合体的健康等级等于拥有最多健康等级的成员之数量,外加三个额外的擦伤健康等级。复合体凝聚时始终完好无损,无论其组成成员的健康状况如何。• 复合体的威能与意志力等于拥有该项最高值的成员之数量再加二,最高为10。• 复合体的精尘数量等于拥有最多精尘的成员之数量,再加上复合体中每名成员的一点精尘。复合体可使用团队中每名成员所知晓的每一个秘法。使用秘法时,他们每次使用均可选择使用何种尊者、个人、传承、武术或其他独特模式。• 若复合体成员中包含龙裔、界槛或旬空尊者,复合体可进入精气光环或本性状态,或处于动态或静态,此外亦具有任何其他模式或功能。• 复合体获得一颗复合炉石,使其能够从团队炉石中选择一项固有能力及任意数量的号令。• 复合体获得其自选的护甲与武器,并可从团队中选取任意词条组合。若团队拥有多件法宝,可选择一项固有能力,并从中获得任意数量的号令。• 复合体受益于所有增强精气的效果,例如界槛尊者通过消耗健康等级获得精气的能力。此法术持续至场景结束,或直至复合体无法行动。若发生此情况,复合体会在一阵精髓闪光中爆炸,每名成员被分散至复合体无法行动地点周围中距离范围内,且各剩余一个健康等级。否则,所有成员的健康状况与其加入复合体时相同,剩余的威能、意志力与精尘在成员间平均分配。冥法以下法术仅为冥巫可用——那些将精髓塑造成法术,以影响死者、精魂、阴间,以及尘世中生者与死者交织之域的施法者。第一环冥法QUOTE骨偶之舞 (BONE PUPPET DANCE)冥巫以骨笛吹奏哀悼挽歌,此曲无任何骷髅能够抗拒,无论其原主是否仍在使用它。消耗5点意志力。中距离范围内的一具骷髅会遵冥巫之命完成一项特定任务,例如“杀死你的同伴”或“打开城门”。目标使用行尸模板,若目标为生者之骷髅,则使用其原主的骰池。以生者为目标需进行一次消耗4点威能的战技,对抗目标的决心。任务完成时,法术结束。关键角色始终可将冥巫的命令视为一次艰难妥协:遵命行事,或在本章节结束前所有行动承受两颗骰子的惩罚。若目标为生者且在法术激活期间死亡,其将永久复生为受冥巫控制的行尸;若目标已为尸体,则被唤起为行尸,受他人控制者需以一次对抗性的学术鉴定决定控制权。碎尸爆 (CORPSE RAZER)冥巫蹒跚的骷髅军团终于冲抵守军战线,但交击的并非钢铁,而是每一具尸体迸裂成的碎骨之雨。消耗5点意志力(可押注额外意志力作为此次鉴定的威能)。冥巫选择中距离范围内其控制下的任意不死角色。被选中的不死者会爆炸,对以该死者为中心短距离范围内的所有生者角色(冥巫除外)进行一次决定性的区域攻击。此次攻击造成的伤害视同使用中型武器,并获得等同于冥巫精髓加上施放此法术所耗意志力的奖励骰子。在本场景持续时间内,若有杂鱼角色死亡,他们将永久复生为受冥巫控制的行尸。亡者假面 (DEATH MASK)冥巫将一个鬼魂如头巾般拉覆于自己脸上,睁开双眼,透过久远死者之眼观视世界。消耗3点意志力。冥巫将一个自愿或受缚的鬼魂如面具般戴于脸上,在一个场景内获得该鬼魂的美德与关系,并在该鬼魂擅长的领域内进行任何行动时获得三颗骰子的加值。未佩戴时,鬼魂面具被储存在“他方”,直至再次施放此法术将其召回。冥巫一次仅能保存一个这样的面具,佩戴新面具时替换旧面具。绽爪之地 (FIELD OF BLOOMING CLAWS)冥巫猛力跺脚,其精髓如波浪般向外扩散。空气中充满呻吟,无数骷髅手臂撕裂大地伸出,抓向温热的血肉。消耗3点意志力。在冥巫周围延伸至中距离范围的区域中,骷髅手臂破土而出,在本场景持续时间内于该区域创造出困难地形。每轮一次,冥巫可对区域内的单个目标反射性地进行一次纠缠战技,可交替消耗意志力与威能。此战技可使用冥巫的学术技能。被纠缠的目标必须反射性地进行一次运动或生理鉴定。若失败,他们会被拉倒在地,陷入倒地状态。已被拉倒的角色在挣脱前,其攻击行动或物理移动行动承受三颗骰子的惩罚。怖丽王座 (SEAT OF DEADLY SPLENDORS)冥巫从其可怖的白骨王座上观视战斗,以其端坐之姿引导阴间的力量。消耗3点意志力。冥巫在本场景剩余时间内召唤出一座白骨王座。在此期间,端坐于王座时,中距离范围内的每个杂鱼角色均视同对她持有次要的尊重关系。冥巫可将社交影响行动与用于启迪或集结的累计威能行动速击,或与一次关键攻击速击。若冥巫端坐时将社交行动速击,她不受速击惩罚。场景结束时,王座化为尘埃。裂魂术 (SEVER THE SPIRIT)黑暗精髓玷污了冥巫的双手,她将手爪入目标的阴影,释放其下魂。消耗3点意志力。冥巫诅咒目标,需成功进行一次攻击或社交影响鉴定。每次目标入睡时,其下魂会作为饿鬼从其口中爬出,在夜间猎杀任何非冥巫法社成员之人。若饿鬼在夜间被杀死,次夜会再生,但受诅咒的角色当晚不会因睡眠而得到休息。每夜目标醒来时,必须进行一次坚定鉴定对抗冥巫的学术,成功则诅咒结束。通过第二环冥法第二次购买此法术可获得名为“魂之背叛”的增强版法术,消耗7点意志力,允许冥巫在每夜诅咒目标的同时,还可在场景持续时间内将被诅咒目标的下魂作为受其控制的饿鬼抽出。若精髓等级3或以上的角色成为此法术目标,则会释放出一头凶暴饿鬼(参照第六章)。破帷视界 (VEIL-TEARING VISION)冥巫以自己的血与精髓涂抹眼睑,睁开双眼,洞穿世界之间的屏障。消耗2点意志力。在一个场景内,冥巫可从其在尘世的位置窥视阴间,反之亦然。阴间与尘世在形态或维度上并非完美镜像,距离阴阳界越远差异越大,但冥巫始终能看到其当前位置最接近的对等物。冥巫一次仅能窥视一个世界,在注视另一世界之物时,其基于视觉的鉴定承受阻碍惩罚(第49页)。抵御窥探的结界与法术可阻挡此法术,且冥巫身处阴阳界(两界合一)时此法术无效。第二环冥法QUOTE光与影之咒 (CURSE OF SUN AND SHADOW)冥巫汲取阴间的腐化之力,以古言文字在其目标灵魂上描绘“污秽”一词。消耗6点意志力。冥巫选择日或影。对抗关键角色时,双方使用学术或坚定进行一次对抗鉴定。若选择日,目标在日光下所有鉴定承受三颗骰子的惩罚。若目标在阴阳界或阴间之外度过超过一个章节的时间,则在其返回阴阳界或阴间之前无法进入恢复场景。若选择影,目标在阴间或阴阳界中承受相同惩罚,且若在此处度过超过一个章节,则无法进入恢复场景。无论哪种方式,若目标在此法术持续期间死亡,其会复生为鬼魂。此法术持续至冥巫或目标达成一个主要里程碑。拒亡召唤 (DENYING THE CALL)丧钟为众人而鸣,但冥巫可以延缓那首挽歌。以悲鸣魂钢之锣对抗那首歌,冥巫将一个灵魂强行推回其尚温的躯壳。消耗8点意志力。冥巫伸手探入尘世与阴间之间的帷幕,将一个死去不超过一轮的灵魂强行推回其身体,使其在本场景内复生。此角色仅剩一个健康等级,且被视为不死生物。目标知晓自己已死,但不知自己即将在短时间内再次死去。“拒亡召唤”对任一特定角色仅能生效一次,且一旦对该角色的法术结束,目标会再次死亡,其灵魂进入忘川。可怖真言 (THE GRUESOME TRUTH)冥巫的声音融入精髓,低语出尘世唯一不变之理:无物永存,万物终将归于终结。消耗4点意志力。冥巫使用学术进行一次社交影响鉴定。若冥巫成功,目标在场景结束前会因这无可避免的真知灼见而希望消沉,感到萎靡不振。他们所有社交影响行动、累计威能鉴定承受三颗骰子的惩罚,且在本章节剩余时间内无法受益于正面关系。脱枷放魂 (LET SLIP THE CHAINS)冥巫以精髓染黑的手探入自己口中,抽出其下魂,并将其投入自身阴影。消耗5点意志力。冥巫释放其自身下魂,以创造一个高等饿鬼。其具有饿鬼的特质(第181页),并附加以下特性:• 使用冥巫的精髓等级。• 其徒手攻击具有法宝词条。• 获得等同于冥巫精髓等级数量的健康等级。此饿鬼服从冥巫的命令,但无法自主思考。它对冥巫持有服从的纽带,但在执行任务时缺乏创造性。冥巫可栖身于此饿鬼之中,栖身期间饿鬼可使用冥巫可用的任何秘法,但冥巫的肉身将处于脆弱状态。此法术持续至冥巫愿意结束,或直至饿鬼被摧毁。若饿鬼被摧毁,冥巫的下魂与阴影会回归其身,但在其受益于一次恢复场景之前,无法再次施放此法术。第三环冥法QUOTE亡者之主 (LORD OF THE DEAD)冥巫的天印燃起血色,闪耀着不祥之光。所有置身此光中的死者,唯有服从。消耗8点意志力。在本章节剩余时间内,所有精髓等级低于冥巫的非尊者的不死生物,对冥巫持有一个主要的服从关系。会受此法术影响的关键角色必须接受一次艰难妥协:要么服从命令,要么每轮抵抗时承受一级伤害。墓园之舞 (DANCE OF THE GRAVE)冥巫随着死亡之乐起舞。其身躯闪耀精髓之光,以致命魔法为盟友所遭的侮辱与伤害复仇。消耗7点意志力。在本场景持续时间内,每当冥巫或其盟友将在步骤7受到伤害时,尊者可消耗2点意志力,将一半伤害值(最高5点)反噬给攻击者或短距离范围内的另一名敌人。杂鱼角色与不死仆从自动承受此伤害,关键角色可反射性地进行一次“灵巧+坚定”鉴定来抵抗,难度等于冥巫的精髓加二。sosgame672026-03-13 00:44#24第六章:天选者之敌本章节提供了多种可供在你的游戏中登场的盟友与敌人。你可以直接在游戏中使用这些角色,或将其视为尘世中各类存在的范例。尊者反派法社所能面临的最大挑战之一,便是另一群尊者。玩家角色拥有持续成长的益处,这使他们的武器库中积累了数十种秘法。毕竟,游戏的故事围绕玩家角色展开。然而,这并不意味着由说书人操控的尊者就应当不堪一击。所有尊者反派均默认从其尊者长处和精气效果中受益,即使这些并未明确列于其特质之中。仅此一项便足以造就相当强大的敌人。若一个由正义无暇道僧侣组成的法社被一位月轮暴君追杀,对方肯定拥有化身为任何形态的力量,并且当他对法社的正直行为产生炽烈憎恨时,他会将这一纽带发展为主要关系。说书人可自由地为该月轮赋予任何喜欢的形态,并允许其在幕后积累额外的形态。同样,一位炼金尊者说书人角色或许在未登场期间找到了一件法宝,从中汲取新的号令。在决定尊者反派应拥有何种秘法时,请保持简洁。任何战斗威胁都应具备增加其攻击骰池(通常通过催谷)、防御力或吸收的能力。说书人无需具体记下“不动如山”秘法的具体效果,而是可以给自己留个便签:“在步骤2消耗1点精尘,防御力增加1点”。无需预先决定反派的所有秘法,在战斗中,说书人可能会发现其反派过于容易被攻击命中,便可以赋予其消耗2点精尘将当前吸收翻倍的能力——但每场战斗仅限一次。在戏剧性适当时刻运用此特质,可使一个原本轻松的威胁骤然显得危险,并可能让一个反复出现的敌人得以存活,日后再战。说书人可将秘法凝练至其基本要素。在某些情况下,这非常简单。例如:赋予一位流浪的日轮英雄“金刚铁拳”秘法,便允许说书人使用任何武器重量,并以辉煌的拳击添加法宝词条。在其他情况下,这可能需要幕后的思考。一位追捕玩家角色的殷朝巡检可能拥有“顺藤摸瓜”秘法。说书人无需提问,而是决定该巡检知晓列表中的哪些问题的答案,如同该角色在另一场景中问过这些问题。她可以留下暗示,表明该巡检正使用魔法追踪法社,以免玩家在角色外被此打个措手不及。反派可拥有多少此类秘法转化的特质并无硬性限制;然而,分配超过自己容易记住的数量并非明智之举。关于简化尊者特质的范例,请参阅后文的“渊声者”。神明神明是尘世万物的守望者与管理者,从辉煌的太阳本身,直至凡人足迹所至的简易土路。他们隶属于天界那庞大的天界官僚体系,该体系统御整个尘世。居于凡人之中的土地神——田野守护者、风暴之母、裂地之犬——是此阶梯的最底层。他们向居于天城玉山的天神汇报:面具女士、即至之雨、寂笑主等,这些神祇的职权范围更为广泛。即便是天界官僚体系也未能免于低效、腐败与管理不善。报告与文书在需要处理之事得以完成之前,需经多道环节。许多神祇在其神职中寻求优势,乐于接受贿赂,玩忽职守。许多神祇亦隶属于精魂王庭、独立派系及神圣联盟。多数王庭由职权相近的神祇组成,常在履行其正式职责时相互合作。在尘世,精魂王庭是区域性的政治实体,在土地神之间建立起自身的等级制度。天界的精魂王庭则更多关乎共同利益、利益交换或阴谋诡计。最伟大的神祇是天之尊神:永曦、姮娥与五玄女。这些神祇居于天界官僚体系的顶端,是至高无上的存在,但他们早已从统治中隐退。如今,他们大部分时间都在天界中心的玉乐穹顶中度过,沉浸于神性游戏之中。永曦是天界之王,一位坚定不移、战无不胜的神明,在尊神之中位居首位。他被称为“初守之星”,因原初者曾命他守护尘世边疆,抵御外界危险。他既是日轮尊者的庇护主,也是急命之火的持有者,将其赐予他认为配得上拥有急命使斗士的神祇。姮娥是一位拥有无数形态、名号与面向的神明,变幻无穷,自由无限。被放逐者、异议者与反传统者寻求姮娥的青睐,这位月神亦为许多跨性别者或在其文化中对性取向或性别观念持异见者所崇敬。五玄女是星辰女神,是天之尊神中最神秘、最非人的存在。她们眼中的世界并非单一的固定当下,而是一幅由无数可能性编织成的织锦,天界与玄女的天选者从中编织命运。辰星,旅途仙女,是信使、航海者与漂泊者的庇护主,他们眺望地平线,追寻将至之物。太白,静谧仙女,掌管一切人际关系,从最真挚的爱意到最残酷的剥削。荧惑,战争仙女,主司冲突与纷争,既照料注定胜利者,亦眷顾注定陨落者。岁星,隐秘仙女,是一切被遗忘、隐藏与未知之物的女神,是姐妹中最捉摸不定 的一位。镇星,终局仙女,是令人敬畏的存在,因无人能逃脱那无可避免的终结。 QUOTE非物质实体大多数灵体,包括神明、恶魔和鬼魂,天生便是非物质的实体——它们无法被看见或听见,可以穿过原本坚固的物质,且无法与物质世界进行物理互动。其存在的迹象或许可以感知,例如祖先鬼魂带来的阴冷慰藉,或恶魔血猿身上萦绕的新鲜血腥味。对于物质角色而言,与非物质的实体互动需要诸如“斩灵一瞥”之类的秘法或者巫术。大多数灵体可采取一个行动,消耗3点精尘以实体化。所有神明与恶魔均拥有此能力,尽管许多鬼魂没有。元灵生于尘世,天生是物质的。唯有其中最强大的存在才能真正解体并非物质化。它们本质上是尘世的一部分,这是其最大的恩赐,亦是其最大的诅咒。在灵体世界——玉山、罪界与阴间——灵体是物质存在,无法非物质化。圣锋埃胡,分物者 (Sainted Edge Ehu, Who Makes Things Separate)埃胡是切割行为之神。他是所有切割工具与武器的大师,但切割的真谛更为宏大,是一门幽微而无所归属的学问。他隶属于隐秘司,因无人能真正通晓切割之艺。他的躯体由无数种旋转的刀锋交织而成,形成类人形态。埃胡被禁止使用“剑之王子”之名,因其与灵剑之神五金唐长期不睦,后者已就这一称谓提请了法律所有权。主要骰池 (12): 谈论刃器、以剑战斗、追逐、切割事物次要骰池 (10): 排除干扰、专注最次骰池 (6)决心: 3生命等级: 10防御力: 5精髓: 5防护: 5吸收: 4攻击与特质强力反击、运动原理、急速归家、不朽(神明)、洞察本质、神圣打击、催谷、狂龙之怒千刃 (A Thousand Blades): 剑之王子可以反射动作召唤任何切割类近战武器。这些武器始终拥有平衡和穿刺词条。割裂启悟 (The Enlightenment of Rending)(日蚀通晓): 为本场景预留1点精尘,对短距离范围内的一个目标发动一次消耗5点威能的特殊战技。若战技成功,指定以下行动之一:累计威能、守御他人、专注防御、影响、威能交换。目标在等同于战技鉴定额外成功数的轮数内无法执行该行动。在效果结束前,无法再次使用此攻击,效果结束时预留的精尘自动解除。万物流斩 (All-Cutting Blade)(日蚀通晓,精髓 2): 在步骤7消耗1点精尘,对短距离范围内的所有敌人造成1点环境伤害,以剑击的冲击波或类似危险将他们击倒。若此效果的目标对使用者持有关系,则改为造成2点环境伤害,并将该关系削弱一级。斩断距离 (Cutting Through Distance)(日蚀通晓): 在步骤1消耗2点精尘,立即传送2个距离范围。若此举将使用者带离所有对手的极限距离之外,则其逃离场景。天界雄狮 (Celestial Lion)天界雄狮高大强壮,是活体山铜铸就的可怖神明。在尘世,它们守卫着通往玉山的天界之门、被禁神明的监狱,以及其他对天界官僚体系而言至关重要的场所。它们大多对其职责极为投入,愿为此战斗至死。它们以勤勉和诚实著称,尽管也被视为骄傲过甚,且带有些许猫科动物的任性。类似的狮子精魂偶尔也会守护尘世的圣地,例如奈克瑟斯的空置宫殿、西卡尔的圣墓,以及梦海边残破的宝塔。主要骰池 (10): 凶猛野兽、恪尽职守、抵抗腐化次要骰池 (8): 快速移动、雄辩最次骰池 (5)决心: 4生命等级: 9防御力: 4精髓: 4防护: 5吸收: 3攻击与特质强力反击、运动原理、不朽(其他)、致命一击、狂龙之怒正义撕咬/爪击 (Righteous Bite/Claws): (+2 命中,+2 伤害,+2 防御,贯通 3,词条:法宝,平衡)天界突袭 (Celestial Lunge): 当天界雄狮发动关键攻击时,可消耗1点精尘向目标移动至多3个距离范围。在关键攻击的步骤5,增加等同于移动距离范围的骰子。若目标曾干扰雄狮的职责,此次攻击造成恶性伤害。格拉拉,无尽猎主 (Grala, Mistress of the Endless Hunt)格拉拉是狩猎与追猎之神,猎人们的庇护主。祈求者通过将狩猎奉献给她来寻求青睐。她将最丰厚的奖赏赐予那些真正击倒强大猎物之人——巨兽、妖邪,以及不安息的死者。在极北的冰原上,格拉拉的祭司们说,她曾一度追猎太阳,这便是漫长冬季中太阳离去后天空黑暗的原因。当不以更类人的形貌出现时,她化身为一只巨大的猎鹰,拥有镀金的利爪和漆黑的翅膀。作为一位天神,格拉拉居于玉山,她住在一座由抛光白骨建成的巨大宫殿中,宫殿里装饰着从恶魔、比蒙巨兽乃至更可怖的猎物身上获得的战利品。主要骰池 (13): 追猎、狩猎、投掷长矛、射箭次要骰池 (9): 荒野学识、布置陷阱、黑暗中潜行最次骰池 (7)决心: 4健康等级: 10防御力: 6精髓: 7 (精尘池:20)防护: 7吸收: 4攻击与特质强力反击、运动原理、急速归家、不朽(神明)、洞察本质、神圣打击、催谷、狂龙之怒巨兽穿刺者 (Behemoth-Piercer)(法宝长矛): (+1 命中, +3 伤害, +2 防御, 贯通 3。词条:法宝、双手武器、投掷)永猎者 (The Everhunter)(日蚀通晓): 为本场景预留1点精尘。标记中距离范围内的单个战斗人员。被标记期间,目标对格拉拉攻击的防御力降低1点,吸收降低2点。追猎之艺 (The Art of Pursuit)(日蚀通晓): 消耗1点精尘,立即冲向中距离范围内的单个战斗人员,进入其所在距离范围。直至该神下一轮开始,每当目标移动,该神随之移动。若目标已被“永猎者”标记,此范围延伸至长距离。无尽猎主权能 (Endless Hunt Apotheosis): 为本场景预留3点精尘。格拉拉成为狩猎本身的化身。若她失手任何攻击,该次攻击计为命中,但无额外成功。她通过制敌攻击产生的威能无法被窃取或干扰。关键攻击至少造成1级伤害。对抗她的关键攻击时,目标的防护计为2。元灵比人类,或许甚至比神祇还要古老的是尘世之子——元灵,它们诞生于尘世流动的精髓之中。虽然大多数元灵受本能或野心驱使,在世界各地自由游荡,但也有一些在天界官僚体系中谋得一席之地。与神祇不同,这些元灵并不持有职权,但它们运用自身与生俱来的力量为天界的目标服务。在罕见的情况下,最古老、最强大的元灵能够超越其本性,化身为龙形,成为次级的元龙。天界的监察官,由永曦亲手挑选的审判者,仅从次级元龙中选出。季风熊与小晶 (Monsoon Bear and Xi o Jing)一只深色毛皮、体型如象的巨熊踱步于尘世,眼中闪烁着苍白的光芒。无论它走到哪里,是南方的沙漠还是瀛洲本岛,不同程度的降雨都伴随着这头元灵,其行经之处,不合时节的倾盆大雨扰乱了生态系统。在它高高的背上,一个小手紧抓其毛发的三、四岁女孩坐着。她欣然承认自己和季风熊正在“离家出走”。她自称的名字“小妖精”是她家乡村子里父母对顽皮孩子的常用昵称。季风熊极少说话,它珍视每一次能令那些以为它只是头野兽的人惊讶或尴尬的机会。当被问及时,它会傲慢地揭示它带着孩子进行这趟奇异旅程的目的是“行为艺术”。主要骰池 (9): 滋养万物、改造景观次要骰池 (6): 冲刷障碍、绘画最次骰池 (4)决心: 3健康等级: 8精髓: 2防御力: 3防护: 5吸收: 3攻击与特质领域(水)、元素打击、巨大体型、不朽(元灵)、还有一件事、顽固不化武器: 元素武装 (+1 命中, +1 防御, +2 伤害, 贯通 3)莫测之欲 (Inscrutable Desire): 孩子或熊总是拒绝读取意图行动以探知其动机,并提供一次艰难妥协:试图读取的角色会得知其真实动机的一小部分(由说书人决定),但永远无法知晓全貌。暴风哈拉凯,次级气元龙 (Harakay of the Tempest, Lesser Elemental Dragon of Air)哈拉凯守护着一棵神圣的风树,这棵树位于西南远海的一座岛屿上,其居所是由较小树木编织而成的宏伟宫殿。哈拉凯显现为一位美丽的、兼具两性特征的凡人性相,同时拥有男性与女性的特质。其真实形态是一条雷云灰色的龙,龙须噼啪作响,闪烁着电光。同样危险且迷人,当一艘失事船只的船员砍倒了她宫殿的一棵树时,哈拉凯的怒火被点燃了。如今,这位元龙派遣飓风蹂躏邻近岛屿,以使无人胆敢再犯此等亵渎之举。主要骰池 (12): 驾驭风暴与闪电、飞行、以龙形战斗次要骰池 (10): 徒手或使用战扇战斗、快速移动、泡茶、朗诵诗歌最次骰池 (6)决心: 3健康等级: 10防御力: 5精髓: 6 (精尘池:17)防护: 7吸收: 4攻击与特质领域(气)、强力反击、不朽(其他)、洞察本质、运动原理飓风之眼 (Eyes of the Hurricane)(战扇): (+3 命中, +1 伤害, +2 防御, 贯通 3;词条:法宝,成对)凶残撕咬/爪击 (Vicious Bite/Talons)(仅限龙形): (+1 命中, +3 伤害, +1 防御, 贯通 2。词条:天生,穿刺)暴怒飓风 (Tempestuous Fury)(日蚀通晓): 为本场景预留1点精尘,立即从地面升起,乘风而行,忽略困难地形。近战武器的攻击延伸至短距离范围。雷云之龙 (Thundercloud Dragon): 作为一个简单动作,哈拉凯化身为雷云之龙形态。在本场景剩余时间内,飞行时忽略困难地形,摧毁成功击中她的凡俗武器,并在受到天生武器攻击时对攻击者造成1级伤害。敌人在远程攻击时必须将她视为远一个距离范围,或靠近她。在此形态下,她获得以下特质:狂龙之怒、传奇体型、耐用 2、怒火之井。库克拉 (The Kukla)库克拉是一条体型如山脈般巨大的蛇形龙,奉天界之命被囚禁于海底。所有的元龙随着年岁增长和精髓修炼都会长到巨大体型,但库克拉是少数达到元素力量之毁灭巅峰的存在之一。尘世中少有人知库克拉的存在,尽管西方远海的一些岛民讲述着故事,说一条可怕的地龙曾在混沌之海中与太阳本身角力。十二位神圣哨兵守卫着库克拉的监狱,每一位都由永曦亲手挑选。倘若库克拉逃脱,尘世的大地将裂为两半,在其行经之处伴随灾难性的地震而颤抖。主要骰池 (15): 肆意破坏次要骰池 (13): 飞行、大地学识最次骰池 (11)决心: 5健康等级: 30防御力: 6精髓: 10 (精尘池:27)防护: 10吸收: 8库克拉可怕的天生武器可拥有说书人认为合适的任何武器类型或词条。攻击与特质催谷、强力反击、运动原理、领域恩赐、领域诅咒、元素打击、元素漩涡、狂龙之怒、传奇体型、活体灾难、伺机待发、洞察本质、不可阻挡、超凡之躯、屠戮浪潮领域: 土大地之主 (Earth's Master): 库克拉对所有基于地面的危害和困难地形免疫。它将所有其他危害的伤害降低1点。不朽(其他)(Immortal (Other)): 当库克拉将被杀死或无法行动时,它会陷入深沉睡眠,并可能被送回其监狱。唯有久已被遗忘的秘密才能永久杀死它。不屈之敌 (Indomitable Foe): 当掷先攻鉴定时,库克拉的防护增加等同于敌对玩家角色数量的数值。这可能会使其超过10点,在可以进行关键攻击之前,必须通过集中攻击或其他效果将其降低。不移之我 (Inexorable Self): 库克拉无法被非攻击效果诅咒或变形。游移危险 (Shifting Danger): 库克拉可在每轮开始时改变其“伺机待发”特质的状态。唯一专注 (Singular Focus): 库克拉无法成为说服或劝阻影响行动的目标,若此类行动试图使其离开场景或停止其猖獗的破坏。它将此视为不可接受的影响。庞大可怖 (Vast and Terrible): 库克拉可如同玩家角色般承受戏剧性伤势,使其骰池降低1点。若它承受三次或更多戏剧性伤势,它会失去传奇体型,转而获得巨大体型。恶魔恶魔是尘世各地传说中的主题,或因诡异境况,或被狡黠巫师从地狱的监狱中召唤而出。像黎炬和奥拉比斯这样的第三环恶魔是其族群中最强大的,是幽祗本身的灵魂。紧随其后的是像奥克塔维安和贝伦吉尔这样的第二环恶魔,他们是第三环始祖的衍体。无数第一环恶魔的军团壮大了地狱的阶层,包括阿迦塔和托美斯库。阿迦塔,琉璃巨蜂 (Agata, the Beauteous Wasps)阿迦塔是一种比战马还大的黄蜂,拥有棱镜水晶般的甲壳。它们是聪明、狡黠的恶魔,其深奥的沉思有时会引发看似莫名其妙的强烈情感爆发。尽管常被召唤作为恶魔坐骑,它们有时也因其迷人的美丽而被召唤。主要骰池 (9): 依激情行事、飞行、惊艳印象、情绪善变次要骰池 (6): 负重、复眼最次骰池 (4)决心: 3健康等级: 7精髓: 2防御力: 4防护: 3吸收: 3攻击与特质飞行、非物质、不朽(恶魔)武器: 水晶蜇刺 (+1 命中, +2 伤害, +1 防御, 贯通 1。词条:天生,穿刺)棱彩魅惑 (Prismatic Allure)(日蚀通晓): 在进入场景或从遮蔽中出现时消耗1点精尘,激发敬畏与着迷之感,作为持续本场景的次要关系。尊者可通过一次难度5的坚定鉴定来抵抗。闪烁闪避 (Shimmering Evasion): 对阿迦塔攻击失手的角色会目眩,直至其下一轮结束,在依赖视觉的行动上承受阻碍惩罚(第49页)。莫测反应 (Unpredictable Response): 每当有人试图向阿迦塔灌输情感纽带时,它会以其“情绪善变”骰池对抗该影响鉴定。若成功,由说书人选择该纽带的情感。托美斯库,喧啸云兵 (Tomescu, the Clamorous Cloud Arsenal)地狱中每一天的开始与结束,都以托美斯库的尖啸为标志,因每一个托美斯库生来便知自身终结。托美斯库总是被无法穿透的云雾笼罩。从云中伸出数十只绿色的昆虫状肢体,末端是各种武器——斧、剑、矛、弓、大锤等等。虽因其明显的暴力天赋而被召唤,但它们并不热衷于战斗,对生命的起始与终结漠不关心。它们有时或许能瞥见其所侍奉或与之战斗者相似的命运。它们易于做出微小、莫名之举,无论是堆一个石冢,还是将一棵树劈成两半;当被问及原因时,它们只回答说是为了向幽祗致敬。主要骰池 (9): 漠然暴行、恐怖尖啸次要骰池 (7): 向幽祗致敬、预知未来最次骰池 (4)决心: 3健康等级: 8精髓: 2防御力: 4防护: 3吸收: 3攻击与特质非物质、不朽(恶魔)、致命之地、洞察本质、致命一击、运动原理武器: 无尽兵库 (+2 命中, +2 伤害, +1 防御, 贯通 1;词条:天生。每次攻击,从平衡、劈砍、卸武、柔性、成对、穿刺、远攻、长兵、泰山压顶中任选两个)末日预言者 (Doomspeaker): 每故事一次,角色可由托美斯库预知其末日。若该角色的玩家自愿进入所预见的情境,角色在本章节结束前所有行动承受两颗骰子的惩罚,但此举视同满足达成尊者里程碑的条件。百臂偏转 (Dozen Limbs Deflection): 在步骤4消耗1点精尘,使托美斯库的防御力在单次行动中忽略惩罚。若防御成功,该次攻击不计入通过集中攻击降低防护(《擢颂:精华版》,第140页)。贝伦吉尔,织声者 (Berengiere, the Weaver of Voices)身披缀有深红色血脉纹路的丝绸,贝伦吉尔将她交易得来(或更罕见地,偷窃得来)的人类声音编织成魔法布料。她是一位永不停歇的艺术家,体现了其始祖黎炬的创造激情。在地狱,她担任一处恶魔墓地的守卫。她远比此职责更偏爱她的编织,因此欣然接受任何造访尘世的机会。她很美丽,除了她的脸,她一直用一张声音织成的面纱将其隐藏。当面纱掀起时,她的真容显露为一股喷涌而出的火成岩与黄铜尘屑的滑坡。召唤者召唤她以编织其奇妙织物,窃取敌人的声音,或分享她的语言知识。主要骰池 (13): 编织、语言学识、议价次要骰池 (9): 迷人美貌、敏锐听觉最次骰池 (7)决心: 5健康等级: 9精髓: 7 (精尘池:17)防御力: 4防护: 6吸收: 6攻击与特质神圣催谷、神圣打击(山崩)、领域诅咒(声音与言语)、英雄、非物质、不朽(恶魔)、洞察本质、运动原理、关键角色武器: 毒指甲 (+2 命中, +1 伤害, 防御 +0, 贯通 2。词条:天生,穿刺;若造成伤害,目标暴露于接触性毒素 [《擢颂:精华版》,第146页])震耳低语之纱 (Deafening Whispers Veil): 预留1点精尘。贝伦吉尔中距离范围内的角色在依赖听觉的鉴定上承受阻碍惩罚(第49页)。窃声者 (Voice Thief)(日蚀通晓,精髓 2): 消耗2点精尘触碰一名角色,使其失声作为一次戏剧性伤势,从其被窃的声音中产生一匹美丽布料的线轴。尊者可通过一次难度7的坚定鉴定来抵抗。织语者 (Weaver of Words): 用声音布料,贝伦吉尔可以创造临时奇物。在中场时间工作一日,她可以编织出用作重型护甲的衣服,将移动减值降低1点。工作一月并添加额外的异域材料,她可以制作法宝衣物,尽管这些物品总是被赋予其制作过程中所用声音的色彩。丝绸护甲在一次主动穿戴的章节后消散;其他法宝持续至故事结束。法宝可如常通过次要里程碑购买。奥克塔维安,活体高塔 (Octavian, the Living Tower)奥克塔维安是一个十英尺高的可怖身影,拥有锋利的獠牙和覆满滑腻黑色毒液的甲壳皮肤。他在战斗中极为可怖,不仅因其骇人的力量,也因其狡黠与技巧。凭借这些,他对地狱的敌对势力发动战争,开辟出一个横跨魔域妖都一整层四分之一的帝国。厌倦了统治其地狱王国的政务,奥克塔维安常被作为强大的守护者和战士召唤,并时刻渴望与任何反对他的人较量力量。主要骰池 (13): 展现力量、战术、恶魔韧性次要骰池 (9): 战斗中评估对手、管理其帝国、威吓最次骰池 (7)决心: 4健康等级: 12精髓: 6 (精尘池:17)防御力: 6防护: 7吸收: 6攻击与特质神圣催谷、强力反击、英雄、非物质、不朽(恶魔)、洞察本质、致命一击、运动原理、关键角色、血肉轨迹、怒火之井高塔犹矗 (The Tower Still Stands): 奥克塔维安每受到一级伤害,便获得1点威能。这可能会使其威能超过10点,直至其下一轮结束,之后任何超过10点的威能都将失去。奥克塔维安可用此超额威能替代精尘来驱动其特质。武器: 公正裁决,地狱锻造杖 (+2 命中, +3 伤害, 防御 +1, 贯通 3。词条:泰山压顶,双手武器)阿迦塔坐骑 (Agata Mount): 奥克塔维安骑乘着一只名为达姆斯凯诺斯的巨大阿迦塔(第172页),它随他一同实体化和非物质化。灭感膏 (Sense-Destroying Anointment): 与奥克塔维安擒抱或在近距离范围内对他攻击失手的角色,会暴露于其迟钝感官的毒素(每轮1点伤害,持续5轮,难度5的生理或坚定鉴定抵抗)。在治愈前,他们基于察觉的鉴定承受等同于已从该毒素受到的伤害值(最高5点)的骰子惩罚。屠军者 (Slayer of Armies): 奥克塔维安在对抗战团的战斗行动中获得八成双。战团对他无法受益于以众凌寡类特质,除非它们在本场景中成功伤害过他。斯塔尼瓦尔德,征服世界之脐者 (Stanewald, Who Surmounted the Omphalos)在魔域妖都所有最伟大的舞者中,英俊的斯塔尼瓦尔德的双足从不触地,因她憎恶大地与岩石,而大地与岩石亦憎恶她。斯塔尼瓦尔德在强光下会消散,更偏爱在阴影与黑夜中舞蹈。她以粉碎岩石为乐,她的十三种效验之舞鞭笞大地。她的召唤者召唤她来跳这些舞,命令她使大地震动,或将敌人的堡垒溶解为熔岩。另一些人则寻求学习她那传奇般的舞蹈。当她脱下她的马皮斗篷时,它会变成她忠诚的坐骑与伴侣,幽魂马伍尔夫斯里思。伍尔夫斯里思使用第一环恶魔(《擢颂:精华版》第336页)的数据,并具有马的特质(《擢颂:精华版》第326页)。主要骰池 (13): 舞蹈、拆除、威严仪态、无声移动次要骰池 (9): 骑乘伍尔夫斯里思、建筑知识最次骰池 (7)决心: 4健康等级: 12精髓: 6 (精尘池:17)防御力: 5防护: 7吸收: 4攻击与特质神圣催谷、元素漩涡(地震)、非物质、不朽(恶魔)、英雄、洞察本质、运动原理、关键角色武器: 狂怒踢击 (+2 命中, +1 伤害, 防御 +0, 贯通 2。词条:天生,成对)对地回应 (Answer to the Earth): 斯塔尼瓦尔德在对抗土与石的精魂、进行力量壮举或摧毁土石结构的事业鉴定时,获得八成双。她对抗此类精魂时获得 +2 吸收和防护,并对基于土、尘、沙的危害免疫。崩岩如沙之舞 (Boulders-Like-Sand Dance)(日蚀通晓): 消耗1点精尘反射性地摧毁中距离范围内的一处土石掩体,将其溶解为沙;或消耗3点精尘,以一个杂项动作摧毁中距离范围内的所有土石掩体。若此举暴露了至少一名非杂鱼敌人,获得2点威能。烟尘地热之舞 (Smoking Earth Dance)(日蚀通晓): 消耗1点精尘,从短距离范围内的一点创造一个喷发火山烟雾的喷气孔作为环境危害(每轮3点伤害,持续5轮,难度5的生理或察觉鉴定抵抗)。倾国覆邦之舞 (Kingdom-Toppling Dance)(日蚀通晓,精髓 5): 预留3点精尘,只要她继续跳舞,便创造一场向外延伸数英里的毁灭性地震。在长距离范围内,这是一个环境危害(每轮2点伤害,无限持续,难度5的生理鉴定抵抗);在极限距离及更远处,结构在一分钟内倒塌。黎炬,绿日 (Ligier, the Green Sun)黎炬是恶魔君王罪界的心脏,是其第三环灵魂中首要且最重要的存在。他以翠绿火焰的无情太阳之姿燃烧于地狱的天空,并以红褐色头发的英俊男子之形漫步于城市街道。虽在战斗中强大无匹,符合其地位,黎炬亦被传颂为史上最杰出的锻造师之一。巫师召唤他创造拥有恐怖力量与美感的奇物,但他的锻造技艺需要幽晦的祭品:五滴孩童之血、无声流下的眼泪、一个破碎的承诺。若召唤者不能——或不愿——提供这些,黎炬必会在其造物中留下某个隐秘的缺陷。主要骰池 (15): 剑术、专注凝神、锻造、挥舞其造物次要骰池 (13): 炫目荣光、恶魔礼仪最次骰池 (11)决心: 5健康等级: 18精髓: 10 (精尘池:27)防御力: 8防护: 8吸收: 5攻击与特质威严仪态、神圣催谷、耐用 (3)、狂龙之怒、英雄、非物质、不朽(恶魔)、洞察本质、关键角色、超凡之躯武器: 幽祗之剑 (命中 +2, 伤害 +4, 防御 +2;贯通 3。词条:法宝、劈砍、长兵)残阳肆虐 (Cruel Sun Unleashed): 预留3点精尘,以残酷的绿光淹没战场。这是一个延伸至长距离范围的环境危害(每轮3点伤害,难度7的生理或坚定鉴定抵抗);角色可闭上眼睛将难度降至5,但在依赖视觉的鉴定上承受阻碍惩罚(第49页)。魔君之傲 (Demon-Prince's Pride): 当独自对抗多个敌人时,黎炬在制敌攻击鉴定中获得八成双。若他在一次关键攻击上花费10点威能,该攻击获得五颗额外伤害骰,且他在攻击鉴定上忽略所有伤势减值。在他独自战斗的每轮,黎炬在其回合开始时获得1点威能、1点意志力或1点精尘。翠玉熔炉 (Emerald Forge): 只要有足够的材料和来自该法宝预定使用者的一个祭品(常为恶意或背信之举),黎炬可在一个戏剧性场景中自动创造一件地狱法宝。这些祭品总会影响法宝的本质。若无此祭品,所创造的法宝将带有某个危险或阴险的缺陷。万物归寂 (Total Annihilation): 黎炬可掷专注凝神鉴定以施展“万物归寂”(《擢颂:精华版》,第307页)。他每次受到伤害自动获得1点意志力。奥拉比斯,万智之终 (Orabilis, the End of All Wisdom)奥拉比斯以衣着考究的学者面貌行走于地狱街巷,银沙从其袖中滴落,其舌如蝮蛇分叉。他的言语降临于魔域妖都,创造了巨大的玻璃图书馆,恶魔学者们在此寻求各种秘密学识。然而,亦是奥拉比斯惩罚那些发现不应知晓之事者。他的意志是恶魔应变得更智慧——但切莫太过智慧。成千上万的玻璃眼飞翔于魔域妖都各处,将其所见一切传递于他。请愿者与召唤者寻求奥拉比斯,为其知识及其玻璃眼之用途。那些迫使他揭示真正禁忌之事的人,无论其巫术束缚多么强大,都将遭受他可怕的审判。主要骰池 (15): 全视之眼、搜寻越界者、学识次要骰池 (13): 恶魔政治、威吓、王者威仪最次骰池 (11)决心: 5健康等级: 10精髓: 10 (精尘池:27)防御力: 5防护: 7吸收: 5攻击与特质运动原理、关键角色奥拉比斯之眼 (Eyes of Orabilis): 每场景一次,奥拉比斯可以创造一个活体玻璃眼作为第一环恶魔(《擢颂:精华版》,第336页;主要骰池:敏锐视觉;次要骰池:潜行)。通过一触,他可知晓该眼所见一切的完美细节。无限智慧 (Infinite Wisdom): 奥拉比斯能回答关于尘世本质与历史,以及恶魔事务的几乎任何问题。试图胁迫他违背其意愿揭示知识的尝试,需要一次艰难妥协,向他提供让步、奖赏或承诺。即使面对束缚了他的巫师亦是如此。玻璃图书馆 (Library of Glass): 经过数日的中场时间,奥拉比斯释放一场熔融玻璃的暴雨,凝结成一座关于他所选主题的巨大图书馆。与该主题相关的研究事业将其基础障碍减少2点(最低为1),且成功总会揭示一个额外的、有趣的传说片段。惩贪心者 (Punish the Greedy-Minded): 奥拉比斯在调查和追踪那些通过偷窃、欺骗或巫术束缚学得任何地狱禁忌秘密的角色时,获得八成双。他的攻击视此类角色的防护、防御力和决心降低2点。妖邪与洪荒异兽妖邪,亦称妖精,生于洪荒的混沌之中。它们美丽而可怖,是贪婪的梦魇,以凡人的激情、梦境与灵魂为食。妖邪既爱又恨尘世的固化形态——它既是洪荒之上不可改变的秩序之瑕,却又在妖精试图将其撕裂或为其莫测的目的而操纵它时,令其着迷沉醉。妖邪并非独居于洪荒,尽管它们宣称统治此地。在尘世边缘的边境内,人们会遇到次级妖精,如狐精和巨食人妖,以及受洪荒影响的野兽和神裔氏族。深入混沌,即使是妖邪也必须应对游荡的比蒙巨兽、可怖的般若面具,以及更可怕的恐怖存在。一些洪荒居民可能将旅行的尊者视为奇观,而另一些则渴望挖出穿越其领地者的灵魂。妖邪恩典 (Wicked Graces)妖邪由其恩典来定义,这是其自我身份具现化的物理形态。这些恩典将妖精的存在锚定为与洪荒无形混沌截然不同之物,是妖邪永恒变幻本性中仅有的恒常。妖邪贵族拥有所有列出的恩典,但通常专精于其中两种,这决定了它们如何被尘世居民感知,以及尘世居民可能如何看待它们。次级妖精通常专精于一种恩典,可能并不拥有全部四种。每种恩典都为专精于此的妖精提供一项特质。心之恩典 (Heart Grace)心之恩典是妖精存在与身份的核心。所有妖邪皆拥有心之恩典,它通常显现为水晶蛋的形态。根据英雄特质,拥有心之恩典的罗刹在陷入无法行动状态时,其受益方式与玩家角色相同,可以像玩家角色一样承受戏剧性伤势,并且可以打断行动顺序。若无某种魔法,心之恩典无法对其拥有者隐藏。玩家角色互动的所有妖邪都拥有心之恩典——摧毁它可能是摆脱麻烦的妖邪的最简单方法。杯之恩典 (Cup Grace)杯之恩典体现了欲望,使妖精成为能让人产生同情、奉献或友谊之物。它可能显现为高脚杯、篮子、碗、钱袋或类似的容器。每场景一次,专精于杯之恩典的妖精可选择一名目标,使其在本场景持续时间内获得对该妖精的一个次要关系。她可选择在同一场景内将该关系强化为主要,但这不会延长效果的持续时间。环之恩典 (Ring Grace)环之恩典体现了妖精的意识,唤醒其自我认知与自我理解。环之恩典通常可戴于手指或挂于项链上,但亦可显现为王冠、臂环、项圈或类似饰物。每场景一次,专精于环恩典的妖精可如同目标忽略其影响一般,从她发起的社会影响行动中获得其加值成功数作为骰子(《擢颂:精华版》第134页)。她可将这些骰子加于本场景中的另一次鉴定,或在同一场景内的多次鉴定之间分配。杖之恩典 (Staff Grace)杖之恩典使妖精得以与他人共存,以誓言、习俗和法律将双方束缚。它可以显现为木杖,但也可能是魔杖、权杖、法槌、主教权杖或其他用以击打的器具。当成功进行一次社会影响鉴定时,专精于杖之恩典的妖精可将她选择的一个次要美德强加于目标,持续一个场景,使其纠缠于习俗与惯例之中。目标可在场景结束后选择保留此次要美德以替代其自身的美德。剑之恩典 (Sword Grace)剑之恩典是妖精可怖伟大的象征,使其能通过恐惧与暴力将意志强加于他人,并抵抗他人对其施加的同样企图。它可以显现为任何武器——刀、弓、斧——或其他军事荣耀的象征,如旗帜。每场战斗一次,专精于剑之恩典的妖精可进行一次延伸至长距离范围的攻击。此攻击将目标的防护降低2点,并将其吸收减半。七羽莫名 (Seven Inexplicable Feathers)数个世纪前,七羽莫名曾是妖邪入侵时的斥候。在罗刹军团涌入尘世之前,她飞在前方,在凡人与尊者的防御中寻找弱点。她所见之物令她着迷——因为大瘟疫与她曾在洪荒中见过的任何事物都截然不同。虽然她并不残忍,但七羽莫名体现了好奇美德,并对悲伤深感着迷。她对驱使尘世居民以不同方式回应苦难的原因有着压倒性的好奇。有时,若她感到无聊,她会使用其美德之毒特质来迫使凡人出手。主要骰池 (10): 飞行、塑造洪荒、体现好奇美德次要骰池 (8): 操纵凡人、戏剧性恰当行动、观察苦难最次骰池 (6)决心: 2健康等级: 7精髓: 2防御力: 4防护: 3吸收: 3攻击与特质妖邪天性、狂乱行动、飞行;梦华、心之恩典 、美德之毒、杖之恩典、剑之恩典、洪荒变易利爪 (+1 命中, +1 防御, +2 伤害, 贯通 1。词条:天生,近战,副手)阿曼达拉,自满之不幸代价 (Amandala, Unfortunate Price of Complacency)内海的一座岩石环礁上,坐落着一间海风侵袭的小屋和一片勉强存活的杂草丛生的小花园。屋内住着一个女人,她时而极为苍老,时而正值青春年华。她会以你一周的梦境为代价,为你解读未来。她并不保证准确,只保证会妥善地解读。妖邪阿曼达拉,自满之不幸代价,锚定了她的诸恩典,化为环礁、房屋、花园与那个女人。当女皇启动帝国防御网时,阿曼达拉被困在了已成为她监狱的边境,无法返回洪荒。如今她孤独地飘荡,希望从尘世的停滞中解脱。主要骰池 (12): 操纵人群、体现雄心美德、塑造洪荒次要骰池 (10): 款待与娱乐、戏剧性恰当知识、社交影响最次骰池 (9)决心: 4健康等级: 12精髓: 4防御力: 4防护: 5吸收: 3攻击与特质诱骗、杯之恩典、妖邪天性、梦华、心之恩典(第176页)、环之恩典、关键角色、洪荒变易占梦术 (Oneiromancy): 消耗1点精尘。阿曼达拉解读一名自愿受试者的梦境,向其揭示其美德。之后她向目标提供一个隐晦的预言。若目标依预言行事,他们可每场景一次将两颗骰子设为一次适用鉴定的自动成功,直至预言应验。将预言的实现视为达成个人里程碑的目标。拉赫达娜,王子之女 (Lachdana, Daughter of the Prince)拉赫达娜,王子之女,声称是恐怖凝视巴罗的后裔,后者是妖邪入侵时期最伟大的军阀之一。她是信奉其所称祖先之名的好战妖精教派——巴罗教会的狂热成员。她领导着一座位于东方森林中古老道场内的寺院,定期向该地区的人类索要祭品。她编织着关于自己与巴罗并肩作战的美丽故事,无论是入侵之前还是期间,刻意省略任何可能被视为缺陷的内容。主要骰池 (11): 夸张戏剧性战斗、塑造洪荒、体现忠诚美德次要骰池 (9): 款待与娱乐、神学与宗教、戏剧性恰当行动最次骰池 (6)决心: 4健康等级: 12精髓: 4防御力: 5防护: 6吸收: 6攻击与特质天生领袖、对大敌防御、妖邪天性、心之恩典 、关键角色、杖恩典、剑之恩典、环之恩典、怒火之井、洪荒变易丝绸软甲(《擢颂:精华版》,第347页)战扇 (+2 命中, +1 伤害, +1 防御, 贯通 1。词条:轻型,近战,卸武,成对)藤柄宝石(《擢颂:精华版》,第352页)无啼婴 (Not One Cry)在洪荒中可能遇到的事物里,婴儿的啼哭是最为奇异者之一。然而,听觉敏锐的探险者可能会意识到,这哭声如同歌曲的副歌般重复。篮中的婴儿,通常藏在蕨丛中或沿河漂流,仅仅是个诱饵。在洪荒的河流之下,无啼婴是一只覆盖着感知伪足的乌贼状生物。这头诞生于万古之前的比蒙巨兽意识到,受惊无辜者的声音能引来即使是最多疑或经验丰富的旅人;他们的惊喜使其更加美味。主要骰池 (10): 引诱、整吞、出其不意次要骰池 (9): 潜行、压倒性力量最次骰池 (6)决心: 2健康等级: 12精髓: 3防御力: 5防护: 5吸收: 6攻击与特质耐用、元素打击、巨大体型、梦华、洞察本质、致命一击、无心智、怒火之井诱饵 (Lure): 此敌役投射出视觉或听觉幻象,将同一场景中不小心的旅人拉向其所在。杂鱼角色自动移向诱饵,而关键或玩家角色必须成功通过一次坚定鉴定才能抵抗其拉力。诱饵可用于增强梦华特质。饥饿 (Hungry): 此敌役攻击以进食。每场战斗两次,它可对单个目标发动一次制敌攻击;若成功,它恢复三个健康等级。锯齿之齿 (Jagged Teeth) (+2 命中, +1 防御, +2 伤害, 贯通 1。词条:近战,天生,穿刺,牵引)伊文,北阳宗主 (Yvayn, Patriarch of the Northern Suns)很久以前,故事如是说,一位虚荣而辉煌的日轮希望在世界留下自己的印记。他按照自己的形象创造了一个发条人种族,以使自己的美丽永不会从尘世表面消失。万物皆有终结,皆在岁月之轮上破碎,那位日轮及其大部分“孩子”都被摧毁了。但并非全部:一些发条生物逃往洪荒,被混沌的安全所吸引。一代又一代繁衍出了伊文,一个金眼男子,有着大理石纹路的皮肤和长指苔藓般的头发。伊文对骑士精神有着模糊的概念,并对尘世怀有某种向往,或许是那位早已死去的始祖留在他体内的。他愿意与大多数尊者谈判,但命令北阳宗——一个由各性别洪荒突变佣兵组成的相互依赖的家族——格杀勿论任何殷皇室成员,声称为其发条亲族复仇。至于那些在边境遇到北阳宗时无力抵抗者,他们面临一个简单的选择:加入,或死亡。主要骰池 (8): 夸张戏剧性战斗、领导力、边境政治次要骰池 (7): 鼓舞人心的演讲、引人注目、洪荒导航最次骰池 (5)决心: 2健康等级: 7精髓: 2防御力: 3防护: 3吸收: 2战团:伊文与北阳宗 (BATTLE GROUP: YVAYN AND THE NORTHERN SUNS)体型: 3 (15 健康等级,贯通 4)训练度: 老兵 (+2 成功修正,每当受到 5 点或更多伤害时进行溃败检定)指挥官: 伊文特质: 稳固阵线、编队攻击、铁锤与铁砧、人多势众、机会主义威胁、持矛者、先锋使用士兵数据模板(《擢颂:精华版》第331页)。攻击与特质天生领袖、战团(见边栏)、我授权了吗?、耐用、经验丰富的指挥官、前线领袖、引人注目、狂龙之怒、英雄、武艺精通:白镰流、不可阻挡北阳之光 (Northern Sun): 作为由早已死去的日轮尊者创造的原始发条人的后裔,此敌役每故事一次可消耗1点精尘使用以下秘法之一:八面玲珑(辉煌圣像)(《擢颂:精华版》,第206页)、日君光辉(《擢颂:精华版》,第274页)、日轮军略(《擢颂:精华版》,第278页)。使用之时,一道由阳光构成的交错齿轮的璀璨光芒会覆盖其全身。此效果持续一个场景。伊文拥有一套非常古老的丝绸软甲(《擢颂:精华版》,第347页),数个世纪以来一直用来自洪荒的材料修补。因此,其吸收为 +0,但拥有防护 2。由于其洪荒组件,它亦如妖邪天性特质所述对铁脆弱。长柄刀 (+0 命中, +2 伤害, +1 防御, 贯通 2。词条:重型,近战,平衡,卸武,长兵,双手武器)亡者死亡并不总意味着某人故事的终结。不死生物仍在行动,无论是在阴间还是在尘世,影响着周围生者、死者以及不死者的生命、死亡与死后存在。以下代表了其诸多形态中的几种。不死巨兽 (Undead Behemoths)数千年来,即使是最伟大的比蒙巨兽也会倒下,但它们的消亡并未终结其对最强大冥巫的用途。冥法蕴藏着许多黑暗秘密,包括复活已倒下比蒙巨兽尸体的技艺。此类不死恐怖之一便是巨神兵,它曾背负着冬幕的堡垒围困荆都。其他此类存在也存在,在阴间最深处蹒跚而行,而其他比蒙巨兽的尸体则埋于土壤与黑暗之下,等待着足够强大和野心勃勃的冥巫将其唤醒。要创造一个不死巨兽,应用以下调整:• 一些不死巨兽因不死之赐而尤为耐用:若合适,吸收增加至多 2 点。• 添加无心智和关键角色特质。• 将“碎裂之怒”和“杀戮爱抚”替换为“末日触碰” (+1 命中, +0 防御, +4 伤害, 贯通 4。极限距离) 和“死亡之握” (+0 命中, +1 防御, +5 伤害, 贯通 5)。此外,不死巨兽获得以下特质:死亡恶臭 (Deathly Stench): 每场景第一次,当一名生者角色进入不死巨兽的长距离范围或更近距离时,他们进行“耐力+生理”鉴定对抗难度4。若失败,失去1点威能,并因恶心在本场景剩余时间内所有鉴定承受两颗骰子的惩罚。冥侯 (Deathlords)作为冥渊尊者的庇护主和未诞者的所谓仆人,冥侯行走于刀锋之上,在侍奉或取悦其主人那末日般的欲望的同时,追求自身的野心。以下是阴间的几位冥侯。披泪裳的爱人 (The Lover Clad in the Raiment of Tears)爱人寻求将世界带入绝望。她的一些同侪试图通过流血和破坏来侍奉未诞者,但她鄙夷此类方法。与其仅仅杀死一个人,不如伤透其心,夺走其所有希望。她在赤晶冰垒中设朝,这是一座位于名为尘影谷的冻土阴阳界中的水晶道场。她亦是冥侯中最强大的冥巫之一,并是可怖人造物的大师。主要骰池 (15): 制作、冥法、散布绝望次要骰池 (13): 统御不死者、引诱受害者、政治阴谋最次骰池 (9)决心: 5健康等级: 8精髓: 9 (精尘池:22)防御力: 6防护: 10吸收: 6攻击与特质亡者号令、虚无之眼、食尸充能、非物质、不朽(其他)、冥法启蒙、洞察本质、九惧面容、关键角色虚无之环冥法 (Void Circle Necromancy): 爱侣知晓以下法术:骸骨战栗、绝命波、骨偶之舞、怖丽王座、可怖真言、亡者军团、碎骨之盾。她可拥有说书人认为合适的任何其他法术。武器: 阿维尔恩之妖 (+2 命中, +1 防御, +3 伤害, 贯通 3。词条:法宝,平衡,穿刺)冬幕 (The Mask of Winters)作为最新近的冥侯,冬幕傲慢而浮夸,其胆识与野心超越所有其他冥侯。他策划了对荆都的围困与占领,将其宣称为在尘世的战略桥头堡。如今,他从位于可怖不死巨兽巨神兵背上的宫殿俯瞰该城,那巨兽仍为城邦的大部分地区投下可怕的阴影。冬幕 brilliant 而狡黠,是谋略与治国之术的大师,乐于挑拨潜在的敌人相互争斗。他意欲统治荆都,并随其间谍与特工网络将力量与影响力进一步扩展至夷土各地。主要骰池 (15): 外交、谍报、操纵次要骰池 (13): 战斗 prowess、战略、冥法最次骰池 (9)决心: 5健康等级: 7精髓: 8 (精尘池:20)防御力: 6防护: 10吸收: 6攻击与特质亡者号令、虚无之眼、食尸充能、狂龙之怒、非物质、不朽(其他)、冥法启蒙、洞察本质、九惧面容、关键角色虚无之环冥法 (Void Circle Necromancy): 冬幕知晓以下法术:不祥堡垒、游魂之眠、甜蜜往生符、亡者之主、光与影之咒、碎尸爆以及说书人认为合适的任何其他法术。武器: 寒锋 (+2 命中, +1 防御, +1 伤害, 贯通 2。词条:法宝,劈砍,长兵,双手武器)鬼魂 (Ghosts)以下为游荡于阴间及各处阴阳界的非物质不死生物的进一步范例。饿鬼 (Hungry Ghosts)饿鬼诞生于未被妥善安葬的死者之下魂,或其尸体被邪恶魔法所腐化者。白昼,饿鬼藏身于其爬出的尸体中以躲避阳光。夜幕降临,这掠食性恐怖从其血肉中爬出,以猎杀生者啜饮其血。它们只在面对压倒性力量和天光时逃离,但,如同许多不死生物,它们可以被不间断的盐线或五谷线所阻挡。与其他鬼魂不同,它们天生是物质的,时刻准备着满足其嗜血欲望。主要骰池 (10): 嗅出猎物、撕咬受害者、潜行次要骰池 (7): 力量壮举、攀爬障碍、灌输恐惧最次骰池 (5)决心: 1精髓: 1健康等级: 7防御力: 3防护: 3吸收: 3攻击与特质受污血愈 (Tainted Sanguine Restoration): 当饿鬼对生者造成任何伤害时,它治愈1个健康等级。它在追踪或侦测其曾造成伤害的角色时,获得2成功数的加值。武器: 可憎之爪 (+1 命中, +1 防御, +2 伤害, 贯通 2。词条:天生,成对)变体:凶暴饿鬼 (Ravenous Ghost)飞升的过程彻底改变了一个人,将其转化为比任何凡人更强大的存在。其下魂也不例外,当一个尊者未得妥善安葬便死去时,由此浮现的饿鬼比任何其他都更强大和危险。要创造一个凶暴饿鬼,应用以下调整:• 主要骰池增加 4• 次要骰池增加 3• 防御力增加 1,防护增加 2• 精髓增加 2• 添加 3 个健康等级• 将“可憎之爪”替换为“精髓滴落之爪” (+1 命中, +1 防御, +3 伤害, 贯通 3。词条:天生,成对)此外,凶暴饿鬼拥有以下秘法:嗜精气之味 (A Taste for Anima): 在步骤6,针对拥有激活或标识精气的尊者进行攻击时,饿鬼可消耗1点精尘,使其对该尊者的伤害鉴定获得八成双。惧魉 (Mortwight)那些一生为恐惧、绝望或仇恨所吞噬者的鬼魂,惧魉是扭曲的骷髅精魂。随着其外形日渐失去人形,它们迅速失去了与生前任何的联系。相反,它们游荡于无光之地,捕食更弱小的鬼魂、阴间野兽,或相互捕食。另一些则向阴间某位领主献上其可怖服务:冥侯、孽煞,以及其他死者中的强大力量。主要骰池 (12): 恐怖化、撕裂血肉、潜行猎杀次要骰池 (10): 绑架受害者、抹杀希望、躲避捕获最次骰池 (7)决心: 1健康等级: 8精髓: 2防御力: 3防护: 3吸收: 2攻击与特质非物质、不朽(鬼魂)武器: 骸骨之爪 (+2 命中, +1 防御, +2 伤害, 贯通 2。词条:天生,成对)深渊黑息 (Black Breath of the Abyss): 消耗1点精尘。惧魉呼出一团黑烟,持续一个场景,遮蔽惧魉周围中距离范围内生者的视线。死者可以看穿它,但生者在基于视觉的鉴定上承受两点成功数的惩罚,除非魔法增强了其视力。日轮的标识精气亦可结束此效果。梦魇迅捷技 (Nightmare-Swift Technique): 惧魉移动速度快得可怖。它对每轮中尚未行动的对手的攻击获得两点成功数的加值,并且对在其之后行动的对手的攻击,其防御力获得 +1。孽煞 (Nephwrack)一些鬼魂敢于深入阴间的迷宫,那里未诞者的噩梦化为现实,以寻求甚至对死者亦属禁忌的知识或力量。若启示未将其 拆解,返回的便是孽煞。为未诞者的低语所吞噬,它们在鬼魂力量与冥法的掌控上仅次于冥侯之类的强大存在。一些孽煞作为霸主统治着阴间的黑暗封地,而另一些则在阴阳界集结不死大军对抗生者。主要骰池 (13): 统御仆从、阴间学识、冥法次要骰池 (10): 战斗、征战、社交影响最次骰池 (8)决心: 4精髓: 4健康等级: 10防御力: 5防护: 7吸收: 6攻击与特质急速归家、非物质、不朽(鬼魂)影环冥法师 (Shadow Circle Necromancer): 孽煞常是第二环冥法的入门者。武器: 魂钢灵剑 (+2 命中, +2 防御, +2 伤害, 贯通 3。词条:法宝,平衡)虚噬之魂 (Void-Eaten Soul): 在窥视万物的终结并经历死神的梦境之后,任何生者所言都无法与那恐怖相比。孽煞在对抗其不相信侍奉未诞者的任何人所发起的社交影响尝试时,决心获得 +2 加值。黑心呼唤 (Black Heart's Call): 孽煞在辨识与强化其互动关键角色的负面纽带或虚无主义原则上,获得八成双。此能力对杂鱼角色自动生效。行尸孽物 (Walking Dead Abominations)以魂钢线和强大冥法缝合而成,这些不死巨兽是由至少四个近期被仪式献祭的人的不匹配形体拼凑而成。它们由死灵外科医生制作,充实地狱大军的位阶,作为可怖的怪物突击部队。主要骰池 (12): 攻破防御工事、碾压受害者、力量壮举次要骰池 (8): 服从命令最次骰池 (5)决心: 2精髓: 1健康等级: 10防御力: 4防护: 3吸收: 3攻击与特质无心智(《擢颂:精华版》,第317页)武器: 碎骨之拳 (+1 命中, +0 防御, +3 威能, 贯通 3。词条:天生,泰山压顶)死亡恶臭 (Deathly Stench): 见第180页。变体:大群 (Legion)由成群行尸孽物创造而成,这些孽物是统一的,每一个行尸在其转化为这个单一的凶兆巨人之前很久,就在其主人 命令下团结一致,目标统一。要创造一个大群,应用以下调整:• 主要骰池增加 3• 次要骰池增加 2,并添加“征战”• 防御力增加 3,吸收增加 2,防护增加 2• 精髓增加 2• 添加 3 个健康等级• 军团可如同战团般采取以众凌寡类特质。• 将“碎骨之拳”替换为“协同厄运猛击” (+1 命中, +1 防御, +3 伤害, 贯通 2。词条:天生,泰山压顶)行瘟鬼 (Stalking Blight)因中毒、疾病或瘟疫而死者的尸骸所变的亡魂。夺去其生命的任何可传播疫病,都因冥法之力而保持毒性。行瘟鬼起身传播使其倒下的病痛,确保会有更多同类出现。主要骰池 (6): 感染受害者、擒抱、嗅出猎物次要骰池 (5): 攀爬障碍、潜行最次骰池 (4)决心: 1精髓: 1健康等级: 6防御力: 2防护: 3吸收: 3攻击与特质无心智、死亡恶臭武器: 疫病爪牙 (+0 命中, +1 防御, +2 伤害, 贯通 2。词条:天生)疫病表达技 (Contagion Expression Technique): 在步骤4预留1点精尘。攻击的目标必须以其生理技能对抗行瘟鬼的主要骰池进行一次对抗鉴定。若失败,他们将感染行瘟鬼的毒素或疾病。异兽与奇物无论是洪荒的流亡者、上古时代的遗存,还是尊者的造物,此类独特的存在在尘世各处皆可觅得,或为友,或为敌。猎手阿拉德 (Arad the Hunter)众神之敌创造了猎手阿拉德,使其成为完美的掠食者。在第一时代,他可怖的力量与对狩猎的狂热喜悦威胁到了尊者大军尚显年轻的王国。他潜行追踪并击杀了许多与之对抗的天选者,但最终,尊者军队的联合力量迫使这头不朽的比蒙巨兽逃入了洪荒。阿拉德与人类形态仅有依稀的相似之处。他站立时高逾十尺,四肢比例怪异,因错位的肌肉而显得肿胀。他苍白的眼瞳中燃烧着对合格猎物的耐心、永不熄灭的饥渴。他的弓“普拉之心”由一位曾爱过他的森林女神的身躯制成。他的矛“乌西尔克”承载着古老的祝福,护佑他免受火焰、木与钢铁的伤害。主要骰池 (12): 追踪与设伏、伏击战术、感知弱点次要骰池 (9): 潜伏守候、荒野穿行、威吓最次骰池 (6)决心: 4健康等级: 12精髓: 5防御力: 5防护: 7吸收: 6攻击与特质狂龙之怒、英雄、不朽、关键角色、顽固不化、不可阻挡、怒火之井品鉴飨宴 (Connoisseur's Repast): 通过吞食其猎物——无论死活——的一个具有象征意义的身体部位,阿拉德可获得等同于目标永久精髓等级数量的秘法与特质使用权, 这类秘法和特质可用一次,忽略任何先决条件。武器普拉之心 (Pula's Heart)(法宝强力弓,+2 命中,+2 伤害,贯通 3,极限距离。词条:法宝,穿刺)特殊: 从普拉之心射出的箭矢可击中阿拉德能看到的任何目标。若此箭将击中一个对他持有浪漫爱情的正面主要关系的目标,它反而会从阿拉德自己的胸膛中爆发而出,造成忽略其吸收及任何其他防御的伤害。若此伤害对阿拉德最后六个健康等级中的任何一个造成伤害,他的命运即告终结,无论其不朽特质或任何其他效果如何,他都将永久死亡。发现此弱点需要以事业项目研究此怪物,至少包含四个障碍,时间尺度以场景计,难度为5。乌西尔克 (Usilk)(法宝长矛,+2 命中,+2 伤害,+2 防御,贯通 2。词条:御守,投掷)特殊: 挥舞乌西尔克时,阿拉德获得耐用 4。他可将长矛以反射动作召回手中。若阿拉德造成至少三级伤害,他自动施加拉扯战技,无需鉴定或消耗,因为被刺穿的目标会被回返的长矛一同拖拽。导星 (Lodestar)在第一时代,由三位黄昏天位日轮尊者设计为侍从生物,导星拥有一个雌雄同体的类人躯干和类似蝎子的下半身。其创造者对于理想侍从的品质存在分歧;因此,导星仪态宜人,在家务、荒野旅行和战斗方面同样熟练。它能够修改自身躯体以适应不同区域,能够引导甚至背负其所选定的受护者穿越尘世所有危险地带。噬日之后,导星在冰层深处陷入沉睡,等待精气光耀的光芒将其唤醒。虽然外形威严,但它迷人而和蔼,拥有令人愉悦——尽管古老——的幽默感。主要骰池 (10): 荒野生存、守护受护者、家务次要骰池 (7): 社交礼仪、古代历史、战斗最次骰池 (4)决心: 5健康等级: 8精髓: 4防御力: 5防护: 3吸收: 4攻击与特质英雄、关键角色、专业协作、顽固不化为侍而生 (Built to Serve): 导星对抗日轮尊者的社交影响时决心视为0,且永远不会故意对他们说谎。幸存者适应 (Survivor's Adaptation): 导星对所有环境危害、疾病和毒素免疫。此适应会根据情况适用于其当前环境。不疲感知 (Unfailing Senses)(日蚀通晓): 导星充当活体罗盘,根据其与五元极点的距离定位自身。此外,它能感知其当前位置附近区域内尊者的存在。在两地之间移动的旅行事业或追踪某位尊者的调查事业中,导星可绕过一项障碍。未竟辉光永耀 (Unconquered Glory Unending): 导星的尾巴投射出持续的日轮精髓流。这消耗一个健康等级,且被视为“玄光神矢”(《擢颂:精华版》,第208页)或治愈其目标1个健康等级。在其回合开始时,它可反射性地以额外消耗一个健康等级或1点精尘继续此效果,并可在此过程中改变目标。侍者挚爱牺牲 (Servant's Loving Sacrifice): 导星生成一个自身精髓的球体,并将其轻轻按入选定目标的胸膛。受者获得其“幸存者适应”的益处、其当前一半健康等级作为威能,以及其当前一半健康等级作为健康值。导星陷入静止的休眠状态,持续至故事结束,或直至受者触碰它并意愿其意识回归。粹趣收集者 (The Collector of Exquisite Experiences)一具由山铜与白玉打造的庞大活体机械,以谨慎、沉重的优雅姿态穿行于沙漠、废墟与洪荒边境。它小心地以数十条多用途肢体的优雅动作,避免碾碎花朵或蜥蜴。这些肢体相互滑动,发出如久经使用的游戏牌般悦耳而柔和的声响,同时这实体以三条戴着华丽面具的长蛇状颈上的头颅,宁静地观察着周围。它礼貌而持续地与所有遇到的存在交谈,无论是啮齿动物还是尊者。每个半自主的头颅都是其所选主题的鉴赏家,不断为其普世知识的档案增添内容。收集者不停的移动服务于一个它久已被遗忘的使命:评估一个合适的地点,使其自身成为永久固定之物,一座向所有来访者开放的活体图书馆。主要骰池 (10): 档案回放(幻象)、[错误:功能不可用]、评估与分析次要骰池 (8): 档案回放(硬光投影)、非真检测算法(读取意图)最次骰池 (6)决心: 5健康等级: 10精髓: 4防御力: 0(见下文“完美和平主义者”)防护: 5吸收: 9攻击与特质威严仪态、耐用 3、巨大体型、护符与结界、引人注目完美和平主义者 (Perfect Pacifist): 收集者永远不会掷加入战斗鉴定,似乎既不理解此概念,也不关心自身安全。若卷入战斗,它最后行动,且防御力视为 2。欢颜面具的热忱 (Grinning Mask's Exuberance): 此面具热衷于目睹魔法与物理的伟力壮举,以及堪配之战者的交锋。展现这些的尊者将发现其耐心与热情无限,并可灌输一个欣赏的次要纽带,该纽带会随着他们继续展现而不断增强。与其“档案”互动,可使尊者通过见证远古战争、学习秘艺、与传奇导师修习或类似方式,达成一个个人里程碑目标。肃颜面具的评估 (Solemn Mask's Evaluation): 此面具渴望记录法宝、非凡的凡俗兵甲、时尚服饰以及艺术与诗歌表演。在此过程中,它给予尊者透彻的批评,使用其档案中的硬光投影,基于自身莫测的审美来“增强”他们或供奉之物。直至本章节结束,此评估提供一个 20 颗骰子的池子,角色可在收集者协助下从中取用骰子加入事业鉴定。骰池耗尽后,直至下一章节方可再次使用。荒颜面具的掌控 (Wyld-Warped Mask's Mastery): 此面具发光的眼睛扫视四周,但许多已损坏且黯淡。使用其档案进行的研究事业,将其基础障碍减少 2 点(最低为 1),且成功总会从另一档案条目中掺入有趣——甚至可能相关——的数据。失败则导致信息暗示着撼动世界的启示,但却令人抓狂地模糊或不完整。大瘟疫原生质 (The Contagion Protoplasm)当大瘟疫降临拉赛斯时,龙族巫师-学者议会绝望地捕获了一份可怕疾病的破碎样本,以图找出其弱点。他们使用了早已失传的技艺,创造了一座活体原生质的监狱,不断适应以克服这无限传染的疾病。但残酷的讽刺是,他们用以探测样本的力量发生了意外反应,将瘟疫与原生质融合成一个半智能的变形虫般的恐怖存在。它在无意识的饥饿中吞噬了其不幸的创造者,吸收了他们的灵魂——但在此过程中,它也吸收了它们治愈其自身所携带疾病的绝望渴望。大瘟疫原生质逃入拉赛斯深处,这滑行之物虚度了数个世纪,徒劳地试图实现这一目标。它分裂成独立的“核”,寻找新的个体拖入废弃已久的实验室进行实验尝试。它通常显现为一团翻滚的、透明的绿黑色原生质,但远古蜥蜴类存在痛苦的面容偶尔会浮现于其表面——暗示着将其恢复,或恢复它们,至某种清明残片的可能性。原生质已无法再传播真正的大瘟疫。经过数个世纪的分裂、突变与重组,它成功地减弱了原始样本的效力,即便它无法创造解药。这些减弱毒株的效果可能剧烈变异,使得与每个新核的接触成为高度不确定的前景。或许其中某个甚至已分离出解药?主要骰池 (10): 伏击吞噬、令人作呕的流动移动、伪足齐射次要骰池 (8): 减数分裂、医术、恐怖尖啸最次骰池 (5)决心: 4健康等级: 9精髓: 4防御力: 5防护: 3吸收: 7攻击与特质强力反击、狂乱行动、无心智、稳固阵线、集群之重分则溃 (Divided We Fall): 当一个核将从单次来源受到 3 点或更多健康等级伤害时,它会反射性地分裂成新的核,将其当前健康等级尽可能平均地分配于它们之间,每个至少 3 点——任何低于此最低值的新核无法维持自身存在,会溶解。无形滑行者 (Formless Slitherer): 原生质可轻松挤过最微小的缝隙,绕过最巧妙的防御,并且在擒抱时的攻击和压制鉴定中获得九成双。它对未参与擒抱的攻击者保持其防御力。精髓饲者 (Essence Feeder): 在擒抱中成功进行一次攻击或压制鉴定时,原生质从目标汲取 1 点威能、意志力或精尘,恢复 3 个健康等级(最多 9 点),并在本场景剩余时间内失去其无心智特质。瘟疫之吻 (Contagion's Kiss): 每个核的特定瘟疫毒株模拟一种超自然疾病。每当一个核以关键攻击造成 3 点或更多伤害,或压制一个被擒抱的目标时,对该目标施加该疾病。维克托瑞斯·弗斯特 (Victorious First)维克托瑞斯·弗斯特统领着拉赛斯最大的幼年龙王族群。虽仍为幼体,但这只迅猛龙在其族伴中始终早慧。当她的族群发现阿特拉基竞技场时,她是第一个抵达者。她的胜利唤醒了久眠的神明阿特拉基,其胜利的咆哮与她自身的咆哮融为一体,合二为一。如今,再无族群的领地超过维克托瑞斯·弗斯特,她已成为拉赛斯年轻龙族中的潮流引领者。他们涌向阿特拉基的竞技场,游玩由维克托瑞斯·弗斯特创造的“游戏之游戏”阿基-阿基,试图匹配她的技巧与胆量。有些人甚至效仿其羽毛的颜色与图案。如今,这只年轻的欧奇利克正忙于守住自己赢得的地位,与不断变化的年轻族群社交格局以及拉赛斯的黑暗力量周旋。有一件事是确定的:一旦她下定决心要达成某个目标,她抵达的速度将超乎任何人的预期。主要骰池 (9): 竞争、族群猎手、速度次要骰池 (7): 复杂推理、社交姿态、潜行最次骰池 (6)决心: 5健康等级: 8精髓: 2防御力: 5防护: 5吸收: 4攻击与特质英雄、关键角色、欧奇利克(苏醒神性、炽燃焦点)、近战催谷、强力反击。维克托瑞斯·弗斯特可拥有说书人认为合适的任何其他移动或速度相关秘法。具现秘法 (Embodied Charms): 仙鹤独立(攀枝之爪)、无声心语(羽冠展示)阿基-阿基巨星 (Akki-Akki Superstar): 维克托瑞斯·弗斯特在所有涉及非暴力的体能或智力竞赛的鉴定中获得八成双。在她参与的任何公开竞赛结束时,胜利者向失败者灌输一个主要的尊重纽带。辱神逆转 (God-Humiliating Comeback): 当使用其强力反击能力时,弗斯特可选择进行一次她选择的影响鉴定而非关键攻击,若成功则窃取 1 点威能。族群为首 (First Among the Packs): 当身处拉赛斯或其所领导的族群中时,弗斯特获得引人注目、天生领袖和呼叫后援特质。林萨族 (LINTHA)当林萨家族那黑银相间的旗帜出现在地平线上时,水手们无不畏惧退缩。商人们宁可匆忙清空货舱、拱手交出货物,也不愿冒死亡或被奴役的风险。这个无礼粗野的海盗家族的船只袭击沿海村庄,从安腾和灰烬群岛直至远西的珊瑚群岛,一路滋扰航运。作为恶魔亲王金伯莉的后裔,一些林萨人拥有等同于神裔的力量。他们的船只无需风帆即可横渡海洋,由杜坎萨教团所束缚的恶魔与海兽拖曳前行,这些存在皆崇拜林萨家族的“伟大母亲”。下文所述的卡穆提利克斯和奥迪摩斯便属此类。QUOTE林萨特质:金伯莉之裔所有林萨人在航行于“反抗火焰进军之海”时,皆获得耐用特质的益处,并且在驾驶(或协助驾驶)任何类型船只时进行的所有导航鉴定中获得 +2 成功数修正。他们在尘世的海洋上同样获得此修正,但失去耐用特质的益处。此外,任何通过获取神裔优势(第37页)所代表的林萨血统尊者,均可购买“林萨非凡血统”模式,如“魔王子剑式”(第130页)所示。林萨·吴·胡特·杜坎萨 (Lintha Ng Hut Dukantha)杜坎萨为林萨家族开创了新时代,通过其金伯莉教团将家族统一起来。他自幼便对恶魔知识和林萨历史表现出兴趣,当他作为龙裔飞升时,令吴·胡特氏族振奋不已。在他16岁生日时,他消失于林萨·吴·奥鲁的深处。一年后归来时,他宣称自己是金伯莉的先知,是“伟大母亲”的天选者。杜坎萨教团在林萨族中扮演核心角色。其祭司提供精神指引,并与爱惹麻烦的海洋精魂斡旋,而其巫师则束缚恶魔以拖曳林萨的船只。杜坎萨本人并未积极参与教团或整个林萨家族的事务,仅在校准时造访蓝港赐福。但他承诺,若蓝港面临毁灭,他将应召而来,粉碎任何威胁其家族的势力。主要骰池 (14): 恶魔学识、巫术、不择手段的战斗次要骰池 (13): 社交影响、教团管理、航海最次骰池 (10)决心: 4健康等级: 10精髓: 5防御力: 5防护: 7吸收: 6攻击与特质金伯莉之裔、我授权了吗?、催谷;狂龙之怒、英雄、引人注目;武艺精通:檀影流、致命一击、关键、不可阻挡武器:闪烁浩劫 (Glittering Havoc)(黑玉巨型灵剑,+1 命中,+1 防御,+3 伤害,贯通 3。词条:法宝,近战,双手武器,泰山压顶,劈砍)武器:缩距定身 (Foreshortened Transfixion)(魔域妖都铅制长弓,+3 命中,+1 防御,+1 伤害,贯通 3。词条:法宝,远程,骑乘,势不可挡)林萨·吴·胡特·杜坎萨知晓以下秘法及其相应模式:灵猫闪避(《擢颂:精华版》,第185页);斩灵一瞥(《擢颂:精华版》,第190页);御舟神通(《擢颂:精华版》,第201页)。他精通魔王子剑式(第130页)以及说书人认为合适的任何其他航海或战斗秘法。他拥有说书人想要的任何特殊林萨模式。金伯莉宠儿 (Favored of Kimbery): 杜坎萨将金伯莉的酸液或她恶魔的存在视为进入水之精气光环的有效水源。巫术 (Sorcery): 金伯莉的祝福赐予杜坎萨超越大多数龙裔所能企及的巫术力量。他知晓以下法术:梦魇呓语、黑冥死蝶、乱语魔咒、驭风行者,以及说书人认为合适的任何其他法术。QUOTE战团:金伯莉之晓,杜坎萨旗舰 (BATTLE GROUP: KIMBERY'S DAWN, DUKANTHA'S FLAGSHIP)体型: 3 (15 健康等级,贯通 4)杜坎萨的旗舰由金伯莉的一个第二环恶魔的身躯改造而成,其躯体被重塑为一艘活体战舰,由凶残的血猿和其他恶魔船员操控。指挥官: 林萨·吴·胡特·杜坎萨训练度: 精英 (+3 成功修正,每当生命值降至最大一半时进行溃败检定)特质: 致命阵地、编队作战、机会主义袭击、密集突击使用冠军数据模板(《擢颂:精华版》第330页)。 林萨表亲朱利安蒂 (Lintha Sennong Cousin Julianti)表亲朱利安蒂是林萨船“绿星落”上的一名年近二十的海盗。她是船上某位林萨掠夺者的私生女,决心证明自己配得上被正式接纳为家族的姐妹,而不仅仅是表亲。朱利安蒂愿为向“绿星落”上的上级证明自己而不惜一切,即使是最危险的命令也毫不犹豫地接受,并以极度凶残的狂热战斗。若有需要,她会铲除任何阻碍其野心的林萨人。主要骰池 (9): 不择手段的战斗、炫耀、偷窃次要骰池 (8): 贿赂、勒索、花言巧语最次骰池 (7)决心: 2健康等级: 7精髓: 1防御力: 4防护: 3吸收: 2攻击与特质战团(见边栏)、金伯莉之裔、狂乱行动、英雄、顺藤摸瓜、致命一击武器: 长鞭 (+2 命中, +1 伤害, +1 防御, 贯通 1。词条:轻型,近战,柔性,牵引),火焰枪 (+1 命中, +1 伤害, +1 防御, 贯通 1。词条:中型,远程,火焰,单手)QUOTE战团:朱利安蒂与绿星落 (BATTLE GROUP: JULIANTI AND THE GREEN STAR FALLING)体型: 1 (10 健康等级,贯通 2)训练度: 普通 (+1 成功修正,每当受到大于或等于其体型的伤害时进行溃败检定)指挥官: 表亲朱利安蒂特质: 绝望突击、编队攻击、袭扰者、机会主义攻击林萨·安萨拉·杜雷提神父 (Lintha Angsara Father Duretti)杜雷提神父毫不掩饰其对林萨族蓄奴习俗的鄙夷,认为此举配不上家族光荣的血统。作为一位技艺精湛的掠夺者与航海家,若非其直言不讳的观点,他本可轻易担任船长。然而,他却被打发去西南诸多个小港口监督家族的利益。作为精明的交易者,杜雷提充分利用了这份屈辱,跻身当地精英阶层,大把敛财——当然,为家族,但也为自己。主要骰池 (12): 狡谋、经营家族生意、社交礼仪次要骰池 (11): 不择手段的战斗、毒素与毒品、航海最次骰池 (10)决心: 3健康等级: 8精髓: 4防御力: 4防护: 3吸收: 3攻击与特质学术网络、资产冻结、呼叫后援、金伯莉之裔、我授权了吗?、引人注目、英雄、顺藤摸瓜武器: 毒针 (+2 命中, +1 伤害, +1 防御, 贯通 1。词条:轻型,远程,隐蔽,势不可挡),八声魔鬼粉(《擢颂:精华版》,第346页)奥迪摩斯,活甲鱼群 (Odimos, the Living Armor Shoal)严格来说,奥迪摩斯并非一个单一的存在。它是在金伯莉的毒水中溶解、于恶魔之海内重塑的一群恶魔的集合。这些甲胄如同紧密的沙丁鱼群般游弋,以千种声音相互喋喋不休。杜坎萨召唤出这头恶魔巨兽,用以拖曳林萨旗舰迎战强敌,或 凭借声势碾压弱小的海上敌人。奥迪摩斯对杜坎萨的领导风格表现出诸多不同意见,但它对金伯莉极端忠诚——毕竟,它将其一切的荣耀归功于她——并通过林萨族侍奉她。主要骰池 (12): 航行于金伯莉之海、包围并溺毙敌人次要骰池 (11): 深海探索、海洋导航最次骰池 (9)决心: 3健康等级: 20(见边栏)精髓: 3防御力: 4防护: 5吸收: 6攻击与特质在海战场景中,使用上述数据模板。否则,将奥迪摩斯视为战团(见边栏)。众意一心 (Many-Minded): 此敌役是由众多不同的微小意识作为一个生物协同工作的蜂群心智。除以众凌寡类特质外,他们可额外拥有至多三项通用或超自然特质作为其战团的一部分。QUOTE战团:奥迪摩斯巨兽 (BATTLE GROUP: ODIMOS THE BEHEMOTH)体型: 4 (20 健康等级,贯通 5)训练度: 低劣 (+0 成功修正,每当被成功攻击或受到伤害时进行溃败检定)指挥官: 无特质: 耐用 (2)、袭扰者、不朽(恶魔)、集群之重、人多势众、运动原理卡穆提利克斯 (Camutilix)若将卡穆提利克斯误认为无意识的孽物,倒也情有可原。这头海兽是利维坦海蛇与鮟鱇鱼的噩梦混合体,却是个出人意料的哲学生物,也是杜坎萨教团的祭司,在久远前的一场辩论中被说服,投身于林萨先知的事业。他 寻求向尘世海洋中的其他巨兽传播教团教义,并将其招募至林萨的事业中,传颂金伯莉的荣光及其先知杜坎萨将带来的辉煌。主要骰池 (11): 哲学辩论、海洋导航、冲撞次要骰池 (10): 深海探索、水下潜行、神学最次骰池 (9)决心: 2健康等级: 12精髓: 3防御力: 4防护: 7吸收: 6攻击与特质耐用、元素打击、神怪之躯、传奇体型、洞察本质、致命一击、血肉轨迹、屠戮浪潮、怒火之井武器: 锯齿之齿 (+2 命中, +1 防御, +2 伤害, 贯通 1。词条:近战,天生,穿刺,牵引),棘刺之尾 (+0 命中, +2 伤害, +1 防御, 贯通 1。词条:重型,近战,天生,长兵,泰山压顶)sosgame672026-03-13 15:08#25外典之敌噬心者与渊声者皆是强大的尊者级敌人,在游戏的默认设定中并不存在。说书人将决定他们是否成为你所构筑的尘世的一部分。噬心者 (Hearteaters)很久很久以前,一位名为奥萝拉的美丽尊神创造了她自己的天选者。这些名为曙光的尊者们光辉而美丽,旨在激励和鼓舞他们的同胞。在诸神反叛之战中,他们是缪斯、导师与精神领袖,强化着其他尊者的意志,守护着他们的心灵。然而,奥萝拉最终落入了众神之敌的魔掌。敌人用她那尚在跳动的心脏诅咒了曙光尊者,将他们扭曲成了可怖的噬心者。最终,在第一时代,他们被其他尊者逐出了尘世,他们那珠光色的骸骨被囚禁于洪荒深处的巨大监狱之中——因为任何触碰这些骸骨者,都将自身升华为噬心者。噬心者的牢笼在第一时代的大部分时间里都牢不可破,但随着噬日之变与妖邪入侵,这些封印已大为削弱。如今,流浪于洪荒的凡人可能会偶然闯入奥萝拉天选者的坟冢,并以新的噬心者身份重现于世。噬心者渴求敬畏、声望、恶名以及任何其他形式的关注——只要能抵御那孤独与被遗弃的可怕感觉。这可怕的饥渴驱使噬心者将他人攫取为自己的棋子,不断碾碎受害者的心智,直到其除了作为自身意志的忠实延伸之外,再无他物。在西北,噬心者能感受到一种对乌鲁伊鲁城中“荣耀之泉”的牵引 。奥萝拉的血液填满那神圣的泉眼,燃烧着虹彩的火焰。或许他们寻求亲自沐浴其中,将其作为陨落奥萝拉的纪念物来守护,或是将其从那些他们认为不配者手中夺走。乌鲁伊鲁的统治者们对噬心者的真实本性所知甚少,但采取了严格的预防措施来防范他们。噬心者尊者特质:王后执棋 (Queen Takes Pawn)消耗两点精尘,噬心者可尝试将一名凡人人类攫取为棋子。目标的决心不能超过3,且必须对噬心者或与其紧密相关的某件重要事物持有主要关系,例如对她的王国持有关系,或对她所宣扬的异端无暇教派教义持有信念原则。棋子会将任何不利于噬心者的影响行动视为不可接受的影响。噬心者在任何给定时间最多可拥有五枚棋子,除非她拥有允许其拥有更多棋子的特质。噬心者可在极限距离范围内完全控制其棋子。她通过棋子的感官感知世界,并使用棋子的骰池进行物理行动。当噬心者死亡时,她的升华之魂会转生至极限距离范围内的一名棋子身上,使其升华为新的噬心者。新噬心者的心智会与其前任争夺主导权,往往形成一个融合双方人格的复合体,尽管有时其中一方会完全吞噬另一方的意识。若噬心者在该范围内没有棋子,她的升华之魂将困于其骸骨之中,骸骨则转化为不灭的蛋白石。它一直留在那里,直至某位凡人触碰骸骨,随即立刻升华。贝洛瓦,被爱者 (Belovar the Beloved)传说贝洛瓦曾是东方的一位农夫,不富不贫。他有三个强壮的女儿,三个英俊的儿子,以及一位在他眼中光彩夺目的妻子。若非他在田地里发现了那些埋藏的“蛋白石”,贝洛瓦本可度过平静的凡人一生。出于好奇,或许还有一点点贪婪,他挖出了那些他以为是宝石的东西——瞬间,噬心者的饥渴撕裂了他的灵魂。他的第一个棋子便是他的妻子。他的子女中,只有一儿一女逃脱了同样的命运。据说,贝洛瓦至今仍在耕种那片庄园,但他的庄稼闪烁着非自然的光芒,而他残存的家人则以空洞的眼神和凹陷的双颊侍奉着往来的宾客。他向任何经过的生者或死者,都提供着令人腻歪而又不同寻常的款待。主要骰池 (9): 农耕、熟知其庄园、引人注目次要骰池 (7): 强制控制、激励不死生物最次骰池 (5)决心: 4健康等级: 8精髓: 2防御力: 3防护: 3吸收: 2攻击与特质诱骗、催谷、英雄、王后执棋、武艺精通:鹤形流、护符与结界、灵性战斗、美德之毒此外,贝洛瓦,被爱者还使用以下噬心者秘法:噬魂饕口 (Identity-Devouring Maw): 他可攫取为棋子的角色数量上限增至7。杂鱼角色不计入其棋子数量上限。碎假面 (Cracking The Mask): 消耗1点精尘,宣告一次针对目标防御力或决心中较低者的攻击。若噬心者知晓目标的任何主要关系或美德,此次攻击鉴定增加 +2 颗骰子。俘心墓 (Captive Hearts Mausoleum): 当噬心者的一枚棋子死亡时,其会作为鬼魂存留,而非进入忘川。噬心者在任何为激励不死生物而进行的鉴定中增加 3 颗骰子。恨寂 (Hateful Silence)从前从前,有一位悲剧的缪斯。她用哀婉的葬歌打动众神之敌,吟唱着那些在战斗中陨落者的故事。据说,当她第一次得知其他尊者已转而对付噬心者时,她连续七个夜晚哭泣不止。当灵剑刺穿她的胸膛时,噬心者脸上的泪水甚至尚未干涸。她那闪耀的骸骨被锁入玻璃棺椁,埋葬于洪荒深处。随着那古老噬心者棺椁上的封印逐渐减弱,一些人在附近的边境开始听到她幽灵般哀恸的声音,召唤他们前往她的墓冢。许多人在洪荒的险境与墓冢的防御中丧生,但恨寂活了下来。这个饱经沧桑的亡命徒对悲伤深有体会,她循着声音,希望能找到财富,但从坟冢中走出时,已是一名噬心者,唇间吟唱着绝望之歌。主要骰池 (10): 劫掠、荒野生存、哀歌次要骰池 (8): 洪荒学识、前世记忆最次骰池 (6)决心: 4健康等级: 8精髓: 3防御力: 4防护: 5吸收: 5攻击与特质诱骗、英雄、王后执棋、关键、超凡之躯、顽固不化此外,恨寂还使用以下噬心者秘法:囚离鹪 (Caging The Wayward Wren): 噬心者可攫取动物作为棋子,计为三只动物抵充一枚棋子的上限。噬魂饕口 (Identity-Devouring Maw)(见前页)碎假面 (Cracking The Mask)(见前页)脱枷观 (Unshackled Observation)(日蚀通晓): 噬心者将其感知投射出体外,以寻找合适的棋子。她无法与世界进行物理互动,但可在其感官所在场景中向角色低语。习得此秘法的其他角色可投射其感知并向他人低语,但无法攫取棋子。武器: 钙化之爪 (+2 命中, +1 防御, +0 伤害, 贯通 1。词条:天生)尘世曾缚 (Once Creation Bound)当大瘟疫蹂躏尘世时,一个名为尘世曾缚的孩子在她所在城市下方那危险、被洪荒扭曲的洞穴中寻求庇护。在那深处,她发现了一具美丽的骸骨,其咧笑的下颌与骨手被凝固的星光锁链束缚着。出于好奇,她伸手触碰……并从此永远改变。她想起无数的死者,想起她为朋友和家人匆忙挖掘的坟墓;令她惊讶的是,她并未感到悲伤。取而代之的是怨恨——他们怎敢死去?他们怎敢留下她孤身一人?他们怎能如此残酷地抛弃她?随着大瘟疫退去,这座城市因躲避入侵妖邪的难民而重获新生。他们毫不知晓,一个更可怕的恐怖之物正潜伏在他们脚下。在城市之下,尘世曾缚依然以罗刹公主般的优雅与专横,统治着她那地下的边境国度。她从上方居住者中攫取棋子,这些人为她酿造致幻的酒液与延年益寿的药物。城中一些上层居民知晓她的存在,向她献上奴隶与战俘作为棋子,以换取炼金奇物。他们在她的一场夜间舞会中向她请愿,这些堕落的盛会甚至将最为傲慢的妖邪也吸引至噬心者的国度。主要骰池 (13): 社交影响、熟知其领地、毒品与毒药次要骰池 (12): 妖邪政治、社交影响最次骰池 (10)决心: 3健康等级: 8精髓: 4防御力: 5防护: 3吸收: 4攻击与特质我授权了吗?、梦华、引人注目、高层介入(可召唤一名妖邪)、王后执棋此外,尘世曾缚还使用以下噬心者秘法:噬魂饕口 (Identity-Devouring Maw)(见前页)破范限契 (Broken Paragon Binding): 噬心者可攫取神裔、巫师或其他虽为人类但拥有超自然能力的非尊者角色作为棋子。她不能攫取精髓等级高于自身的棋子。泽菲罗斯 (Zephyrus)作为一位受欢迎的交际花、音乐家与极其奢华宴会的举办者,泽菲罗斯身边只围绕着富人与权贵。几乎无人相信,他那 温和的举止与温言软语之下竟藏着一个怪物,也无人相信他盛宴上的某些宾客自身亦是被饕餮的对象。他费尽心力维持着这副假面,在不需使用那些被他攫取为棋子的宾客时,便将他们藏匿于一处隐秘的道场。主要骰池 (14): 社交阴谋、交际花表演、操纵政治次要骰池 (13): 绑架、音乐表演、激发情感最次骰池 (10)决心: 3健康等级: 10精髓: 6 (精尘池:17)防御力: 5防护: 6吸收: 4攻击与特质学术网络、诱骗、呼叫后援、对大敌防御、引人注目、饥渴精气、顺藤摸瓜、还有一件事此外,泽菲罗斯还使用以下噬心者秘法:噬魂饕口 (Identity-Devouring Maw)(见前页)破范限契 (Broken Paragon Binding)(见上文)夺心演 (Audience-Capturing Performance): 为本场景预留1点精尘,并以交际花表演技能对所有能感知到他的角色进行一次独特的影响行动。受影响的角色会进入一种易于接受的恍惚状态,持续至噬心者的表演或演讲结束。他们无法忽略噬心者的言辞,也无法离开他的表演,除非这与其主要美德相悖。此秘法不能在战斗中使用,但若战斗在场景中途开始,只要噬心者每轮继续以速击维持此效果,其持续时间将继续。众口一辞 (Single-Minded Chorus): 消耗1点精尘,忽略影响鉴定中对复数目标的惩罚。若她的至少一枚棋子在现场支持她或身处目标受众之中,该棋子亦获得九成双。不胫而走的流言 (Irresistible Gossip Epidemic): 在一次成功的社交影响行动后消耗1点精尘。该角色面临一次艰难妥协:要么散布关于自身的危险或不光彩的流言,要么通过流言、笑话或艺术影响等创造性表达来传播噬心者的影响力。此强制持续 (1 + 噬心者额外成功数) 个场景。渊声者 (The Spoken)很久以前,某物从天界坠入海洋。它不愿加入其同胞反抗原初者的战争,也畏惧他们的报复,便藏身于海洋的最深处。数个世纪以来,它的力量日渐衰微,直至只剩那“深渊之声”。它渴望崇拜,便在梦中呼唤,并找到了尼奥布拉兰人。这些两栖类人生物让人联想到有鳃的鲸类动物,即使佝偻着也站得比人类高,有着鳍状的尾巴与长爪的鳍状肢。随着时间推移,这声音成为了大西海彼岸尼奥布拉兰诸社会的庇护主。尼奥布拉兰人既是第一时代尊者的盟友,亦是其敌人。但在天朝与林萨族的战争之后,其他海底国家纷纷担忧谁会是下一个受害者。一群尼奥布拉兰英雄寻求力量以对抗尊者。在奇异上古存在的指引下,他们深入被遗忘的角落与秘海,探寻禁忌智慧。他们凯旋而归,带回了升华的秘密。那声音如同海底惊雷般说出其天选者的名字,使他们升华为第一批渊声者。但尼奥布拉兰人隐瞒了一个秘密:升华总是有代价的。早已因流放而衰弱的那个声音,在说出其天选者之名时,耗尽了最后的力量,就此陨落。渊声者继承了其神圣庇护主那传奇般的声音。他们言出法随,能影响心智,统御深海巨兽,并从海床上唤起海底火山与其他灾难。随着年龄增长,他们体型愈发庞大,长出额外的肢体,并发展出独特的可怖特征。数十岁的渊声者体型堪比虎鲸;最古老者则庞大无匹。在渊声者的激励下,海底各族团结在他们周围,组成了尼奥布拉兰同盟,以抵御其他尊者的侵略。双方的外交努力试图维持和平,但最终,古言帝国中的一个好战派系对同盟发动了先发制人的打击。随着无数尊者卷入战争双方,尘世本身亦留下伤痕。海洋沸腾,岛屿破碎,最终,同盟覆灭。如今已无尼奥布拉兰人幸存。渊声者的飞升之魂仍然存在,但已无天选者可供选择。说书人可通过多种方式将他们重新引入设定:躲过灭绝的隐秘聚居地,沉睡了万古的远古渊声者,或是试图重现尼奥布拉兰人的巫术实验。渊声者尊者特质这些特质专为渊声者设计,但说书人可将其改编用于其他角色。涉及言语的渊声者特质在水下亦可被听闻。深海栖者 (Deep Dweller): 在水生生物相关鉴定中获得九成双。消耗1点精尘可获得八成双。舰队吞噬者 (Devourer of Armadas): 需要巨大体型或传奇体型。在海战中,渊声者可掷水生生物鉴定来执行船只行动(火炮射击行动除外),而无需身处船上。消耗1点精尘,可在一次船只行动上增加等同于其精髓的自动成功数。魔鲸威权 (Devil Whale Ascendancy): 为本场景预留1点精尘,获得巨大体型;若已为巨大体型,则获得传奇体型。若渊声者已拥有传奇体型,则每轮开始时以及每次对战团或杂鱼目标造成攻击时,获得1点威能。(针对多个此类目标的区域效果攻击仅奖励1点威能)。饮眠之渊 (Drink of Sleep's Depths): 为本场景预留1点精尘。所有能听到渊声者言语者,每轮必须速击以避免入睡——除非他们无需睡眠,例如拥有“死者无欲”的冥渊尊者。杂鱼角色自动入睡。唤界恳求 (Horizon-Calling Entreaty): 消耗1点精尘,向渊声者知晓其真名的某人说出几句话,无论距离多远。以此方式进行的影响鉴定获得九成双。召唤海妖 (Kraken-Beckoning Summons): 消耗1点精尘,召唤一个由附近水生动物组成的体型1、训练度普通的战团。这包括在水中度过大量时间的陆生动物,如河马。若可行,他们在当前轮结束时出现,但说书人可酌情决定需要更长时间。解心之言 (Mind-Unraveling Utterance): 在一次影响行动的步骤1消耗1点精尘。灌输行动可将虚假记忆作为与美德无关的信念原则嵌入。弱化行动可改变与关系相关的记忆,而非削弱它们。缚名咒 (Name-Binding Invocation): 消耗1点精尘,说出某人的真名,对其发起一次特殊的影响行动,该行动不受关系或美德修正。(它们仍会影响用额外成功数购买影响效果时的消耗)。若成功,目标在其下一轮无法采取任何对抗渊声者的行动,并在本场景内所有鉴定承受 -3 颗骰子的惩罚。众心之歌 (Song of Many Minds): 为本场景预留1点精尘。在注意有智生物的感官鉴定中获得九成双。读取意图行动除其他选项外,还可读取表层思想。真名之真 (Truth of the Name): 针对伪装的角色,消耗1点精尘并说出其真名,进行社交影响鉴定。渊声者的每个成功数,都从对方的伪装中减去一个成功数。灾厄之言 (Words of Calamity): 消耗1点精尘和1点威能,创造一个难度4、每轮3点伤害的环境危害。它出现在中距离范围内某点,并自其中心向外延伸至短距离范围。持续渊声者精髓的轮数。QUOTE边栏:真名玩家角色自行决定其真名,鲜有例外。冥渊尊者的真名是她生前的名字,除非她自飞升后(有别于其称号)选择了新的名字。某些角色可能没有真名,例如“窃名之术”的受害者。渊声者与其他魔法渊声者与黑玉及某些稀有海底材料共鸣。他们可习得第二环巫术与第一环冥法,并使用武术的天之架势尼奥布拉兰海灵 (Niobraran Sea-Wraith)极少数尼奥布拉兰人或许仍徘徊于阴间,作为幽魂出没于沉没的墓城、独眼巨人般的怪物与海底聚居地。有些会穿过血朦裂隙(尼奥布拉兰战争中开辟的一处海底阴阳界)的血色水域,进入尘世之海。古老的敌意驱使着其中一些对抗尊者;另一些则保存并传播尼奥布拉兰文化,研究阴间的奥秘,或追求个人目标。渊声者的海灵将所有骰池增加2,精髓增至2-3,并获得英雄及一至三项通用特质、灵体或渊声者特质(但非其他尊者特质)。远古渊声者的海灵将所有骰池增加4,防御力与决心增加2,精髓增至4-5,健康值增加5,并添加英雄、传奇体型及一至三项通用、鬼魂或渊声者特质。主要骰池 (9): 水生生物、晦涩独白、阴间学识次要骰池 (7): 战斗、作祟、感官最次骰池 (5)决心: 3健康等级: 7精髓: 1防御力: 4防护: 3吸收: 3攻击与特质深海栖者、非物质、不朽(鬼魂)武器: 幽灵巨剑 (+0 命中, +3 伤害, +1 防御, 贯通 2。词条:平衡,长兵,双手武器)黑水深海挽歌 (Dark Waters Requiem)(日蚀通晓): 为本场景预留1点精尘,海灵吟唱尼奥布拉兰亡者的名字。中距离范围内能听到她声音的敌人获得一个阴影般的次要绝望关系,并在对抗此情感的行动上承受 -1 颗骰子的惩罚。若玩家决定其角色的某一前世曾与渊声者对抗,则尊者可选择承受愧疚关系。渊声者心裁者 (Spoken Mindbender)这些特质代表一位年轻的渊声者,擅长阴谋与扭曲他人意志。主要骰池 (9): 水生生物、社交影响、机敏次要骰池 (7): 战斗、谋划、感官最次骰池 (5)决心: 3健康等级: 5精髓: 1-2防御力: 4防护: 3吸收: 3攻击与特质催谷、英雄、解心之言、缚名咒、众心之歌武器: 黑玉涡杖 (+2 命中, +2 伤害, +2 防御, 贯通 3。词条:法宝,泰山压顶,双手武器)暴怒涡杖 (Tempest's Fury Staff): 水流环绕渊声者的涡杖,放大其打击。在击退或击倒战技的步骤1消耗1点精尘和1点威能,成功后掷四颗伤害骰。在水下时免除威能消耗。涡旋护盾 (Whirling Maelstrom Aegis): 渊声者的涡杖在她周围升起一道水之屏障,提供轻型掩体。消耗1点精尘可使专注防御的加值增加1点。此号令在水下时免费。渊声者利维坦 (Spoken Leviathan)这些特质代表一位远古渊声者,是足以威胁到整个尊者法社或整支战舰舰队的海洋恐怖。主要骰池 (15): 水生生物、可怖肆虐、威吓次要骰池 (13): 忍耐、感官、社交影响最次骰池 (11)决心: 5健康等级: 20精髓: 5防御力: 6防护: 7吸收: 7攻击与特质深海栖者、魔鲸威权、舰队吞噬者、催谷、狂龙之怒、英雄、传奇体型、灾厄之言、不可阻挡武器: 可怖猛击 (+0 命中, +2 伤害, +1 防御, 贯通 1。词条:天生,泰山压顶,双手武器)深海神怪 (God-Monster of the Depths): 远古渊声者可免费使用以下选项之一,其余选项消耗1点精尘。• 在步骤1,以可怖猛击进行一次区域效果攻击。• 在步骤2,对抗体型较小的敌人时获得 +2 吸收,或对击退、击倒或拉扯战技免疫。• 以反射移动动作进行狂奔。若在水下,移动三个距离范围。• 在力量壮举上获得八成双,单次鉴定即可完成需要事业项目的壮举。在战斗中,获得等同于鉴定额外成功数的威能。sosgame672026-03-14 04:21#26第七章:奇珍宝库本章节提供了大量全新的炉石和法宝供天选者挥霍。炉石炉石是精髓结晶而成的宝石,在名为福地的力量之地上建造道场的过程中形成。偶尔,未建有道场的福地也会自行产生炉石。将炉石优势作为次级优势获取,角色可获得一枚次级炉石及其对应的道场或福地;作为主要优势获取,则可获得一枚大炉石及其对应的道场或福地。莫里之眼 (Eye of Mauri)(冥渊,次级炉石)一枚蛋面切割的缟玛瑙,雕刻成永不眨眼的眼眸之形。福地属性:一处对久已遗忘之死的纪念地,毗邻一条荒废已久的道路。在 crumbling 的石头间,雕像与装饰依然明亮崭新。持有期间:当持用者专注于目标时,他能感知到萦绕其过往的鬼魂。在读取意图以揭示目标对死者持有的关系时,获得三颗骰子的加值。盟友拥抱之宝 (Gem of Ally's Embrace)(木相,次级炉石)一枚祖母绿切割的黄水晶,其间随机散布着五色玉的细小内含物。福地属性:一座苔藓覆盖的雕像,描绘着三棵古老柳树下相拥的身影。此处更易交谈,忠诚的誓言也更易互诉。持有期间:要求持用者与盟友保持在特定距离内的秘法,其有效距离增加一个距离范围。夜视之石 (Gem of Night Vision)(火相,次级炉石)圆润明亮、切割精湛的红宝石色玻璃,闪烁着异样的光彩。道场属性:这座红玉寺庙筑于嶙峋山峰永无日照的背阴之处,其内却充盈着柔和的漫射光芒。持有期间:持用者无视自然与魔法黑暗对其视力造成的任何惩罚。塑形之宝 (Style-Sculpting Gem)(水相,次级炉石)一枚乳白色圆盘,点缀着黑色斑点。道场属性:一座训练大厅,中心设有一座由漂白珊瑚制成的祭坛。庭中的水景与惊鹿之声,辅助着武术冥想。持有期间:学习武术秘法所需的互补技能总和先决条件降低1点,最低降至2点。折射万华之宝 (Myriad Gem of Refracting)(星轮,大炉石)一枚万亿切割的无色绿柱石;其微小的星铁内含物如五彩星光般闪烁流转。道场属性:一座由棱彩穹顶与宣礼塔构成的宏伟寺庙庭院。其肃穆的氛围、礼节附魔以及附近的天界之门,为以玉山之名进行的信息收集与文韬事业 提供三颗骰子的加值。镶嵌于武器时:宝石非凡的内含物在其中心框出一扇窗户。举起武器透过此窗窥视,赋予持用者先知般的视力:透过宝石看到的伪装神明、恶魔或妖邪会显现其真身,而对天界犯下叛国罪行的人类则燃起五彩火焰。对抗使用魔法伪装的存在时,此宝石在识破其伪装的鉴定上提供三个自动成功。被如此揭露的目标在本场景剩余时间内,所有欺骗行动承受三颗骰子的惩罚。持用者还可获得以下号令:QUOTE彩光畸变 (CHROMATIC ABERRATION)先决条件:灵巧 3在基于元素或精髓的关键攻击(例如玄光神矢)的步骤4消耗1点精尘。若攻击失手,精髓会在持用者所在距离范围内折射成一个持续一轮的环境危害,其伤害等于攻击者掷出的成功数,难度为5。本场景中已被宝石揭露的目标在避免此陷阱的察觉鉴定上承受三颗骰子的惩罚;持用者对其伤害免疫。或者,持用者可执行一个简单动作并消耗1点精尘,在短距离范围内的另一点释放此危害。自律之珠 (Pearl of Discipline)(日轮,次级炉石)七美德珍珠之一,这枚拳头大小的宝石呈现无云天空般的蓝色。道场属性:一座简朴的粗凿大理石隐修所,饰以铜与绿松石。它比曾经毗邻的寺庙存在得更久。持有期间:每当持用者因其恪守自律美德而在鉴定中获得加值时,此加值加倍。每当她采取违背自律美德的行动时,承受两个成功数的惩罚。净化慈心石 (Purifying Mercy Stone)(气相,次级炉石)一枚六边形切割的石英,各边内凹。道场属性:一座由青金石瓦片与奇异钴木建成的小型神社,矗立于五口毒泉之间。其内的空气永远甜美洁净。持有期间:持用者在减轻源自空气传播源(如气溶胶毒药、空气传播疾病或有毒气体)的非战斗伤害的鉴定中,获得三点成功数的加值。沙浪之石 (Stone of Sandwaves)(土相,大炉石)一枚光滑的红色砂岩球体,一面已被磨平。道场属性:一座由金色玻璃与日长石构成的奢华宫殿,隐匿于温暖沙地之中,位于狭窄峡谷的光滑沙丘间。在此处进行的恢复场景,可为参与者在本章节剩余时间内,在其选择的一项非战斗能力上提供一颗骰子的加值。持有期间:持用者能凭意念操控沙子,随心塑造。她可选择将沙子视为水或坚实地面,在沙上或沙中移动或攻击时不受任何惩罚。当她将操控沙子作为炫技的一部分来施展战技时,获得一点成功数的加值。持用者还可获得以下号令:QUOTE沙浪掌控 (SANDWAVE MASTERY)先决条件:力量 2以一个杂项动作消耗1点精尘,搅动近距离范围内的沙子,选择以下模式之一。持用者在一个场景中可使用此号令两次。• 流沙陷阱 (Quicksand Snare):沙子液化成流沙,创造困难地形。任何在其第二回合结束时仍停留于此的敌人会陷入至腰部,无法采取移动行动,直至其倒地一轮。• 热风突袭 (Sirocco Assault):沙子在本场景内变成严重的沙尘暴环境危害(《擢颂:精华版》,第145页),对持用者不造成伤害,并为其提供掩体。• 刃粒锋舞 (Grains Like Blades):持用者脚下的沙子 anneals 成一层薄薄的玻璃。在步骤8反射性消耗此精尘,持用者以与其炫技相符的一项能力进行一次反击,击碎脚下玻璃,引导碎片袭向攻击者。碎片视为带有穿刺和投掷词条的轻型武器;反击后,它们获得即兴词条。无懈甲壳 (The Unassailable Husk)(月轮,次级炉石)一块看似不起眼的烟晶碎块;细察之下,方能发现其内部蕴藏着令人着迷的四面体晶格。道场属性:第一时代一处保护区的遗存,其坚硬的护墙污迹斑斑,自动护理师早已耗尽能量且残缺不全。将其恢复辉煌并重新储存其迷人的动物族群是两个独立的事业项目。持有期间:持用者可触碰一种自然护甲来源——例如岩石表面、树皮,或奥克塔维安那不可穿透的兽皮——以转化自身躯体模仿之并获得其益处。若未着甲,则在本场景内获得凡俗护甲。若已着甲,则以以下特性之一强化该护甲:• 树皮甲壳 (Bark-Husk):在步骤7,抵消一级伤害。持用者在本场景内吸收降低1点。若此举会使吸收降至0,则不能启用。• 鳞甲甲壳 (Scale-Husk):在抵抗环境危害时获得两颗骰子的加值。• 棘刺甲壳 (Spine-Husk):在使用天生武器的攻击步骤5,获得一点成功数的加值。若在擒抱中攻击,获得两点成功数的加值。• 条纹甲壳 (Striped-Husk):在自然环境中获得遮蔽时,获得两颗骰子的加值。法宝正如尊者超然于凡人英雄之上,他们的武器与护甲也同样远非凡俗工艺所能企及。新增装备词条远程武器词条回返 (Returning): 发动远程攻击后,武器会返回持用者手中。回返可应用于远程武器或带有投掷词条的近战武器。护甲词条隐蔽 (Concealable): 此护甲结构紧凑,或以其他方式易于用合适的衣物遮盖。在试图隐藏它的尝试中获得两颗奖励骰。高耸 (Towering): 宽阔的外形或额外的甲层为穿戴者提供远程攻击防护,赋予遮蔽效果。高耸可应用于带有盾牌词条的武器。使用高耸盾牌不视作进入遮蔽状态。辉光哨卫 (Brilliant Sentinel)山铜板甲由一座覆灭城邦的学者女王锻造的闪耀山铜甲。照亮黑暗的光芒。类别: 重型护甲词条: 法宝炉石槽: 2当获得精气时,辉光哨卫的穿戴者可选择将其封存于甲胄之内,最多储存10点精气。以此方式储存的精气会正常提升其精气光耀等级,但无法启用主动与标识精气能力。当她将受到伤害时,可在步骤7消耗储存的精气来抵消伤害,每3点精气抵消一级伤害。辉光哨卫包含以下号令:QUOTE百斥之曦 (DAWN OF A HUNDRED REBUKES)先决条件:耐力或灵巧 3穿戴者可将储存于辉光哨卫中的精气,替代精尘用于任何创造或增强守御他人行动的秘法及其模式。每当她使用允许其进行反射性守御他人行动的魔法时,她会绽放出一道炫目的闪光,使任何攻击承受 −1 成功数的惩罚。共鸣:当在本场景中首次将精气用于秘法时,护甲的辉光会使所有源自近距离范围的攻击承受阻碍(阻碍代表在战斗中对对手施加的任何临时挫折,例如暂时的致盲、把人打得喘不过气来,或者对膝盖的恶毒一踢。阻碍对相关行动施加-3骰池的减值。例如,致盲的阻碍会对攻击鉴定和基于视觉的察觉鉴定施加减值。)惩罚,直至穿戴者下一轮开始,无论其目标为何。明目 (Eyebright)月银 札甲一套镶嵌着七十七枚蓝宝石眼眸的神奇护甲,为一位堪配的勇士所铸类别: 轻型护甲词条: 法宝炉石槽: 2明目的穿戴者可透过镶嵌于甲胄上的蓝宝石眼眸视物,即使她本无法视物。她时刻拥有360度视角,并在所有基于视觉的察觉鉴定中获得一点成功数的加值。明目包含以下号令:QUOTE避心侧步 (HEART-EVADING SIDESTEP)先决条件:灵巧 3若明目的穿戴者知晓其攻击者的某一关系或美德,她对抗其攻击的防御力增加1点。共鸣:若该关系或美德为主要的,则防御力增加2点。五谕威权 (Five Edicts Dominion)魂钢板甲一件真正古老的法宝,因其拥有的恶意智能而被长久封存。类别: 重型护甲词条: 法宝炉石槽: 2未同调时,五谕威权会以7颗骰子的社交影响池,在接近者的脑海中低语,试图说服能够同调法宝者将其穿上。穿戴时,护甲的建议有助于理解不死生物、阴间以及古代语;在需要此类知识的事务上,它提供三颗骰子的加值。五谕威权包含以下号令:QUOTE跪伏 (ON YOUR KNEES)先决条件:力量 3穿戴者可在步骤8消耗1点精尘,以一次基于力量的社交影响鉴定回应一次攻击,劝阻攻击者反对她,或削弱任何支持其如此行动的关系。若检定成功数超过攻击者决心,攻击者会被击倒,即使他选择抵抗社交影响。共鸣:若攻击者已被击倒,或穿戴者对他持有鄙夷关系,则她对抗此次攻击的基础吸收增加1点。QUOTE古法之契 (COVENANT OF THE OLD LAWS)先决条件:跪伏,精髓 3五谕威权充当与尘世之下虚空中的莫测存在之间的中介,提出一项交易。每故事一次,这些无形的死者可以提供来自阴间的次级优势:不死魔宠、盟友与线人、阴间制造的法宝或道场等等。古法的馈赠皆有代价,由说书人决定并向玩家作为一次艰难妥协提出。一支幽灵军队可能需要无辜的牺牲,一件法宝可能需要失去珍视的记忆,而一个强大的幽魂可能因一次背叛行为而被诱为盟友。共鸣:穿戴者可改为直接以力量交易,解锁一个独特的死亡秘法、号令或冥法法术,与说书人共同设计。天鹰星之绦 (The Hawk Star's Jess)星铁 远袭投石索为诛杀众神之敌而造,由强大的天鹰星锻造而成。外表朴素,却见证无数死亡。类别: 轻型远程武器词条: 法宝,远程(中距离),隐蔽炉石槽: 无持用者可花费一个戏剧性场景,于夜空下冥想某个特定目标的死亡。直至本章节结束,她对此目标的攻击可忽略至多两颗骰子或一点成功数的惩罚,并可对其发动穿刺攻击。天鹰星之绦包含以下号令:QUOTE聚厄弧 (DOOM-GATHERING ARC)先决条件:灵巧 3每场景一次,当尊者以瞄准动作准备一次关键攻击时,在步骤1消耗2点精尘。此次攻击中,目标的防御力最高降至3点。若持用者已冥想该目标的死亡,则目标的吸收也最高降至3点。共鸣:此投石索的持用者可释放天鹰星的完整辉光。她可在发动攻击前将精气点数转化为威能,至多达到通常的10点上限。日晷杖 (Gnomon)星铁 涡杖由星铁与不朽的天界桃木制成,灌注以操控时间之力,是一位无与伦比的骗子的武器。类别: 中型近战武器词条: 法宝,双手武器,平衡炉石槽: 1日晷杖向为天界效命者投射出可信与权威的虚假光环。神明及天界官僚体系的其他雇员——包括星轮尊者——视同对其持用者持有次要的信任纽带。日晷杖包含以下号令:QUOTE隙间步 (STEP BETWEEN SECONDS)先决条件:灵巧 3持用者可在其第一个回合消耗1点精尘,以反射动作执行任何行动。若她发动攻击,此次攻击视为伏击。共鸣:持用者亦可在其第一个回合激活一项武术架势秘法,且不计为其步骤1的秘法使用。QUOTE掠时贪噬 (MOMENT-STEALING RAPACITY)先决条件:隙间步持用者可在步骤8消耗1点精尘,通过短暂暂停时间并施展某种诡计来反制任何在近距离范围内作出的行动,例如使用工艺技能为追捕者挖坑,或以潜行技能偷走正在攻击的官员的衬衫。在战斗外,或针对杂项动作时,此行动变为一次对抗鉴定,若持用者成功使其分心,则该行动被阻止。在战斗中,此能力视为使用除击倒或击退外的任何战技进行一次反击。共鸣:消耗2点精尘,可反制短距离范围内的行动。落影爪 (Claws of Falling Shadows)魂钢 凶残手爪这些邪恶的钩状利刃既能刺穿血肉,亦能切割阴影,为一个已被遗忘的刺客教派所崇敬。类别: 轻型近战武器词条: 法宝,隐蔽,投掷(中距离),成对炉石槽: 2这些武器具有独特的特性,能够切割敌人的阴影并将伤害转移至其肉体。利用此力量的炫技可使持用者在对抗目标时视为近一个距离范围,或绕过掩体。落影爪包含以下号令:QUOTE影滞击 (SHADOW-PARALYZING STRIKE)先决条件:灵巧 2消耗1点精尘并进行一次纠缠战技,使目标无法速击,其攻击承受两点成功数的惩罚。目标以坚定鉴定挣脱,而非近战技能。共鸣:持用者可结束此效果,以一个杂项动作迫使受害者在她的回合执行一个行动和一个反射移动。其骰池上限不超过此纠缠战技当前控制轮数的两倍。她不能强迫其使用基本行动之外的秘法、特质或其他效果。唤风者 (Stormcaller)(主要优势法宝)山铜 收割灵剑此剑为囚禁强大的风暴恶魔阿卡瓦德拉而铸。剑锋出鞘之时,恶魔之怒以乌云与闪电充塞天空。类别: 中型近战武器词条: 法宝,平衡炉石槽: 3唤风者出鞘时,雨水降临,狂风异常地呼啸。此风暴使所有攻击与移动鉴定承受阻碍惩罚。持用者对此惩罚免疫。威能达10点时,洪水与狂风使整个战场变为困难地形。即使持用者消耗威能后,风暴仍继续肆虐,但于场景结束时消散。唤风者配有一具坚实的白玉剑鞘,用以稳定其力量,且其本身不拔出时亦可作为有效的钝击武器。此类攻击缺乏平衡词条,且无法使用唤风者的号令。唤风者包含以下号令:QUOTE睡魔醒矣! (SLEEPING DEVIL, WAKE!)先决条件:力量 3在制敌攻击的步骤5消耗1点精尘,使获得的威能总量增加1点。共鸣:在关键攻击的步骤6消耗1点精尘,使伤害鉴定获得九成双。QUOTE风暴束缚:落雷击 (STORM BINDING: FALLING SKY STRIKE)先决条件:睡魔醒矣!以出鞘之剑发动关键攻击时,风暴化作震动战场的雷霆释放,进行一次区域效果攻击,范围覆盖(一半威能,向下取整)个距离范围,对每个目标造成初始威能加上持用者精髓的额外伤害骰。为安全使用此号令,持用者须每月在满月下以米酒净化唤风者。若如此做,则攻击仅击其敌人;否则,将无差别地也攻击其盟友。共鸣:持用者可将闪电聚焦于范围内的单个目标,进行一次额外的单体关键攻击,并获得精髓颗数的额外伤害骰。QUOTE风暴束缚:万狱飓风 (STORM BINDING: TEMPEST OF 10,000 HELLS)先决条件:睡魔醒矣!,精髓 5每故事一次,当唤风者出鞘时,持用者可消耗10点威能,释放阿卡瓦德拉的完整威能,形成一场致命的魔法风暴,效果等同于法术末日之雨 Rain of Doom(见《擢颂:精华版》三环巫术,第305页)。共鸣:角色在执行唤风者的净化仪式时,若能恪守一项主要美德或关系,即可重置此号令。冲击巨锤 (The Impact Hammer)(主要优势法宝)多材质 巨型碎颅锤此锤始于遥远过去的一件简陋采矿工具,经代代之手不断改造,终成强大武器。类别: 重型近战武器词条: 法宝,泰山压顶,双手武器炉石槽: 3冲击巨锤由源自不同时期的众多组件构成。其每个号令都为不同材质提供共鸣效果。角色首次获得并与冲击巨锤同调时,自动习得一项与其共鸣的号令。冲击巨锤包含以下号令:QUOTE金刚钻破 (DIAMOND DRILL BREAKER)先决条件:力量 3预留1点精尘。一个闪耀的金刚钻头从锤头伸出,赋予武器穿刺词条,并在使用其进行任何破坏性力量壮举时,增加等同于尊者力量的自动成功数。共鸣(金刚):持用者可利用其反射移动动作从地面钻掘穿行,身后留下可供成年人爬行的隧道。QUOTE银锤坠 (SILVER HAMMER DROP)先决条件:金刚钻破为本场景预留1点精尘。冲击巨锤伸出一节伸缩的月银锤柄。它获得长兵词条,并在攻击时获得两颗骰子的加值。若金刚钻破激活中,其穿刺攻击额外忽略1点吸收。共鸣(月银):锤头膨胀至数倍正常大小,使成功制敌攻击获得的威能增加1点。QUOTE金火箭坠 (GOLDEN ROCKET CRASH)先决条件:银锤坠在步骤1消耗1点精尘。冲击巨锤启动其山铜推进器,以巨大的爆轰将攻击砸入地面。进行一次区域效果的关键攻击,影响近距离范围内的所有敌人。若银锤坠激活中,则改为攻击短距离范围内的敌人。共鸣(山铜):额外消耗1点精尘,在发动攻击前利用火箭跳跃至多三个距离范围。僧侣之灯 (The Monk's Lantern)星铁 提灯凝视这盏精致的星铁提灯中取代火焰的明亮明珠深处,会引人思绪飘向遥远的记忆。此灯的光芒能唤起深植于场所的记忆,使附近之人获得过往大小事件的朦胧一瞥。当提灯在附近时,所有角色在调查事业中的任何鉴定获得一点成功数的加值。花费一个戏剧性场景研究与未解之谜相关的重要地点,可使调查者绕过调查事业中的一个相关障碍。提灯包含以下号令:QUOTE暮忆信标 (GLOAMING REMEMBRANCE BEACON)先决条件:灵巧 3在提灯的光芒下,持用者及其法社能亲身进入一个自愿或无意识个体的记忆,如同经历当下般研读其过往。这通常以信息收集事业的形式进行。进入强大而不友善的心智,可能面临与精神守护实体或其他危险的战斗风险。此方法也可通过直接击败潜伏于受害者脑海中的灵体,将其驱除。共鸣:提灯的持用者可尝试强化或削弱目标的关系,改变宿主对其当下的感受,如常使用一次影响鉴定。若宿主同意,持用者也可改变其关系。狼嗥号角 (Blare of the Lupine)月银 猎号一位可怖的猎手曾使用这支尺寸罕见、中空并蚀刻月银的羊角号,狩猎尊者大军中最伟大的猎物。仅持有此号角便能锐化猎手的追猎感知。其主人在追踪猎物的导航鉴定中获得九成双。号角包含以下号令:QUOTE群主之唤 (PACK MASTER'S CALL)先决条件:耐力 3吹响号角召唤出三头灵体狼,随时效命。为本场景预留1点精尘。这些狼使用危险动物模板,并将追踪加入其主要骰池。它们绝对服从,拥有与人类同等的智能,能够进行复杂推理。它们可作为一群专精于追踪、荒野生存和侦察的追随者行动。战斗中,它们作为体型0、训练度普通的战团行动。共鸣:这些狼拥有精英训练度。战行者 (WARSTRIDERS)战行者是由魔法材料与尊者才智构筑而成的巨型机动兵器,在尘世历史中乃是最富传奇色彩、最为强大的遗宝之一。所有战行者皆为由魔法材料制成的、可供驾驶员操控的巨型装甲,但这亦是它们唯一的共同点——尽管多数战行者设计为人形直立形态,但也有少数采取强大野兽或更为奇特的造型。系统战行者是一种拥有传奇体型特质的法宝载具。使用船只数据模板(《擢颂:精华版》,第149页)并搭配一件带有法宝词条的武备武器,即可创建一个基础战行者的机体。此外,战行者也如同其他法宝一样,拥有同调效果与号令。驾驶员仅在驾驶战行者时方可启用其号令,除非另有说明。可参考此处及《擢颂:精华版》第八章中的法宝范例以获取灵感。驾驶战行者需要极高的专注力;驾驶战行者时,角色的防御力固定为3,且无法通过秘法提升,但驾驶员通常无法成为物理效果的目标。角色在驾驶战行者时可使用任何其擅长的秘法或巫术,除非这些效果不允许穿戴护甲。多数战行者为单人驾驶设计,但也有一些是为整个尊者法社的英雄们打造的——而在紧急情况下,即便最狭窄的驾驶舱通常也能容纳不止一位尊者。若多名角色共同驾驶一台战行者,则遵循海战规则:• 战行者自身不行动,也不占用行动顺序;由角色代其行动。• 战行者每轮可进行一次反射性移动。• 战行者每轮可执行两个战斗行动。拥有法宝武器或远程魔法的驾驶员可执行一个战斗行动以替代战行者的行动。• 驾驶员可在战斗中登入或离开战行者。此为简单动作,可作为速击的一部分。要建造一台全新的战行者,角色或乘员必须完成一项法宝制作事业。修复遵循标准规则;然而,一台完整的战行者在完全修复前亦可被驾驶。这被视为在修复事业中走捷径,说书人可酌情限制战行者的毁灭性行动或号令的使用。新优势:战行者 (Warstrider)(仅限主要优势)你的角色拥有一台战行者,以及维持其运作所需的手段,例如工具与人员。战行者拥有传奇体型特质及一件合适的法宝武器。战行者为装备,具有其自身的加值。通用的优势骰子加值在此不适用。新战斗行动:毁灭性行动 (Devastating Action)驾驶战行者的角色可对敌方战团或拥有传奇体型的对手发动一次反射性的关键攻击。战行者的毁灭性行动每轮仅能使用一次,但忽略行动次数上限。通用秘法调整号令兵甲 (Arsenal Summoning Gesture)(《擢颂:精华版》,第191页)。若尊者拥有战行者优势,可于导航或武略4级时购买此秘法的战行者版本。尊者消耗1点精尘,将她的战行者召唤至其所在距离范围,并立即现身于驾驶舱内。若战行者在长距离范围内,此为反射动作;若非,则为简单动作。精髓2时,她可消耗1点精尘将战行者放逐至他方。此秘法的模式保持不变。御舟神通 (Immortal Mariner's Advantage)(《擢颂:精华版》,第201页)。尊者可将此秘法及其模式应用于驾驶战行者。速发神机 (Swift Artillery Technique)(《擢颂:精华版》,第201页)。当多名角色共同驾驶一台战行者时启用此秘法,允许尊者发动一次忽略行动次数上限的攻击。叙事建议此处提供的规则假设在一个故事中,战行者并不比任何其他第一时代造物更为稀有或更具魔力。然而,战行者一旦出现,便往往主导游戏,不经意间使其成为关于战行者的故事。为确保战行者不会抢夺焦点或主要掌握在反派手中,可考虑以下选项:• 玩家角色可能不会以战行者优势起始,但可通过游戏进程获得一台。• 未拥有传奇体型的角色,在针对战行者使用纠缠与揭露弱点战技时,获得一点成功数的加值;战行者的非区域攻击指向单个未拥有传奇体型的角色时,承受三点成功数的惩罚。• 所有战行者在最初与新驾驶员——包括玩家角色——都不兼容。若他们夺取一台敌方战行者,在完成相关事业项目以妥善训练其使用或重新校准之前,它不会授予其固有能力或号令。为使战行者更具高度工程化战争兵器的感觉,可考虑使用以下调整:• 驾驶战行者至少需要导航或学术2点。任一能力达到5的角色,可在驾驶时分别使用它们进行近战或远程攻击。• 驾驶战行者时无法使用巫术与武术秘法,除非角色知晓披甲如风(《擢颂:精华版》,第203页)。• 重要的敌方战行者驾驶员在战斗开始时拥有等同于其精髓等级的威能,使其能在战斗早期展现其战行者的威胁性能力。神裁圣殿 (Cathedral of Sublime Annihilation)山铜 战行者为进军对抗尘世的洪荒之敌而铸,圣殿是一座行走的武器平台,遍布弩炮与攻城器械。重型机体:防御力 1,吸收 4,防护 7,健康等级 12聚爆弓 (Implosion Bow):+0 命中,+3 伤害,贯通 3。词条:法宝,势不可挡,远程,泰山压顶炉石槽:4神裁圣殿的驾驶员瞄准时的骰子加值增至五颗骰子,并将精髓等级作为成功数加值加入察觉鉴定。每当驾驶员消耗精尘激活察觉秘法并获得与冲突相关的信息时,她获得1点威能。该战行者提供以下号令:QUOTE 铁鸟展翅 (IRON SHRIKES TAKE FLIGHT)先决条件:耐力 4无数箭矢从圣殿的肢体中迸发,如同一群惊鸟腾入空中。在关键攻击的步骤1消耗1点精尘,创造一次延伸至短距离范围的区域效果攻击。对抗战团时,步骤6获得八成双。或者,驾驶员可在步骤8消耗1点精尘,对战团发动一次反射性的区域效果关键反击。共鸣:使用任一效果均不计为该步骤的驾驶员秘法使用。QUOTE现实稳定炮 (REALITY-STABILIZING CANNONADE)先决条件:耐力 4,精髓 2,铁鸟展翅世界为之黯淡,圣殿将光芒吸入其风水核心,为其聚爆弓超载以发动天启一击。以一个简单动作消耗2点精尘,使用察觉、远攻或武略 + 耐力进行特殊的充能行动。这可以是速击的一部分,但不能包含攻击。圣殿的下一个行动必须是远程区域关键攻击;它将之前瞄准的成功数作为成功数加值加入攻击与伤害。战团及拥有传奇体型的角色在步骤4承受 −3 的防御力惩罚。充能与攻击行动可由不同驾驶员执行。因此攻击而受损的敌人,失去等同于所受伤害健康等级的威能。若被杀死,他们会被分解,留下法宝及其他不可摧毁的物品。爆炸摧毁景观与凡俗建筑,使该距离范围成为困难地形。此号令每故事仅能使用一次,除非在单次冲突中圣殿承受六级伤害来重置。日轮与炼金:定实轰击对妖邪造成恶性伤害。它亦能抹去效果区域内任何洪荒景观的痕迹,巩固尘世的存在。炼狱:炼狱驾驶员获得因定实轰击指向的敌人所失去威能的一半。若此举使其威能超过10,他们可立即进入怒火日冕,无论其精气或健康状态如何。翠璃幽魂 (The Green-Glass Ghost)星铁 战行者拥有传奇般的敏捷与隐匿,翠璃幽魂受命为天界先锋侦察盛绽军团入侵而铸造。轻型机体:防御力 3,吸收 2,防护 5,健康等级 8天刃 (Skycutter):+3 命中,+0 伤害,+1 防御,贯通 4。词条:法宝,平衡,卸武,投掷炉石槽:1该战行者的星铁锦织马甲足够柔韧,允许使用禁止护甲的秘法。此外,当驾驶员的察觉、导航、学术或潜行鉴定面临凡俗环境惩罚时,她可消耗1点精尘,以其他三项能力之一替代。精髓2时,她可使用此效果规避任何魔法施加的惩罚。翠璃幽魂包含以下号令:QUOTE谍影分析阵列 (CLOAK-AND-DAGGER ANALYSIS ARRAY)先决条件:灵巧 3幽魂的组件星盘映射当下的所有可能迭代,为驾驶员提供关于其敌人最可能战术的情报。当驾驶员掷先攻鉴定时,幽魂洞察长距离范围内每个敌人所能使用的最危险秘法或特质的效果。若被洞察的能力拥有比驾驶员精髓等级至少高2的精髓要求,她仅得知目标敌人知晓某种极其危险之物。隐藏的敌人对此感知并非免疫,尽管这是驾驶员所能获知的关于他们的全部信息。星轮:星轮驾驶员对抗由此号令识别的能力时,获得防御力或决心加值:若能力被完全洞察,+2;若非,+1。旬空:每当敌人激活由此号令洞察的能力时,旬空驾驶员获得1点威能。她定位受此号令影响的隐藏敌人时,获得两点成功数的加值。QUOTE蒙昧增强场 (IGNORANCE AUGMENTATION FIELD)先决条件:灵巧 3幽魂驾驶舱内的星铁线路将驾驶员的精髓传导至其隐匿系统。预留1点精尘。忽略所有与体型相关的导航或潜行惩罚,潜行鉴定获得八成双。驾驶员的精气被封闭于幽魂驾驶舱内,不会惩罚获得遮蔽或保持隐藏的尝试。达到标识精气会结束此号令。星轮:此号令激活期间,玄秘天命的效果延伸至翠璃幽魂,星轮尊者即使在未驾驶该战行者时亦可维持此效果。旬空:此号令激活期间,旬空驾驶员可对识破其潜行的关键角色免费使用感染命运;然此效果在号令结束时消退。QUOTE算法纠缠兵器 (ALGORITHMIC ENTANGLEMENT ORDNANCE)先决条件:灵巧 4,谍影分析阵列,蒙昧增强场以灼热的速度,翠璃幽魂在她足跟处刻下解脱玄女的符印,迷惑周围之敌。驾驶员预留1点精尘,并使用幽魂的毁灭性行动,在其所在距离范围内创造一片算法纠缠场。此为难度5的陷阱,不造成伤害。陷入或进入该场的敌人立即面临一次艰难妥协:要么被纠缠两轮,要么幽魂可反射性地自动获得遮蔽。每名敌人每场景仅面临此妥协一次。星轮:当星轮驾驶员已获得遮蔽时,纠缠场将艰难妥协中的该选项替换为:星轮对场景进行一次免费的戏剧性编辑。旬空:当旬空驾驶员已获得遮蔽时,纠缠场将艰难妥协中的该选项替换为:旬空可进行一次反射性移动动作而不失去遮蔽。阿兹希尔伊曼,苦痛止息 (Adzihir’iman, the Arrest of Suffering)魂钢 战行者苦痛止息是战场上的可怖存在:哑光黑色的魂钢板甲下,盘踞着一个被遗忘的怪物,其肢体上挂满肮脏发黄的镇魂符咒。中型机身:防御力 2,吸收 3,防护 6,健康等级 10结晶脓液弩炮 (Crystallized Ichor Ballistae):+3 命中,+0 伤害,贯通 3。词条:法宝,成对,单手,远程炉石槽:2苦痛止息既是战行者,也是一座坟墓。阿兹希尔伊曼,一位上古存在之子的千年幽魂,以其绝望与狡黠盘踞于它的系统之中。他使用以下数据,并在其驾驶员首次驾驶苦痛止息时,获得驾驶员的一个主要关系与一个次要关系:美德:正义(主要),仁慈(次要)主要关系:参与诸神反叛之战的尊者(憎恨),尘世之敌(同志情谊),苦痛止息的驾驶员(痴迷),“当万物 湮灭于虚空中时,我将终得自由。”次要关系:不死生物(怜悯),“存在即受苦。”主要骰池 (9):社交影响,战行者次要骰池 (7):学识,感知最次骰池 (5)精髓:4决心:2只要阿兹希尔伊曼与其驾驶员彼此共享一个纽带,且驾驶员正采取行动以维系阿兹希尔伊曼的某一关系,他便以团队合作规则协助其驾驶员的行动。苦痛止息驾驶舱内的驾驶员可尝试对阿兹希尔伊曼使用社交影响;他则以传染性情绪、刺耳低语与幽影显现作为回应。该战行者提供以下号令:QUOTE永遗徘徊 (PERPETUAL REMAINS HAUNTING)先决条件:力量 4,精髓 2应阿兹希尔伊曼之召,其亡故先辈的世界残骸一角,在一片由扭曲骸骨与腐蚀性脓液构成的地狱景观中升起。驾驶员使用苦痛止息的毁灭性行动,并在步骤1消耗2点精尘,发动一次特殊的远程区域击倒战技,阿兹希尔伊曼以其主要骰池反射性地加入团队合作。在步骤5,一座由锋锐骸骨与大小不一的铅灰尖刺构成的巨大墓穴从地面迸发而出。将战技鉴定应用于该距离范围内所有人(无论敌友)的防御力,并使用最低的成功差值来支付战技的消耗。此号令创造出困难地形以及一个每轮1点伤害、难度5的环境危害,两者永久持续。苦痛止息可忽略这些危害的效果,而阿兹希尔伊曼对任何试图移除它们者获得一个次要负面纽带。共鸣:试图离开巨大墓穴的敌人必须将其移动动作与一次难度5的坚定鉴定速击。当敌人此鉴定失败时,苦痛止息的驾驶员获得2点威能。QUOTE碎轮回 (SUNDER THE WHEEL)先决条件:力量 4,精髓 4,永遗徘徊被谋杀的古神之子从其牢笼中低语,汲取所有生者对于虚无的扭曲渴望。在启用永遗徘徊后的任一回合,于步骤1消耗2点精尘。巨大墓穴长距离范围内的每个人,包括驾驶员与盟友,都会听到阿兹希尔伊曼向他们低语冰冷的终末。他们面临一次艰难妥协:向死亡屈服,或拒绝其召唤。屈服者将其关系与美德替换为阿兹希尔伊曼所持者,且必须使用其反射移动动作移入并停留在最近的巨大墓园内。若此包括驾驶员,她在步骤1获得4点精气,因阿兹希尔伊曼的阴森确信笼罩了她。场景结束时,幸存者恢复其原有关系与美德。在此效果影响下于巨大墓园内被杀的杂鱼角色被彻底摧毁,不留鬼魂。拒绝召唤者成为一次远程区域关键攻击的目标,攻击忽略防护;在步骤4,其防御力不能提升至2以上。阿兹希尔伊曼对拒绝虚无的关键角色获得一个主要负面纽带。若此包括驾驶员,她在步骤1获得5点威能,但阿兹希尔伊曼失去之前对她的纽带,代之以一个主要的冷漠纽带。当驾驶员下次离机时,阿兹希尔伊曼会打破同调,且在其失去新纽带并恢复对她的主要痴迷纽带之前,不允许她再入驾驶舱。共鸣:若驾驶员选择屈服,她可保留至多其精髓等级数量的自身关系。若她选择拒绝,阿兹希尔伊曼获得一个次要的冷漠纽带,而非主要的。直立士卒 (The Upright Soldier)白玉 战行者一副令人敬畏的身躯,令人联想到神话中的英雄指挥官,直立士卒闪耀着山铜的华美纹饰,一袭皇家紫色的斗篷从肩甲上飘扬而起。中型机身:防御力 2,吸收 3,防护 6,健康等级 10碎颅锤 (Goremaul):+2 命中,+1 伤害,+1 防御,贯通 3。词条:法宝,近战,泰山压顶,投掷雷盾 (Thunderbolt Shield):+2 命中,+0 伤害,+1 防御,贯通 3。词条:法宝,御守,副手,盾牌炉石槽:3在战争戏剧性场景中,直立士卒的驾驶员在执行挫敌锐气战术,或任何依靠以战行者气势威吓或震慑敌人的战术时,获得两点成功数的加值。每当驾驶员获得精气,他亦可给予一支友方战团同等数量的威能。该战行者提供以下号令:QUOTE坚毅连队 (THE STEADFAST COMPANY)先决条件:力量 3驾驶员的精髓与战斗精神被直立士卒的宏伟气势如此放大,以至于最疲惫的老兵也愿在他麾下全力以赴。预留1点精尘。一支由生者凡人组成的友方战团被配属给直立士卒,以驾驶员为其指挥官。被配属的战团获得以下特质(《擢颂:精华版》,第320页):• 机会主义威胁。若其已有此特质,则改为在每次使用或成为威能交换目标时,产生1点威能。• 誓言护卫,仅在直立士卒成为战技目标时可使用。若其已有此特质,则改为在启用誓言护卫时获得 +1 防御力。• 坚韧忠诚(以众凌寡):战团的指挥官可掷溃败检定两次,并选择应用其中一次的结果。效果不能强迫直立士卒的驾驶员以有害效果或攻击指向被配属的战团。当驾驶员在本场景中首次达到主动精气时,被配属战团的训练度提升一级。若其已是精英,则改为获得4点威能。直立士卒的驾驶员可拥有至多其精髓等级数量的额外战团配属于他,每额外配属一个预留1点精尘。精髓3时,他可拥有任何类型实体的战团配属于他,只要它们不具备无心智特质。龙裔:被配属的战团亦获得对大敌防御 尊者特质(《擢颂:精华版》,第317页),消耗2点威能激活。QUOTE旋风工兵 (THE WHIRLWIND ENGINEERS)先决条件:力量 4,坚毅连队直立士卒对其支援班组而言如同兄弟般熟悉;他们对其结构与系统怀有发自内心的理解。消耗1点精尘,允许一支被配属的战团尝试对直立士卒进行战场修理。这使用危境行动事业项目,最多包含五个障碍。战团视同次级追随者优势进行此项工作,为其适合的任务增加三颗骰子的加值。在此事业进行期间,战团必须将不服务于修理士卒的行动进行速击,而士卒若无适当炫技则不得采取移动行动。事业结束时,每个成功克服的障碍为士卒的健康轨恢复一个健康等级。此号令每故事仅能使用一次,除非通过完成一项修理事业来妥善修复与调整直立士卒,以此重置。炼金:此号令满足重构仪式的条件。在此修理期间,炼金驾驶员若满足要求,亦可启用其活体法宝优势(《擢颂:精华版》,第68页),同时安装坚毅连队与燃点军团。QUOTE燃点军团 (THE KINDLED LEGIONNAIRES)先决条件:力量 4,精髓 2驾驶员的精气光耀舒展开来,化为耀眼的完美士兵,他们携带着与士卒相同的兵甲。当驾驶员的精气处于激活状态时,他可以其精髓构成的士兵增援其配属战团的规模。作为一个简单动作,他每为一支配属战团消耗1点精气,使其暂时获得 +1 体型加值,相应增加健康等级与贯通。这些虚幻的健康等级首先承受伤害,且无法被治愈。或者,驾驶员可获得一支由精髓构造体组成的战团受其指挥,配属于他而无额外消耗。此为体型1的士兵战团(《擢颂:精华版》,第331页),拥有精英训练度及元素漩涡特质。当驾驶员的精气降至2或更低时,此效果结束,精髓士兵消散。日轮:日轮驾驶员可额外消耗1点精气,使单一战团在其保持于主动精气等级期间,获得使用其主动精气效果的权限。sosgame672026-03-14 07:40#27《创世支柱》扩展了《擢颂:精华版》所呈现的内容,为玩家与说书人提供了数十种新秘法、新敌役以及新的故事钩子。在这本《擢颂:精华版》的配套书籍中,你将找到:• 一份尘世中诸多有趣地点的地图集,以及对更奇异领域——禅木与自动星——的概述,同时附有关于使用更高精髓等级进行游戏的叙事建议。• 为玩家准备的新内容,包括新的急命使——乌鲁伊鲁的神王与建筑师——龙王与神裔,以及外典中的梦魂与影裔尊者的范例。• 更多的通用秘法、尊者秘法、武术与巫术,以及本书中介绍的新可玩尊者的相关内容。• 供说书人在其编年史中展示的新敌役,包括早已灭绝的渊声者与寄生的噬心者的范例。12#sidebarRecent Posts[译][Don't tell Alice]《别告诉Alice》 第五章文本翻译[持有人翻译]013:黑暗之主/The Holder of Darkness剑圣solo博德2遗产铁砧v7.0[旅人武具事典] 陶瓷备忘录 Ceramic Aide-Memoire艾伯伦背景是不是没什么中文小说?PSTEE官方中文修正及反馈收集The Tomb of Five Corners五方之墓原来kotor1、2猪脚的结局都不怎样啊神药【V:tM】【官方新闻】关于VtM新版本(V6/V5R?)的官方预告与发布会现场记录Recent Topics[译][Don't tell Alice]《别告诉Alice》 第五章文本翻译[持有人翻译]013:黑暗之主/The Holder of Darkness[旅人武具事典] 陶瓷备忘录 Ceramic Aide-MemoireThe Tomb of Five Corners五方之墓【V:tM】【官方新闻】关于VtM新版本(V6/V5R?)的官方预告与发布会现场记录【斯塔福图书馆】哲诺提娅与卡伽杜【译】欧洲掠影[译] 赫尔默先生的案例要啥神器。。。贼才是BUG神器[M:tAs-20th-HDYDT]《如何做到?》6-8节Latest Kernels[旅人武具事典] 陶瓷备忘录 Ceramic Aide-MemoireThe Tomb of Five Corners五方之墓【V:tM】【官方新闻】关于VtM新版本(V6/V5R?)的官方预告与发布会现场记录【V5】【杂谈】原白狼创意主管口述的V5原定设计方向[译][WTNV]《欢迎来到夜谷》第289集文本翻译【译】欧洲掠影[译] 赫尔默先生的案例【译】千足之男The Man with a Thousand Legs[译][Don't tell Alice]《别告诉Alice》 第四章文本翻译【译】美国数地见闻录Latest News【V:tM】【官方新闻】关于VtM新版本(V6/V5R?)的官方预告与发布会现场记录【补丁1.34版已更新】《吸血鬼:避世-血脉》(通称 “避世血族”)正式版汉化补丁发布舱单 The 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